RUSSIAN FREELANCER

Мод => Предложения => Тема начата: Azure Dragon от 11 Марта 2012, 14:02:38



Название: Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 11 Марта 2012, 14:02:38
Идеи, предложения пишем здесь.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 11 Марта 2012, 21:32:52
Ну напремер чего на серве нехвотает а хотелось бы пишите :-)
мне напремер хотелось бы чтоб было по болше онлайну *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Марта 2012, 11:38:20
Космопоезд с трюмом 6000 стоит 60-ть лямов.
Предлагаю увеличить до 80, а стоимость большого космопоезда до 160 лямов.
-стоимость большого транспортника (б/у) 33 ляма, чистая прибыль одного из маршрутов 8-мь лям за 20-ть минут (один круг). Итого 8-лям*3-круга=24 ляма за час + остаточная стоимость = 57 лямов.
Я хочу напомнить, что цениться больше всего, то что достается труднее. Свой торговый путь я начинал со старфлаера, рино, хэмбэк, БТР, малый транспорт, большой транспорт. Никаких миссий или сбора с артефактных кораблей, только торговля. И хочу сказать что после покупки БТР, на другие торговые коры удается заработать быстрее чем от хэмбэка до БТР.
Считаю, что это неправильно, чем больше трюм, тем труднее должно зарабатываться на этот транспорт, чтобы игрок потом купив большой космопоезд и утерев пот со лба мог полностью осознать важность момента.
В качестве примера предлагаю вспомнить Орион, где всего за относительно небольшой промежуток времени, можно было купить, что угодно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 19 Марта 2012, 12:35:07
Линкоры будут песец дорогими :-D так ,что нету смысла поднимать сумму стоймости транспортов.ИМХО.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Марта 2012, 15:03:26
Линкоры будут песец дорогими :-D так ,что нету смысла поднимать сумму стоймости транспортов.ИМХО.
Есть, разница в накоплении даже на транспорт должна быть ощутимой.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 19 Марта 2012, 18:04:24
Конкретно, какая нужна линейка цен?
CSV
БТР
Малый транспорт
Большой транспорт
Космопоезд
Большой космопоезд


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 19 Марта 2012, 18:09:00
а крейсер тогда скоко будет стоить 8-)?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 19 Марта 2012, 20:40:08
Далее исходя из логики, ценовая шкала после большого космопоезда будет:
- канонерка;
- крейсер;
- линкор.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 20 Марта 2012, 02:02:27
Подскажите плиз сколько стоит CSV я опишу линейку цен сейчас, и рядом предложу другую.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Zoro от 20 Марта 2012, 11:27:22
поставите лёгкий истребитель звездопад это истребитель гражданский браня 10000 набаты 61 батарейки щита 61 щит 10 уровня трюм 70


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 20 Марта 2012, 11:33:56
Звездопад? %)
Может СтарФлаер?  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 20 Марта 2012, 13:38:35
Незнаю такого корабля, это из какого то другого мода?  Или особенности русификации?
Единственный пока недоступный гражданский истребитель - Старблейзер, он близок к Старфлайеру и Стартрекеру.

CSV сейчас стоит 1.000.000, трюм 500.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 20 Марта 2012, 14:14:19
Предлагаю сделать торговый маршрут по продаже кораблей. Например берем истреб либерти, перегоняем его на базу мусорщиков где он  стоит в три раза дороже чем в либерти. Продаем.
Сразу скажу, что цыфры пока еще сырые, т к остаточную стоимость транспортов плохо помню. (создам чар, выявлю эту стоимость потом окончательно пересчитаю)
1 круг=примерно 20-ть минут
1-от Рино до Хэмбэка 20 минут (1 круг). Т к стоимость Хэмпбэка 172***, а чистая прибыль Рино = 174560 за круг
2-от Хэмпбэка до CSV 40 минут (2 круга). Т к стоимость CSV 1 000 000, а чистая прибыль Хэмпбэка  = 545000 за круг
3-от CSV до БТР 60-т минут (час). Т к стоимость БТР 3 *** ***, а чистая прибыль CSV = 1 091 000 за круг
4-от БТР до малого транспорта 3-и часа 20-минут (10-ть кругов) (примерно). Т к стоимость малого транспорта 20 000 000, а чистая прибыль  БТР = 2 182 000 за круг
4-от малого транспорта до большого транспорта 2-а часа (6-ть кругов) + остаточная стоимость малого транспорта. Чистая прибыль малого транспорта = 4 022 000 за круг
5-от большого транспорта до космопоезда час (60-ть минут) (три круга), т к чистая прибыль большого транспорта 8 044 000 за круг + остаточная стоимсть.
6-от космопоезда до большого космопоезда примерно час 60-т минут три круга, т к чистая прибыль космопоезда = 12 066 000 за круг.
Пока что предлагаю увеличить стоимость хэмбэка хотя бы до 1 000 000
CSV до 4 500 000 - 5 000 000
БТР 7 000 000
малый транспорт оставить стоимость
большой транспорт до 45 000 000
космопоезд до 120 000 000
большой космопоезд до 180 000
Исходил из того, чтобы на торговлю уходило 2,5 - 3 часа. Но не меньше 2-х часов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 20 Марта 2012, 15:22:24
наверно не выдет стоемость например кора (патриот) задается одной переменной тоесть на
других базах одинаково(и идёт потеря стоемости при продаже. может и удастся чтонибуть сделать)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 20 Марта 2012, 15:36:09
наверно не выдет стоемость например кора (патриот) задается одной переменной тоесть на
других базах одинаково(и идёт потеря стоемости при продаже. может и удастся чтонибуть сделать)
Т е сделать этот кор дороже на другой базе невозможно?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 20 Марта 2012, 16:04:13
ИНЫМИ СЛОВАМИ ДА. но можно покопать найти алтернативу может быть  *DONT_KNOW*



посмотрим что Роджер скажет :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 20 Марта 2012, 17:41:00
ИНЫМИ СЛОВАМИ ДА. но можно покопать найти алтернативу может быть  *DONT_KNOW*
посмотрим что Роджер скажет :-)
Тогда я предлагаю забить на это. Уверен, что других дел хватает)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Марта 2012, 03:20:10
На сколько я знаю:
У кора есть только одна цена.
Процент уценки всех коров при их продаже одинаков.
Это зашито в exe.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Марта 2012, 08:30:26
Пересчитано время торговли для покупки транспортов, с учётом маршрута торговли пассажирами Берлин-Токио-Берлин.
Сразу скажу, что цыфры всё еще сырые, т к остаточную стоимость транспортов плохо помню. (создам чар, выявлю эту стоимость потом окончательно пересчитаю)
1 круг=примерно 20-ть минут
1-от Хэмпбэка до CSV час 60-т минут, 3-и круга
2-от CSV до БТР, час + 20-ть минут  4-е круга. Т к стоимость БТР 3 *** ***, а чистая прибыль CSV = 757 000 за круг
3-от БТР до малого транспорта 4-е часа 12-ть кругов 240-к минут. Т к стоимость малого транспорта 20 000 000, а чистая прибыль  БТР = 1 514 000 за круг
4-от малого транспорта до большого транспорта 2-а часа 40-к минут 160-минут 8-кругов + остаточная стоимость малого транспорта. Чистая прибыль малого транспорта = 3 028 000 за круг
5-от большого транспорта до космопоезда 2-а часа 120-ть минут 6-ть кругов, т к чистая прибыль большого транспорта 6 056 000 за круг + остаточная стоимсть.
6-от космопоезда до большого космопоезда примерно час 20-т минут 4-е круга, т к чистая прибыль космопоезда = 9 084 000.
На основе вышеизложенного предлагаю:
Стоимость CSV поднять до 2 000 000 - 2 500 000
БТР 5 000 000 - 5 500 000
Малый транспорт оставить как есть
Большой до 60 000 000 - 70 000 000
Космопоезд 80 000 000 - 90 000 000
Большой космопоезд 100 000 000 - 110 000 000
Если кому нужны расчёты могу отправить Excel-й файл.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Марта 2012, 13:49:38
Время пролета между стольцами в минутах, только забыл для какого корабля, скорее всего БТР:
Токио      Берлин      10
Берлин      Лондон      12,5
Лондон      Токио      13,5
Токио      Манхеттен   10,5
Манхеттен   Лондон      10
Манхеттен   Берлин      11

Кстати, не стоит забывать про Дромадер, он почти втрое дешевле Хемпбека, и чуть вместительней.

За базу можно взять пассажиров, прибыль в минуту на них одинакова, куда бы не повез, транспорты летают то же с примерно одинаковой средней скоростью, так что шаг цены может быть просто пропорцией к увеличению вместимости.
Тут вопрос больше концептуальный, сколько всего времени должен потратить игрок, что бы купить самый вместительный транспорт?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Марта 2012, 14:11:04
Прикинул сколько сейчас уходит времени согласно моим подсчётам (прошу проверить, у меня плохо с математикой). От хэмбэка до большого космопоезда 12 часов 40 минут. Если играть два часа в день то, уйдёт примерно неделя. Ссылаясь на другие он лайн игрушки (даже не касающиеся космосимуляторов), чтобы получить что то мощное уходит гораздо больше времени.
Предлагаю время торговли от хэмпбэка до большого космопоезда сделать 15-20 часов. Или хотя бы до 2-3 недель. Хочу ещё раз напомнить, что достается тяжелее, то и цениться больше. А так попробуйте себе представить след. чувство. Вы приходите на сервер, видите что часть игроков летает на мощных торговцах. Возникает ощущение, типа "буду торговать до победного пока себе такой же не куплю".?
Ещё на Орионе у нас с Левитанусом как то зашёл разговор кто как торгует, выяснилось что мы оба гоняем грузовики пока
1-готовим еду,
2-моем посуду,
3-уборка в доме и т д.
Я уверен, что при таком раскладе торговля не будет очень долгой и занудной.
P.S. а вот если у меня есть свободное время, то я сразу пересаживаюсь на истреб :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Марта 2012, 16:27:17
По моим расчетам, прибыль от перевозки пассажиров на БТР 75.720 в минуту.
Одна единица трюма приносит 75720/1000*60=4543 кредитов в час.
На Транспортах чуть меньше, из за их медлительности, но есть маршруты и подороже.

КорабльТрюмПрибыль в час
Дромадер2751249325
CSV5002271500
БТР10004543000
Малый транспорт20009086000
Большой транспорт400018172000
Космопоезд600027258000
Большой космопоезд800036344000

От сюда видно, что при затрате 10 часов, на каждый новый кор, разница стоимости Малого и Большого траспорта, получится порядка 200 млн., а суммарная стоимость составит наверное много больше 500 (надо считать), это при полном развитии за 60 часов (1 месяц по 2 часа в день, или 2 недели по 4 часа).

Прошу членов Совета высказать свое мнение, по поводу подобных цен и затрат времени.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 21 Марта 2012, 20:50:51
я так понел указывается средний доход (средняя стоимость товаров) или чего можно достичь
трудясь по максимаму?
 :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Марта 2012, 21:18:37
В среднем, самый простой и весьма доходный заработок - перевозка пассажиров между столицами домов.
Есть более доходные маршруты, но они либо сложны либо опасны, астероидные поля, пиратские системы...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 21 Марта 2012, 21:36:24
Согласен с предлагаемой раскладкой цен.
Предлагаю увеличить стоимость контрабандных товаров.
Контрабандисты - будут рады и закону будет работа. ;-)
Риск нарушения закона - должен оплачиваться по максимуму!  *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Марта 2012, 21:39:33
Сейчас доходность перевозки Рабов очень большая, и риск не меньше, попадетесь КГБ - будете биты везде и всегда.
С существующими (не модовыми) товарами, цены пока менять нельзя, но уход от совместимости уже не за горами...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 21 Марта 2012, 21:47:55
Сейчас доходность перевозки Рабов очень большая, и риск не меньше, попадетесь КГБ - будете биты везде и всегда.
С существующими (не модовыми) товарами, цены пока менять нельзя, но уход от совместимости уже не за горами...
Ну я заранее беспокоюсь...  :-D Кардамин НАШ РОДНОЙ сейчас то дешев... :(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 22 Марта 2012, 05:16:27
Чет у нас торговля странная ,наркота да наркота и рабы...
А чем народ питаеться? Канибалы ,что ли? =-O
Предлогаю ввести печеньки :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 22 Марта 2012, 10:32:38
Предлогаю ввести печеньки :-D
Экзотическая пища приносит доход, только маршрут знать надо :-D
Меня вот что удивляет:
-на вервях, линкорах станциях  требуется кислород, топливо, пища. Но возить их туда не прибыльно. надо что то с этим делать.
В течении месяца я обратил внимание, что никто из новичков особо то и старается искать торговые маршруты. Либо миссии гоняет, либо подсмотрит кто чем торгует и туда же. Мы может сделать хоть 10-ть супер-мега-классных-маршрутов, но пользоваться ими будем только "МЫ" Т к в общем и целом народ лениться искать самостоятельно.
ПРЕДЛАГАЮ:
-у всех нас есть партизаны, в т. ч. и торговые. Если видим пилота на корабле, то здороваемся, узнаем чем торгует-предалагаем другие варианты маршрутов. Будут конечно случаи, допустим мой торговый партизан посоветовал партизанскому транспорту РД торговать перевозкой людей, или наоборот моему партизану посоветовали возить рабов, и кардамин.  :-D Но зато попав на новичка мы сможем продвигать разные торговые маршруты.
P.S. я за повышение цен на перевозку кардамином, т к контрабандистов чего то не видел. (а может это я редко летаю)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 22 Марта 2012, 11:06:17
Поприкину немного цены...
Прибыль от миссий составляет 10...20 лимонов в час, это вобщем то правильно, так как ракеты стоят дорого.
Это примерно соответствует прибыли от торговли на Малом и Большом транспорте, что то же правильно, должна быть альтернатива торговле.
Но исходя из этого, Малый транспорт должен стоить порядка 90 лимонов, иначе его быстро купят за счет миссий.
Осталась проблема - торговать на мелких судах нет ни какого смысла, от БТР до Малого транспорта получится 20 часов, если только не таскать рабов на Крит.

Цены пока получаются такие:
Малый транспорт 90 млн.
Большой транспорт 162 млн.
Космопоезд 312 млн.
Большой космопоезд 522 млн.
В цену каждого следующего транспорта, заложены 80% стоимости предыдущего (продажа старого корабля) + 10 часов торговли.
CSV и БТР оставляем дешевыми.

При уходе от совместимости с чистым Фрилом, надо будет скорректировать цены на товары, что бы торговля на БТР была выгодна.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 22 Марта 2012, 11:09:54
Предлогаю ввести печеньки :-D
Экзотическая пища приносит доход, только маршрут знать надо :-D
Печеньки круче! *YAHOO*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 22 Марта 2012, 11:59:59
При уходе от совместимости с чистым Фрилом, надо будет скорректировать цены на товары, что бы торговля на БТР была выгодна.
Помнишь я писал про торговлю топливом, на первый взгляд прибыль маленькая, а вот если подольше так полетать, то сумма выходит значительная. Таких маршрутов можно сделать несколько.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Death от 22 Марта 2012, 16:04:19
Почему нет реально дорогой контрабанды?
скучновато прям(((
кардамин чтоли грузовым кораблем таскать? да и то мало окупается(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 22 Марта 2012, 19:05:21
Почему нет реально дорогой контрабанды?
скучновато прям(((
кардамин чтоли грузовым кораблем таскать? да и то мало окупается(
Есть хороший маршрут контрабанды, говорить не буду (по уставу не положено). Спроси в личке у РД или Роджера)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Death от 22 Марта 2012, 19:35:54

[/quote]
Есть хороший маршрут контрабанды, говорить не буду (по уставу не положено). Спроси в личке у РД или Роджера)
[/quote]

я с мальты таскаю на манхеттен)
авот рабов куда везти? а то они что-то плохо окупаются...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 22 Марта 2012, 19:43:42
Не стоит спрашивать об этом на форуме, Законники сразу запишут как мишень  :-D
Крит и Мальта.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Death от 22 Марта 2012, 21:47:14
Не стоит спрашивать об этом на форуме, Законники сразу запишут как мишень  :-D
Крит и Мальта.


законники меня могут записать куда угодно)
я всгда любил пвп)
а изловить еще суметь нужно)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: good_dragon от 23 Марта 2012, 14:43:27
сделайте в этом моде полоски после движка, скрин кинуть не могу, он весит 2.25MB а тут можно только 1MB


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 23 Марта 2012, 14:52:38
1. Пуск - Программы - Стандартные - Paint.
2. Открываем скрин.
3. Рисуем на нем стрелочку, или еще каким то образом, отмечаем важную часть изображения.
4. Сохраняем скрин в формате JPEG (.jpg).
5. Вставляем на форум.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: good_dragon от 23 Марта 2012, 17:29:51
вот 1 скрин


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: good_dragon от 23 Марта 2012, 17:32:45
2 скрин


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: good_dragon от 23 Марта 2012, 17:35:01
3 скрин


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 23 Марта 2012, 20:52:29
Возможно ли сделать у космопоезда пламя движка, как скажем у дефендера? Сейчас как то скромно смотриться для такой махины.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 23 Марта 2012, 23:16:25
вот 1 скрин

Так это вроде просто переделанные эффекты contrail, они в buht есть:


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 23 Марта 2012, 23:18:10
Возможно ли сделать у космопоезда пламя движка, как скажем у дефендера? Сейчас как то скромно смотриться для такой махины.

То же заметил, двигатели вроде одинаковые, но хвосты разной длины, пока не знаю почему...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: good_dragon от 24 Марта 2012, 18:03:18
предллагаю понизить цены на транспорт


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 24 Марта 2012, 19:15:53
Есть еще такой вариант:
Малый транспорт 25млн.
Большой транспорт 65млн.
Космопоезд 142млн.
Большой космопоезд 248млн.

Малый транспорт можно будет купить за 5 часов торговли на БТР, или пару часов битья самых дорогих миссий, не пользуясь ракетами.
Для покупки каждого следующего транспорта, нужно 5 часов торговли.
Меньше делать думаю нет смысла, слишком легко будут доставатся...



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 24 Марта 2012, 19:31:13
Малый 35 не меньше.
С остальными согласен.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: good_dragon от 24 Марта 2012, 19:51:58
я сегодня пытался миссиями заработать, выполнил около 30 миссий и навар 30 миллионов


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: good_dragon от 24 Марта 2012, 19:54:08
а торговлей тоже навару мало, если с малым транспортом то где-то 2 200 000 за 10-20 минут


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 24 Марта 2012, 20:42:13
Победители смертельной гонки
1-место R.D.-1 клас 100 лямов
2-место R.D. - Сергей 80 лямов
3-место KGB Тамерлан 60 лямов
На какие чары перевести деньги в личку Роджеру.
Искренне поздравляю всех участников, победителей с победой.
Спасибо Роджеру за предоставленные сервер, контроль античитов и призы участникам.
P.S. комментарии, пожелания и проч. прошу писать во флудилке.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 24 Марта 2012, 21:17:59
Всем спасибо за участие!
ПОЗДРАВЛЯЮ ПОБЕДИТЕЛЕЙ! :-)
Себя тоже :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 24 Марта 2012, 21:18:49
Малый 35 не меньше.

Тогда цены на остальные то же полезут вверх, а на БТР торговать смысл пропадет, 7 часов вместь 5-и, от БТР до транспорта, или 2-3часа миссий.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 26 Марта 2012, 06:58:53
Предлагаю сильно цены на транспорты не менять.
Так же хочу предложить в барах сделать миссии лямов на 10-ть сложность при которой их можно выполнить только группой.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 26 Марта 2012, 12:09:04
Транспорты все же получились слишком дорогие, в особенности если посмотреть на конкурентов,
не все имеют возможноть играть по 3-4 часа в день, да еще и пираты торговать мешают.
Миссии в планах, просто их сильно переделать надо, где то что то перекосить может...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 26 Марта 2012, 14:42:42
А как насчёт той ценовой раскладки которую я предлагал? Она меньше чем есть, но больше чем было.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 26 Марта 2012, 16:45:45
На второй странице?
Там очень маленький шаг, получится один круг, и можно покупать следующий транспорт.
Напоминаю, при покупке например Большого транспорта вместо Малого, учитывается 80% стоимости Малого, так же растет прибыль за интервал времени.
При ценах 25 и 65 млн., получается:
20 млн. - возврат денег за Малый транспорт,
45 млн. - игрок должен иметь на счету (наторговать Малым транспортом).
Итого 65, цена Большого транспорта.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: good_dragon от 26 Марта 2012, 17:41:15
у меня 43 миллиона что я могу купить лочше БТР? если разбанят?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 26 Марта 2012, 18:11:54
Малый транспорт к тому времени подешевеет.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 26 Марта 2012, 21:46:02
Родж здарова друг.. Я смотрю у тебя свой сервак... У меня есть предложение убрать во всех системах торговые пути и немного скасить баз , а то это уже не космос а наложенное на друг друга базы и планеты ...Увеличить расстояние между планетами и базами так на 500-1000 км и ввести Шахтёрство...Пока у тебя всёравно начало , а это будет просто удар по фрилу ты заработаешь такой рейтинг невидонного числа .... Решать тебе *DONT_KNOW*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 26 Марта 2012, 22:06:02
Не получится, в нескольких сотнях км. от центра системы, начинаются глюки с "муаром" и дрожанием модели корабля, если нажать "Задний вид" - очень хорошо заметно.
Дефтер говорил что точности float не хватает, а это завязано на движок DirectX...  Придется переделывать масштаб абсолютно всех моделей в игре, от коров и звезд, до самого мелкого камушка или пульки/ракеты, тут целая контора 3D-шников нужна.

Шахтерство сделать в принципе можно, хотя с транспортами по 8000 трюма, кому оно надо?  *DONT_KNOW*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 26 Марта 2012, 22:10:03
Я месяца 3 назат играл на одном серваке , такой как я тебе описал , и над ним работали 2 человека... это всё реально.. если уметь конечно ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 26 Марта 2012, 22:16:14
Ну а как кого то ловить, если он летит не по торговке, с дикой скоростью?
Это iw2 получится, там реально можно кого то перехватить, только карауля у станции или Л-точки.
Фрил хоть и не совсем реалистичный, но многие его любят именно таким, за играбельность.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 27 Марта 2012, 12:43:00
Роджер моё дело предложить ,твоё дело обдумать это всё реально... И грал на серве назывался он BYOND он не пошёл потомучто кто его строил просто не захотели продолжать дальше... Там была планета земля огромная , когда подлетаешь края не видно... Была недалеко луна на расстоянии 300км был юпитер с кольцом там же добывалось нефть , и остальные планеты которые крутятся вокруг солнца и самая дальняя планета была шот за 10000 км , но зароботок там хороший , так вот это всё реально если ты правда умеешь всё это делать попробуй , ты не пожалеешь , так как столько народу всё это ждут и кстати всё это находится в одной галактике в одной системе , на планете земля по разным сторонам находились нации рестарты... Думай Роджер это будет просто бум по фрилу...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 27 Марта 2012, 12:53:41
Хочу поучаствовать в обсжудении:
-как то давно на Орионе летел из Вайоминга в Кси 4 чтобы пирата сбить. Пока летел два окна на зиму успел заклеить.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 27 Марта 2012, 12:56:20
Ты прав...но...Это когда нет народу....Акогда есть и будет народ ты так просто не поклеешь окна и это факт


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 27 Марта 2012, 13:06:21
там непись была, ксидианцы. Регулярные патрули. Сделай опрос. По результатам будет видно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 27 Марта 2012, 13:17:03
У нас уже сложился свой путь.
Доделываем все стандартные корабли, недоступные в оригинальной игре.
Со времененм будет еще второй сектор, с системами Коалиции, их оружием и кораблями.
Плюс доп. системы Номадов, возможно и рестарт за них.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 27 Марта 2012, 13:42:06
Это хорошо.. *WRITE*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 27 Марта 2012, 14:22:32
Ну вот как раз 500к от центра расстояние еще можно сделать тогда крайние объекты могут быть на расстояний до 1000к что и сделано в том моде видимо. Больше не потянет никак потому что на больших расстояниях точности float не достаточно и эта проблема не решится даже если уменьшить модели. Потому что для вывода сцен побольше надо движек другой и более точное сохранение координат игрока. Это не реально на фриле сделать да и не нужно потому что даже 1000к это очень много и потребуется пол часа, а то и больше чтобы с одного конца в другой перелететь (без торговых линий). Учитывая что карту можно расширять не только в одной плоскости но и также вверх и вниз (ставить базы/планеты итп не на одном уровне) можно получить огромные и так системы которые только обследовать день понадобится. Так что и 500к достаточно от центра если по максимуму использовать все 3 направления


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 27 Марта 2012, 14:58:51
Ну вот услышал реальное предложение *THUMBS UP* Ну хоть так... И лучше всё сделать без торговых линий и когда будет народ поверьте это будет кулл...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 27 Марта 2012, 15:09:04
Дефтер, объявился. Ну наконецто *YAHOO*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 27 Марта 2012, 23:47:53
Привет всем, мое мнение на этот счет, следующее: В нашем моде действительно можно некоторые системы увеличить, но прежде чем этим заниматься нужно четко сформулировать экономическую структуру систем, домов, маршрутов. В настоящее время это является основной задачей, так как выявляется большое число не состыковок.

Второй момент, хотел попросить рассмотреть вопрос о повышении на пару сотен стоимости пассажиров, а то маршруты протяженные при недостаточной прибыли. Кроме того, внести баланс по оснащенности станций и планет закона и криминала, находящихся в пограничных системах, а то у законников там щиты 3 уровня против 10-го у местных пиратов.

Третий - нужно как то повысить вариантность стыковки больших кораблей с планетой, понятно что мгновенной ее делать как то не привлекательно, но в то же время она должна быть как то улучшена, так как даже просто находящийся рядом со швартующимся или швартовным приспособлением игрок или даже НПС не позволяют провести стыковку штатно, а это может закончится плачевно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 28 Марта 2012, 06:08:36
Моё мнение прибыль от торговли надо вообще понизить... Чтобы все понимали как зарабатываются деньги и были не просто бои 50 линкоров у одного человека и 500 миллиардов у всех , тогда интерес совсем пропадёт и это факт... *DONT_KNOW*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 28 Марта 2012, 09:24:58
Линкоры здесь будут стоить очень дорого, и чтобы их было хотя бы три придётся сильно и долго поторговать.
Прибыль от пассажиров всё таки предлагаю не увеличивать, т к на мой субъективный взгляд это основа торговли для новичка. Уже пройдя большой круг торговли хотя бы раз, можно найти маршруты прибыльнее пассажиров. Два маршрута для больших транспортов и один для БТР написал тебе в личку.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 28 Марта 2012, 12:55:23
Роджер ,сможеш зделать так ,что бы консоль задавала вопросы разные и за правельный ответ давали деньги?Новичкам будет легче развиваться. *THUMBS UP*
(Я тебе кидал в ЛС ссылку на мод где нпс бешаные спамят хуже чем Мы  *CRAZY*. В этом моде Я увидел такое.)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 28 Марта 2012, 13:21:30
Роджер ,сможеш зделать так ,что бы консоль задавала вопросы разные и за правельный ответ давали деньги?Новичкам будет легче развиваться. *THUMBS UP*
(Я тебе кидал в ЛС ссылку на мод где нпс бешаные спамят хуже чем Мы  *CRAZY*. В этом моде Я увидел такое.)

Ну это уже перебор..вот шахтёрство бы...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 28 Марта 2012, 13:38:18
Ну это уже перебор..вот шахтёрство бы...
Тогда предлагаю тебе вот что сделать. Берёшь время перевозки пассажиров скажем для БТР. Берёшь чистую прибыль. (рассчитывать необязательно в этой теме уже есть выкладки по расчётам, поищи мне честно лень :-D)
Кладёшь это на одну чашу весов. Для другой чаши весов рассчитываешь время за которое можно выбить из астероидов (допустим золото в Дублине) плюсуешь к нему время полёта хотя бы в пределах 3-4 систем, указываешь систему, базу и сумму продажи. Как только весы будут в равновесии или чуть смещены в сторону шахтёрства, скидываешь расчёты сюда. Я выберу время тоже посчитаю, обсудим сравним, договоримся.
"+ сы" Мод получает возможность шахтёрства и минимум одного игрока который будет им заниматься. Те кто со временем устанет торговать, наверняка попробует.
Насчёт больщих расстояний лично я против (наверно потому что не понимаю). Допустим ситуация, один пилот гонит другого, оба прыгают в систему где до след портала лететь допустим пол часа. Оба пускают истребы по прямой и на пол часа выпадают в АФК. И где игра?
В противовес этому предалагаю попробовать догнать пилота Грузовик в омикронах (где порталы между собой близко). Вот там на мой взгляд начинается движуха за счёт как раз небольшого расстояния.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 28 Марта 2012, 13:46:18
Так  то ты прав.. но... Нужны немного силушки для поднятия того или иного ресурса выбитого из астероида при его продаже...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 28 Марта 2012, 13:48:11
Золото в Дублине и Алмазы в Дрездене, можно просто купить.
Тут надо принципиально другое решение.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 28 Марта 2012, 14:01:13
Золото в Дублине и Алмазы в Дрездене, можно просто купить.
Тут надо принципиально другое решение.
Отлично, тогда за барогом сделать коммерческое предложение, и рассчитать выгоду.
Если покупать это затратно, выбивать бесплатно значит можно больше заработать)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 28 Марта 2012, 14:13:38
Это не вопрос.. просто надо систему типа ОМЕГА 30 и увеличить её , там же находится планета с кольцом в этом кольце можно добывать например Уран , и сделать его выгодным при продаже только в одном единственном месте на энной планете... А я уже посчитаю затраченное время и заработок...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 28 Марта 2012, 15:53:32
Только не в Омегу-30, это система для миссий.
Можно попробовать задействовать астероидный добытчик, это корабль а не станция, и что бы содержимое астероидов выпадало в бОльших количествах, если пилот на этом корабле.
Только ему нужно дать огромный трюм, и лишить возможности покинуть систему, или еще как то воспрепятствовать торговле...  Вобщем, настрелял - продал на станции, или торговцу на транспортник.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 28 Марта 2012, 16:22:38
есть одна идея... Система отдельная...

1) Без торговых линий

2) чтобы между планетами было расстояние не менее 500 км

3) В этой системе Злые НПС с ненастраевоемой репой....

4) сделать по окружности системы и в середине скопление Астероидов

5) Сделать Шахтёрство не на много выше чем торговля , чтобы люди могли выбрать интерес..

6) Никаких баз пиратов , никаких баз Закона , никакой торговли ракетными установками , пухами и ракетами..

Пока всё , жду комментарий... *CRAZY*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 28 Марта 2012, 16:37:50
Кстате на шет мисий нпц со стандартными данами но с повышеным интелектом не годится тестил ...не то чтобы слабая но и не сильная количество нпц поднимать думаю не надо на серв нагруз большой а вот если ис сингла выташит канонерки и линки на миссии должно сработать .
в мисию врезал один живой линк норм стало токо у него у пух дамаг так себе и что делать?
ставить кучу канонерок и линков (геморойно баги бывают :-( )


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 28 Марта 2012, 16:43:14
Увеличение стоимости пассажиров хотя бы на 200 единиц, сделает эти перевозки сопоставимыми по цене с алмазами и другими дорогими товарами. В настоящей же момент перевозить пассажиров не выгодно, проще иметь два космопоезда и тягать на постоянке алмазы


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 28 Марта 2012, 16:46:25
есть одна идея... Система отдельная...

1) Без торговых линий

2) чтобы между планетами было расстояние не менее 500 км

3) В этой системе Злые НПС с ненастраевоемой репой....

4) сделать по окружности системы и в середине скопление Астероидов

5) Сделать Шахтёрство не на много выше чем торговля , чтобы люди могли выбрать интерес..

6) Никаких баз пиратов , никаких баз Закона , никакой торговли ракетными установками , пухами и ракетами..

Пока всё , жду комментарий... *CRAZY*

И что предлогаеш нарисовать сестему? (ето не сложно ) но вопрос есть ли смысл делать полу пустую систему для торговли? или может сестема будет выполнт какую то иную функцию
последнее слово за Роджером!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 28 Марта 2012, 17:25:13
В большую систему без торговок, ни кто летать не будет, так как торговцу время = деньги.
Делать ее экономически замкнутой, то же вредно, все начнут скапливатся в этой системе, вместо того, что бы летать по всему Сириусу, к чему мы сейчас стремимся.

Один из возможных вариантов...
В поле астероидов, добытчик выбивает скажем золотую руду, отвозит ее на ближайшую базу, продает по 100 (имея огромный трюм).
Эта база в свою очередь, продает готовое золото по 300, которое можно взять транспортом, отвезти на другой Конец Сириуса, и продать по цене более 1000.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 28 Марта 2012, 18:14:26
А если не так всё усложнять? Обычный транспортник прилетел, набил, улетел в другой дом продавать. Может так проще?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 28 Марта 2012, 18:24:11
Торговец и Шахтер - все же разные профессии, за одно для Астероидного добытчика найдется применение, его же надо куда то пристроить в игре.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 28 Марта 2012, 18:48:59
к чему прешли? я тода ее нарисую может пригодится ок


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 28 Марта 2012, 19:09:17
А если не так всё усложнять? Обычный транспортник прилетел, набил, улетел в другой дом продавать. Может так проще?

А ты снова прав...Есть одна система которая покинута и очень давно... Эдинбург очень красивая система вот на счёт неё подумайте...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 28 Марта 2012, 19:53:34
Торговец и Шахтер - все же разные профессии, за одно для Астероидного добытчика найдется применение, его же надо куда то пристроить в игре.
После этой фразы впервые посмотрел, что можно сделать отдельную профессию шахтерства.
1-сделать шахтёрскую систему, сделать туда спецдопуск который можно купить и который будет действовать поределённое время. Потом изымается и снова покупается. При этом система будет закрытой, чтобы добытчик оттуда не выбрался. Допуск надо будет сделать для двух чаров торгаш и добытчик. Пираты могут поджидать торговца на выходе из системы.
2-можно ли шахтёрский кор сделать без маршевых двигателей? Чтобы летать на нём было можно только на обычной скорости. Можно ли поставить на шахтерский кор к н допуск запрещающий ему стыковку со всеми планетами (кроме к н одной)?
3-что будет мешать обычному транспорту прилететь в систему и рядом с шахтёрским кором набить себе ресурс? Если вы хотите как то прописать, чтобы ресурс выбивался из спец пушек шахтёрского кора больше чем из обычных, то не сишком ли много работы и не легче ли так не заморачиваться.
Я понимаю, что хочется сразу и красиво, но примерно представляя сколько ваших сил уходит на модостроение может пока отложить это красивое на потом, а пока сделать проще как я писал выше.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 29 Марта 2012, 02:01:34
Нее вот пиратам стоять возле дыры не интересно ,интересние искать Минера и убивать ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 29 Марта 2012, 02:48:25
1.
Что мешает передать допуск на любой другой корабль, в том числе пиратский?
Отдельную систему делать не надо, все будут крутится только в ней, получим второй Орион-12.

2.
Незнаю как насчет совсем без круиза, персональную скорость круиза ему сделать можно, хоть до 100 опустить.
Еще можно отобрать форсаж.
Ограничения стыковки сделать можно, думаю и с торговыми линиямо то же.  Если отключить ему еще и формацию, он не сможет пройти ворота/дыры.

Есть альтернативный вариант - малая скорость трасера, большое время запуска круиза, низкая маневренность, в общем, крайне малоподвижный кор.
При таких ТТХ, везти на нем добычу далеко - смысла не будет.

3.
Мешать ни чего не будет, но из астероидов будет по прежнему выпадать одна единица товара, а если игрок на шахтерском корабле, то скажем 100 единиц.  Сделать это не сложно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 29 Марта 2012, 09:07:23
Вот ссылочка там рассказывается про космос и галактику и многое есть , о чём я говорил в своих предложениях и вообще может навести на мыслю....

http://www.space-films.ru/4703film/

Посмотрите увлекательное видео из 5 частей..


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 29 Марта 2012, 10:23:40
Есть альтернативный вариант - малая скорость трасера, большое время запуска круиза, низкая маневренность, в общем, крайне малоподвижный кор.
При таких ТТХ, везти на нем добычу далеко - смысла не будет.
Я думаю, это самый подходящий вариант.
+
из астероидов будет по прежнему выпадать одна единица товара, а если игрок на шахтерском корабле, то скажем 100 единиц.  Сделать это не сложно.
Ну если не сложно голосую и за этот вариант.)))



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 29 Марта 2012, 17:03:36
Получается что шахтер будет практически стационарной базой, и почти неубиваем.
Он конечно сможет отвезти добычу сам, на ближайшую станцию, но это потеря времени.
Выгодней прибегнуть к услугам торговца, который сам неплохо заработает, еще и летая не очень далеко  *THUMBS UP*
Таких мест в игре должно быть несколько, что бы не толпились.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 29 Марта 2012, 17:23:21
Ну хоть какойто выход... Но без торговых линий и не менее 500 км а то смысла не будет в шахтёрстве.... Это должно быть отдалённое место от всей жизни от торговли от боёв...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 29 Марта 2012, 19:41:08
Почитал я про шахтерство, многое понравилось непонятно только зачем шахтерство должно быть зонерством, почему шахтеры должны непременно быть в 500-1000-1000000... км от обитаемых планет
Все гораздо проще. Сделать добытчик как предлагает Роджер очень неповоротливым кораблем, который сбить истребителем и даже канонеркой практически невозможно (про линкоры пока не знаю, как это будет выглядеть, но видимо смысл должен быть таким что линкором его все же можно будет сбить, но придется попотеть) и пусть он своими спец манипуляторами ковыряет руду. Естественно шахтеру интересно добыть побольше, для этого астероидные поля на дистанциях в 300 или около того делать богатыми рудой, а то что поближе бедной и пусть себе решает где добычу вести. Я думаю каждый выберет себе свою дистанцию. Да надо предусмотреть какое то вооружение для таких кораблей.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 29 Марта 2012, 19:51:17
Есть предложение ввести торговый маршрут для этого нужно на планете Кюрасо установить цену на роскошь около 1530 кр, золото 750 кр, экзо пищу 1000 кр, маршрут пока предполагается односторонней, так от туда везти нечего, может есть смысл вводить товар "Туристы", тогда их можно будет таскать туда и обратно и на фешенебельные лайнеры в том числе... причем по пятницам выгодно возить туда, а по понедельникам обратно )))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 29 Марта 2012, 19:59:55
Почитал я про шахтерство, многое понравилось непонятно только зачем шахтерство должно быть зонерством, почему шахтеры должны непременно быть в 500-1000-1000000... км от обитаемых планет
Все гораздо проще. Сделать добытчик как предлагает Роджер очень неповоротливым кораблем, который сбить истребителем и даже канонеркой практически невозможно (про линкоры пока не знаю, как это будет выглядеть, но видимо смысл должен быть таким что линкором его все же можно будет сбить, но придется попотеть) и пусть он своими спец манипуляторами ковыряет руду. Естественно шахтеру интересно добыть побольше, для этого астероидные поля на дистанциях в 300 или около того делать богатыми рудой, а то что поближе бедной и пусть себе решает где добычу вести. Я думаю каждый выберет себе свою дистанцию. Да надо предусмотреть какое то вооружение для таких кораблей.

Полностью за...Ещё нужно предусматреть баланс...чтобы не получилось так как на ОРИОНЕ предпочитаемые места Новый питер , Орион 12...Как сказал Роджер пилоты должны охватывать весь сириус....


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 29 Марта 2012, 20:55:56
с местами в сириусе все в порядке, во всех системах предусмотреть возможность покупки астероидного шахтера, который не способен перебраться в другую систему и пусть шахтерские геологоразведчики рыскают в поисках богатых месторождений, кстати для такой разведки нужен манипулятор подобный основному с которым можно было бы определить качество руды например при использовании в качестве разведчика любого малого корабля хоть старфлаера


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 29 Марта 2012, 21:07:43
Неубиваемый кор станцию считаю очень сильным перегибом. Сделать его в полтора раза крепче чем большой космопоезд да щит помощнее это да.
В идеале если кор-станцию смогут сбить два СТИ.
-шахтёру придётся задействовать закон для охраны себя,
-пушки шахтёра сделать более скорострельные чем у торговца при тех же 2500 damange (хочу напомнить что торговец с текущим пушечным конфигом при поддержке истреба может отбиться от одного пирата) шахтерский кор могут охранять два законника.
Сделать добытчик как предлагает Роджер очень неповоротливым кораблем, который сбить истребителем и даже канонеркой практически невозможно (про линкоры пока не знаю, как это будет выглядеть, но видимо смысл должен быть таким что линкором его все же можно будет сбить, но придется попотеть)
Допустим Линк летит по системе, на него нападают два шахтерских кора, я конечно понимаю, что линк может просто дать дёру, но шахтёрский кор который чуть слабже линкора, но мощнее чем канонерка или крейсер . . .


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 29 Марта 2012, 21:18:46
Дракон что бы шахтер успел пригнать свой кор на поле боя ему нужно будет начать движение за сутки до начала так как скорость его движения должна быть как у асфальтоукладчика (по идеи), но на счет неубиваемости я имею ввиду, что этот корабль должен быть очень прочным и транспорт тут не показателен, так как шахтеру предстоит работы в зонах радиации и тп так что сбить его должны иметь возможность только тяжелые корабли и то с трудом,


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 29 Марта 2012, 21:35:08
Допустим шахт-кор крепок, т е получается что игрок может набить руды, сдать на станцию и ему всё пофигу пока пираты не подогнали хотя бы два линка :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 30 Марта 2012, 00:21:24
Долго лететь придется, он же медленный будет.
В том и смысл, что возить добычу должны торговцы, а ими в свою очередь пираты займутся...
Нужно просто найти нужные цифры, что бы покупка добычи у шахтера, приносила обоим больше прибыли, чем просто торговля.
Вот только с ценой на Минера, совсем не понятно, какой она должна быть?
Или голый минер сделать дешевым, но предусмотреть к нему дорогие апгрейды, позволяющие добывать больше.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 30 Марта 2012, 00:37:27
да наверное так и следует сделать, а начальную цену голого Минера сделать примерно как на бтр, и пусть решает чем заниматься дальше


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 30 Марта 2012, 00:50:44
Жаль ему грузовые контейнеры вешать некуда, можно было бы трюм за деньги расширять...
А так придется что то изобретать...  Но это уже с уходом от совместимости, оборудование пока добавлять нельзя.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 30 Марта 2012, 01:41:09
Разблокирована дыра Сигма-13 - Хонсю.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 30 Марта 2012, 09:05:20
Как вам такое предложение посмотрите...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 30 Марта 2012, 09:09:26
По идеи вот так хотелось бы ещё..


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 30 Марта 2012, 09:17:01
И как то так...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 30 Марта 2012, 10:37:26
Предлагаю шахт-кор сделать средней мощности и очень дорогие дополнения. При чём дополнения на мой взгляд стоит сделать раза в три дороже чем получает большой космопоезд за один круг.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 30 Марта 2012, 11:29:16
Это с какой игры? *CRAZY*
Факт не с Фрила ,у Фрила движок такое не потянет :-(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 30 Марта 2012, 12:14:03
Это с какой игры? *CRAZY*
Факт не с Фрила ,у Фрила движок такое не потянет :-(

Потянет , так как сам играл в один из этих модов , но конечно немного похуже была графика , а так было всё как на картинках только была Одна галактика тоесть одна система В которой Была планета земля огромная , 300 км от неё находилась луна , 400 км от луны находилось солнце , 1500 км находился Юпитер с кольцом где добывалось сырьё , ну и остальные планеты которые крутятся вокруг солнца , и всё было без торговых путей и был очень красивый мод , просто вылетая в космос не хотелось оттуда выходить честно.. Ну и далее модераторы не смогли закончить мод из за Реала , очень конечно жаль и я всёравно дождусь такого мода ... Чего я и предлогаю Роджеру сделать на его серваке , потому что вы просто не представляете как это будет , а я это сам своими глазами видел и более того играл просто нет слов одни эмоции..


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 30 Марта 2012, 12:59:09
Я предлагаю для Барога сделать систему одну, но очень большую с возможностью шахтёрства)))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 30 Марта 2012, 13:33:27
Омега 11 очень не плохое место для Шахтёрства и база там есть...Астероидов полно...



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 30 Марта 2012, 13:37:05
Омега 11 очень не плохое место для Шахтёрства и база там есть...Астероидов полно...
Расчёты ещё не делал, что почём?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 30 Марта 2012, 13:39:44
Нужно выяснить где будет проводиться место дислакации Шахтёров , Мне кажется нужно сделать рестарт за них , А уже потом после места и выяснения Того или иного предмета выбиваемого из астероидов будем уже выяснять время и шансы наподения Пиратов и конечно же выгоду.. %)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 30 Марта 2012, 13:41:53
Нужно выяснить где будет проводиться место дислакации Шахтёров , Мне кажется нужно сделать рестарт за них , А уже потом после места и выяснения Того или иного предмета выбиваемого из астероидов будем уже выяснять время и шансы наподения Пиратов и конечно же выгоду.. %)
С тебя решение всех этих вопросов, лады? :-) (кроме рестарта конечно)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 30 Марта 2012, 13:47:22
http://www.youtube.com/watch?v=SPklb5lj_U0&feature=player_embedded
Вот это ништяк ,может для второго сектора ,что нибуть типо этого придумаем? :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 30 Марта 2012, 14:53:32
В соответствии с оригинальным Intro (не порезанным), после отлета колонистов, Солнечная система была уничтожена инопланетным кораблем.
Так что в моде она будет очень нелогична.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 30 Марта 2012, 15:09:15
Всмысле историю про новый сектор :-[


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 30 Марта 2012, 15:16:32
То я Барогу писал.
А в ролике вроде речь о Номадах, у них новые системы наверное то же будут, и возможно не только с Номадами.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 30 Марта 2012, 15:50:30
Промышленное освоение астероидов предполагает добычу сырья на астероидах и космических телах в поясе астероидов и особенно в околоземном пространстве. Различные минералы и летучие элементы, находящиеся в составе пород астероида или кометы, могут служить источником железа, никеля и титана. Кроме того, предполагается, что некоторые астероиды содержат в своём составе водосодержащие минералы, из которых можно получить воду и кислород, необходимые для поддержания жизни, а также водород ? один из основных видов ракетного топлива. В процессе дальнейшего освоения космоса использование космических ресурсов будет просто необходимо.

Одним из главных факторов окупаемости добывающей базы является выбор правильной траектории и времени полёта, а также астероида, с приемлемым значением первой космической скорости (). Значительная часть добытых ресурсов может быть израсходована в процессе их доставки на Землю, а особенно при старте с астероида и разгоне.

Вторым фактором является выбор цели. В настоящее время качество руды и, как следствие, стоимость и масса оборудования, необходимого для его извлечения, неизвестны. Тем не менее, выявить потенциальные рынки сбыта добытых на астероидов ресурсов, с последующим получением прибыли, вполне реально. Например, экономия доставки нескольких тонн воды на Простую базу за счёт добычи её на астероиде может привести к существенной прибыли в области шахтёрства...

Существует два возможных варианта добычи сырья:

Добыча руды и доставка её на место последующей переработки,

Переработка добытой руды прямо на месте добычи, с последующей доставкой полученного материала.

Высококачественная переработка сырья прямо на месте добычи позволит существенно снизить затраты на транспортировку добытых материалов, хотя для этого потребуется доставка на астероид дополнительного оборудования.



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 30 Марта 2012, 16:05:12
Переработка на месте, при наличии на Минере соответствующего оборудования в принципе реализуема.
Насчет разработки именно астероида - не уверен, если и можно сделать, то много возни будет.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 30 Марта 2012, 18:19:24
Барог, написано конечно интересно, только не понимаю к чему? Где цыфры, расчёты?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 30 Марта 2012, 19:13:55
Барог, написано конечно интересно, только не понимаю к чему? Где цыфры, расчёты?

Какие цифры , какие расчёты? Сначало надо услышать наименование товара выбиваемого из астероидов -Товары я перечислил в сообщении выше...

Надо услышать территорию по километражу астероидного поля... И уже потом будем считать время , разницу сумму и.т.д.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 30 Марта 2012, 20:53:37
Система дублин, ресурс золото, км не помню. Задача рассчитать время для добычи золота + доставки на ближайшую станцию. Стоимость покупки золота на этой станции, с учётом маршрута перевозки пассажиров Берлин-Токио-Берлин.
 


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 30 Марта 2012, 22:21:49
В этой системе нет ни одной станции, к которой мог бы пристыковатся Минер, он в шлюз не лезет, придется везти в Лондон.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 31 Марта 2012, 01:40:00
Я имел ввиду, чтобы примерно в цыфрах представить что почём. Насколько я помню во всех местах шахтёрства нет станций к которым он пристыкуется.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 31 Марта 2012, 21:33:03
Хамер ,твоя идея может не прокатить ,карта(Ф6).Ну только если ее закрасить.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 01 Апреля 2012, 09:48:43
Не помню кто, но кто-то предлагал сделать миссии милионов по 10-15 ( очень сложные ), которые можно выполнить вдвоем-втроем. Можно это сделать в следующем обновлении мода, если это не слишком тяжело  и долго. :-[


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 01 Апреля 2012, 10:52:33
Пора прекращать перевод денег своим персонажам через /sendcash, да и другим игрокам не находящимся в данный момент в игре.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 01 Апреля 2012, 11:48:08
Это вобще к чему? =-O


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 01 Апреля 2012, 12:02:07
Может хотя бы причину назовешь? А так просто сказал а почему не объяснил. :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 01 Апреля 2012, 13:29:46
Не помню кто, но кто-то предлагал сделать миссии милионов по 10-15 ( очень сложные ), которые можно выполнить вдвоем-втроем. Можно это сделать в следующем обновлении мода, если это не слишком тяжело  и долго. :-[

Под это сделали Омегу-30, но надо перетрясти всю систему миссий, просто добавить более сложные - не получится.
10-15 слишком много, но вобщем цены должны быть приличными.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 01 Апреля 2012, 14:07:53
А если вставить убить 100нпс :-D ?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 01 Апреля 2012, 20:32:35
а от 100 нпс собравшихся в одном месте готовых убить тебя серв не лягет??? :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 01 Апреля 2012, 23:40:22
При создании лайнера для перевозки пассажиров хочу внести пожелания
1-сделать трюм только для пассажиров.
2-размер трюма 10 000, чтобы пассажироперевозка могла соперничать с другими марщрутами. Без изменения цен на пассажиров.
3-Броня 150-200 (000), все таки людей возить.
4-пушки как у космо, только чуток скорострельнее.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 01 Апреля 2012, 23:57:01
1,2 - я так и задумал, но есть проблема, как перегружать пассажиров на Гавайи и Шеффилд Шетленд, а их надо будет туда возить.
3 - многовато..., на Космопоезд уже уходят все Кены, + расходуются Парализеры по щиту, Файеры, мины.
4 - я на модели 11 турелей насчитал.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 02 Апреля 2012, 05:19:35
Пора прекращать перевод денег своим персонажам через /sendcash, да и другим игрокам не находящимся в данный момент в игре.
Это команда перевода денег - а не команда открытия диапозитива.
Это неправильно - перевез трюм товара - получил 5 000 000 - перевел себе на истребитель и радуешься.
Надо перевести деньги заводи друзей, партнеров, вступи в клан и т.д.
Перевод денег должен быть сопряжен с трудностями.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 02 Апреля 2012, 06:49:31
Сейчас я устрою тебе трудности очень хорошие :-D .
Раз по твоему [R.D.]-MECTb читер ,то знай это Я [R.D.]-1.kla$ это мой чар  *CRAZY*
Так ну ,что раз я читер надо перед банькой повеселиться  *GAMER* .(шутка Роджер))
В игре покажу как я "читы делаю" жду сегодня (время не скажу так как у нас разница очень большая будет)...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Zoro от 02 Апреля 2012, 13:21:27
я хотел спросить улучшить легкий истребитель браня 9000 браня 45 наноботы 45 батареи щитов а тяжелые и сверх тяжелые надо улучшить 10800 браня 63 наноботы 63 батареи щитов а грузовики Мул" гр. корабль Пиратов YX "Дромадер" Гр. корабль Пограничных миров J20P - 21F "Дрон" гр. корабль Куcари B-27-E "Клайдсдэйл" Грузовой корабль Бретонии EL-HIL27 "Рино" Гр. корабль Либерти 203-ARKM-B5 "Хампбэк" гр. корабль Реинланда браня 11900 60 наноботы 69 батареи щитов и  пушек 10  и турей 10 класа


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 02 Апреля 2012, 13:42:21
Ли с такой броней? нее это токо ТИ ,на ЛИ надо броню 7000 или 6000....


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 02 Апреля 2012, 13:53:38
перевод денег своим персонажам через /sendcash, да и другим игрокам не находящимся в данный момент в игре

Это ни чего не даст, кроме дополнительных неудобств.
1. Я заведу торговца и истрибы на отдельных ключах, и для перевода денег зайду на оба, с разных учетных записей системы.
2. Если Гивкеш отключить совсем, можно просто подогнать корабли с разных ключей друг к другу, передать деньги торговым запросом. Таким же способом можно передать оборудование самому себе, без посторонней помощи.
3. Сейчас ни что не мешает сбросить на истриб сразу миллионов 200, и забыть эту проблему на месяц.

я хотел спросить улучшить легкий истребитель браня 9000 браня 45 наноботы 45 батареи

Легкие истребители и мелкие грузовики, пока остаются "как есть", для развития новичков.
Воевать им особо не с кем, кроме NPC, и то по собственной инициативе, так как изначально игрок нейтрален ко всем (кроме Номадов).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 02 Апреля 2012, 14:27:26
Если заводить торговца и истребители на отдельных ключах, в разных учетных записях - а перевод денег возможен только для игроков находящихся в данный момент в игре. То перевод нельзя осуществить.
Для этого придется использовать два компьютера - это уже небольшие но сложности.
На гамбурге и это учтено - при одном IP (два компьютера - один ADSL модем - например) невозможно осуществить стыковку, можно конечно выбросить в космос - но там порой компьютерные корабли подбирают товар.

Но это было просто предложение - сервер твой, тебе и заказывать музыку.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 02 Апреля 2012, 14:48:26
Если заводить торговца и истребители на отдельных ключах, в разных учетных записях - а перевод денег возможен только для игроков находящихся в данный момент в игре. То перевод нельзя осуществить.
Для этого придется использовать два компьютера - это уже небольшие но сложности.
На гамбурге и это учтено - при одном IP (два компьютера - один ADSL модем - например) невозможно осуществить стыковку, можно конечно выбросить в космос - но там порой компьютерные корабли подбирают товар.

Но это было просто предложение - сервер твой, тебе и заказывать музыку.

Бред не иначе...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 02 Апреля 2012, 15:04:19
Второй комп не нужен.
Создаем вторую учетную запись в системе (еще одного пользователя Windows), запускаем игру, входим на сервер.
Переключаемся во вторую учетку (все запущенные на первой программы, продолжают работать), запускаем там второй Фрил, входим на сервер.

На сервере ведутся списки IP-адресов для каждого ключа, от куда заходили.
Есть некоторое количество игроков (люди разные!), у которых адреса пересекаются, это зависит от настроек провайдера.  Так что один IP, еще не показатель.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 02 Апреля 2012, 16:29:30
Ты прав со второй учеткой в XP получилось. На семерке это не получалось.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 02 Апреля 2012, 16:43:03
Барог, это не бред. Это мнение другого человека ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Апреля 2012, 14:19:58
Сегодня потестил гоночную трассу в системе Портсмунт, есть вопросы.
1-трасса запускает как то на предмет точек чек пойна или просто лететь через ворота?
2-рядом с кольцом есть место свободное, прохождение трассы через кольца остается на совести пилотов или это можно отследить?
3-можно ли сделать орудия платформ мощнее, а броню крепче. Две платформы одновременно не способны пробить щит 10-ого класса. А живучести их хватает на 2,3 залпа 5-ти пушек.
4-можно ли внутри трассы сделать астероиды со сквозным отвестием внутри и турелями по периметру? (база Тогоку)
5-можно ли сделать астероидных полей на трассе чуть больше?
6-можно ли сделать направление движения не в одной плоскости, а скажем отвесно вверх либо вниз, либо под углом?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 03 Апреля 2012, 16:07:46
Кольца поставлены для навегации можно и черезних как удобней...
насчет орудий они у меня есть васпы оружейных платформ и недавно сделал лазеры (постоянный луч) ето на оружейные платформы, так как с етими орудеями чистый фрил не совместим, решили отложить (установку етого обарудования)
насчет 4 вопроса .... кто в милке хорошо рисует прошу :-)
5 вопрос я думаю ето будет немного неудобно болшинство игроков могут угодить в стену когда будет подем (на себе тестил) всмысле набросок уже есть но я его не пустил в дело
нащет лазеров они пока дорабатываются (ефект...)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Апреля 2012, 19:24:29
Тогда прошу мощность луча сделть хотя бы 1000 пощиту, чтобы урон был ощутим. И кстати как насчёт увеличить броню установок?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 03 Апреля 2012, 19:54:40
Нащет лазыров тут и 120 на корпус хватит они очень интенсивнеи получились тоесь домаг в секунду луч отрегулирую так чтобы пролететь можно было с паникай и с релодом если осталные конечно за :-D
а броню Роджер может и поправит *DONT_KNOW*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Апреля 2012, 19:56:13
луч отрегулирую так чтобы пролететь можно было с паникай  :-D
Эта часть мне особенно нравиться.  *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 03 Апреля 2012, 20:04:49
Отлично думаю и остальным понравится а пока осталось доделать эфект и звук найти где нибуть  подходяший....


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Апреля 2012, 20:56:07
Звук чего?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 03 Апреля 2012, 21:05:30
лазера конечно ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 04 Апреля 2012, 11:38:13
Вчера за час или полтора, набил 15 млн., более половины цены Малого транспорта, это при том, что на Крите дорогие и удобные миссии дают не каждый раз.
Так что, 25 млн. за него, это не дорого.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 04 Апреля 2012, 13:36:48
У меня 203ляма ,а до 248 так ленив :-(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 05 Апреля 2012, 07:44:45
 :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Hamer от 05 Апреля 2012, 12:58:34
луч отрегулирую так чтобы пролететь можно было с паникай  :-D
Эта часть мне особенно нравиться.  *THUMBS UP*
вот и сам лазер :-D
(обратите внемание на дальность)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Апреля 2012, 12:59:11
Классно))) *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 05 Апреля 2012, 13:03:01
Да!!! токо со озвучкой проблемы :-(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 05 Апреля 2012, 14:09:10
Ужос  *CRAZY*  *THUMBS UP*
Только лучи помоему толстоваты...
Посмотрю попозже конструкцию.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 05 Апреля 2012, 15:12:19
уменьшим :-) но мне кажется чем толще тем эфектнее *CRAZY*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 06 Апреля 2012, 05:11:11
Предлогаю поднять скорость круиза до 400 ,а то странно как-то летать с форсажем который по скорости круиза ,правда придеться астероиды обруливать ,а то если заденишь на СтарФлаере хоть один поминай как звали  *CRAZY*. Зато занятие хоть какой-то будет кроме того ,что бы деньги копить  :-D.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 06 Апреля 2012, 12:44:17
Тогда торговцы будут удирать из боя на круизе.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 06 Апреля 2012, 14:32:08
Можно зделать ,что бы васп летел быстрее ,и дальше ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 06 Апреля 2012, 17:04:39
Он все равно на обманки натыкается, у пирата 50 васпов, у торговца 50 обманок...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 09 Апреля 2012, 10:25:38
Лазер который сделал Хамер предагаю сделать уникальным и вручать только победителям эвентов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 09 Апреля 2012, 12:05:29
Может лучше сделать лазеры для всех, а победителям эвентов вручать, например, уникальный лазер, васп номадов, обманки номадов, двигатель номадов, если это все не будет в моде и так. :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 09 Апреля 2012, 12:42:19
Пока политика такова, что все легальное оборудование в игре доступно, даже если оно трудно доставаемо (как Церберы например), но все же любой пилот принципиально может его получить.
Можно что то особенное придумать, в качестве приза, но не выделяющееся по ТТХ из общего ряда.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 09 Апреля 2012, 15:21:52
Можно сделать лазеры не выделяющимися из общего ряда, но уникальность ихняя в красивом эффекте.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 16 Апреля 2012, 20:46:19
как вам гипертонель (немного в пейнте помудрил с текстурой )  :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Апреля 2012, 05:23:53
как вам гипертонель (немного в пейнте помудрил с текстурой )  :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D
Отлично!  *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 18 Апреля 2012, 15:40:28
ели кто хочет попробовать выкладываю!
вставлять с заменой в папку FX советою перет тем как установить зделать резервную копию папки FX


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Апреля 2012, 20:03:01
Может стыковку сделать мнгновенной, тогда вопрос док кила отпадёт сам собой, да и об планету ничего не разобъется.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 18 Апреля 2012, 20:18:02
Это не лучшее решение.
Сам по себе доккил невозможен, когда включается "мультик" стыковки - корабль становится неуязвим.
До этого момента стыковку можно отменить, и принять бой.
Фактически есть только небольшой промежуток времени, 1-2 секунды перед "мультиком", когда можно успеть отстрелить человеку что то из оборудования.
В остальных случаях есть возможность решить, стоит ли начинать стыковку, или принять бой, или постаратся уйти другим способом (круиз, торговые линии).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 19 Апреля 2012, 10:24:17
ели кто хочет попробовать выкладываю!
вставлять с заменой в папку FX советою перет тем как установить зделать резервную копию папки FX
А нечего не будет ,так как я поставил синий оттенок от торговых линий ,когда идут искорки с оборудывание(в данном случае от двигателя) тоже синий цвет ,стриляешь пушками тоже синий оттенок. :-P
Это измениться?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Order|Kopnik от 20 Апреля 2012, 17:29:41
http://www.youtube.com/watch?v=L35ZkxJSNAA
А что если сделать что то подобного? В EVE online спецэффекты подобрали хорошо и что если выкрасть оттуда? также предлагаю добавить Гипердрайв: представьте что если у Вас крутой линкор, но он такой тяжелый и большой что не хочется лететь через джамп гейт, просто берете и покупаете "гипер драйв" включаете и указываете по карте место назначение и все летите куда нужно....было бы удобно на мой взгляд...также по системе просто летать было бы интересно и главное быстро....также предлагаю добавить в игру возможность иметь свой линкор как базу, поясняю мысль - вот есть такая миссия где Ориллион летает на истребителе и у меня тут же после прохождении 100й раз этой миссии возникла идея - что если у Вас Линкор, а Вам хочется немного полетать на истребителе (есть для этого чар, сменил чар и все), для меня это "тусклый" вариант, я ж предлагаю так - при покупки линкора у игрока появляется возможность купить истребитель, который впоследствии будет находится на линкоре игрока, добавляем возможность так скажем слететь игроку на этом истребителе со своего же линкора, в правом углу добавляем кнопку экрана управления у игрока "слетел\залетел", также допустим другие игроки могут к нему стыковаться и видеть там истребитель и более того купить его и таким образом деньги перечисляются хозяину линкора\базы, но убрать возможность выхода из игры находясь в стыковке с линкором управляемым игроком...вот хороший вариант по сокращению чаров для игроков...как по вашему?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 20 Апреля 2012, 19:42:48
и что если выкрасть оттуда?

У меня вопрос, в случае предъявления претензий, лично ты будеш за это отвечать?
В том числе юридически, если до этого дойдет?

Мобильные базы со временем будут, но это скорее для кланов, хотя посмотрим, как оно получится...
Гиперпереходам без помощи ворот, применения особо нет, если и будут, то нескоро, игра как раз и завязана на то, что добратся из точки "А" в точку "Б" - нужно время, и это обычно можно сделать несколькими разными путями. особенно если поблизости или в соседних системах, есть потенциальные противники.
Кто ловил на днях мой транспортник, отлично это почувствовал :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Order|Kopnik от 20 Апреля 2012, 22:10:57
У меня вопрос, в случае предъявления претензий, лично ты будеш за это отвечать?
В том числе юридически, если до этого дойдет?[/quote]

Ну на этот счет еще необходимо доказать что я взял у них что то....пусть мне понравился этот спецэффект, насколько мне известно у них нет особых прав авторских на подобный спецэффект, есть права на их полный проект, в котором учитывается что в эти права включаются в конкретике - 3D модели, движок, VFX и т.д....но я могу сказать, хочу использую, а вот у фрила и еве структуры упаковки файлов и движки разные, так что докажи что я его у них взял...под словом "выкрасть" я имел ввиду копировать...по сути и фрил нельзя модернизировать, изменять процесс игрового движка - это все нарушение авторского права, да и вообще не думаю что они что то скажут, у них там по 25000 онлайн игроков, а допустим у меня максимум на сервере до 50, и то заходят на него 20 допустим, ну я украл у них этот спецэффект, из за этого у меня увеличилось количество до 25, один фиг я им не ровня... бессмысленно все это я считаю...понимаю если все копировать - от планет до моделей кораблей, станций и т.д. то это нарушение, на это еще они отреагируют и то насколько мне известно кто то собирался этот мод сделать...А под словом "копировать"  - вот как по вашему был получен этот спецэффект - http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9R40-ghf3Ws 
один художник известный как Why485 копировал этот эффект из игры Nexus и сделал его для Фрила, этот эффект доступен для свободного скачивания///вообщем я лишь предложил....игра фрилансер классная, но она довольно старая, графика в ней уже не сверкает, вот если фанатов игры так много, многие ждут второй части, но майкрософту было не до этого, чтож для нее собрали необходимое количество голосов (петиции), а делать игру они все равно не собираются, у них и так своих проектов куча, а что если собрать по немножко денег и отдать на фрилансер программерам чтоб те обновили до неузнаваемости игру?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 20 Апреля 2012, 23:48:11
Не будет второй части, эта игра на любителя, людей с определенным складом ума, способностями ориентироватся в 3-х измерениях как рыба в воде, их на самом деле немного, и миллионов на такой игре не заработать.

Что мы имеем по сути?
Elite для ZX-Spectrum, потом Фрил, две игры десятилетия, все остальное - жалкие попытки конкуренции, игры конечно по своему хорошие, но почему то они не смогли зацепить людей так, как эти две.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Апреля 2012, 00:07:01
По поводу тыриния, хотелось бы сказать, что кроме юридических аспектов, есть еще общественное мнение, которое однозначно осуждает воровство, материальное или интеллектуальное.
Может и можно где то что то "позаимствовать" по мелочи, иконку например, на которую уходит 10 минут, или кор из игры 10-летней давности, но за воровство по крупному, могут быть предъявлены претензии.

Люди живущие воровством и обманом, нам хорошо известны, не стоит пополнять их ряды, уважение можно заслужить только создав что то свое.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 21 Апреля 2012, 05:48:52
С появлением мода с Грузовыми контейнерами - пиратствовать на Бронированном грузовом корабле стало сложно.
Раньше для заполнения грузового отсека - достаточно было сбить два транспортных компьютерных корабля. Сейчас надо сбить восемь. Со сбитого транспорта сейчас вываливается не больше 150 тонн груза. И не важно - Малый транспорт, Большой транспорт, Космопоезд, Большой Космопоезд везде одинаково - не более 150 т.
2. На картинке - сейчас все транспорты идут пустые. Необходимо сканировать на предмет наличия груза. Большинство пустых транспортов - идут с грузом.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Апреля 2012, 21:01:55
Это видимо из той же серии, что грузовые контейнеры на истребителях.
Починю как докопаюсь до этого места в коде.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: He||oween от 09 Мая 2012, 16:43:26
По поводу тыриния, хотелось бы сказать, что кроме юридических аспектов, есть еще общественное мнение, которое однозначно осуждает воровство, материальное или интеллектуальное.
Может и можно где то что то "позаимствовать" по мелочи, иконку например, на которую уходит 10 минут, или кор из игры 10-летней давности, но за воровство по крупному, могут быть предъявлены претензии.

Люди живущие воровством и обманом, нам хорошо известны, не стоит пополнять их ряды, уважение можно заслужить только создав что то свое.

Истину глаголишь :)

Да, кстати, планириуете ли вы динамические астеройды?  :)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 09 Мая 2012, 17:51:38
всмысле крупные ? я думаю ето не целисобразно... представь летиш ты через поле остероедов и в каждый врубаешся :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: He||oween от 09 Мая 2012, 19:16:26
Наоборот, вот как раз чтобы избежать, чтобы астеройды которые стоят как вкопанные можно было подвинуть - летишь на транспорте, влепился в массу астеройдов ненароком, если масса транспорта больше чем один астеройд - они разлетаются, если меньше - транспорт как обычно отскакивает ударившись об астеройд. Если прострелил себе путь меж астеройдами - тоже хорошо )


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 09 Мая 2012, 19:30:07
По идее и астер и транспорт надо бы в разные стороны раскидывать, закон сохранения импульса.
Исходник Adoxa лежит на полочке, только не знаю есть ли смысл заморачиватся, может потом по свободе...
Сейчас надо грузовые контейнеры допилить, там 2 нерешенных проблемы:
1. Как узнать в хуке что контейнер отбили (что бы дропнуть часть груза).
2. Контейнер должен добавлять 1000 к вместимости трюма, но только если он смонтирован.
+ Готовится переход на несовместимость с чистым Фрилом, это означает новые корабли, оружие, товары, и т.д.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: He||oween от 10 Мая 2012, 02:29:04
Дык cargopod plugin же: http://sourceforge.net/projects/kosacid/files/FLHook%20Plugin%202.0.0/


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: He||oween от 10 Мая 2012, 02:30:48
Можно сделать и без хука, только тогда сервер вернет все обратно. Подозреваю что надо отключать встроенный античит, чтобы он не лез или искать другой хак.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 10 Мая 2012, 11:18:23
cargopod это не совсем то что нужно, хотя некоторые идеи от туда почерпнуть можно.
Без хука это volume = -1000 ?
Тогда он добавит емкости трюма когда не смонтирован, и там вроде проблемы с покупкой такого устройства, надо бинарники подхачивать, других способов не знаю.
Попробую перезагрузить pub::Player::GetRemainingHoldSize(), может что то даст...

С этим лучше в Модостройку, я доступ прописал.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: He||oween от 10 Мая 2012, 22:11:03
cargopod это не совсем то что нужно, хотя некоторые идеи от туда почерпнуть можно.
Без хука это volume = -1000 ?
Тогда он добавит емкости трюма когда не смонтирован, и там вроде проблемы с покупкой такого устройства, надо бинарники подхачивать, других способов не знаю.
Попробую перезагрузить pub::Player::GetRemainingHoldSize(), может что то даст...

С этим лучше в Модостройку, я доступ прописал.

Только чтение есть, ответить не могу туда - сорри.

Целиком может и не нужен - хозяин барин, но в исходнике плагина есть четкие ответы на вопросы 1. и 2.

Минусовка в данном случае "упаковка" груза "архивирование", "зипование", "затаривание" как хотите называйте :)
Фича  конечно забавная но не особо юзабельная.

Подхачивать полюбас - это один из железобетонных способов, другой конечно самому все написать :/

А без хука - это конструируешь чар наподобие неписей транспортов что в лоадаутах.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 10 Мая 2012, 22:37:17
Вношу предложение об увеличении, количества чаров, с 5-ти до 7-ми.
-меньше нужно будет прыгать между ключами и учётками.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 10 Мая 2012, 22:52:25
Только чтение есть, ответить не могу туда - сорри.

Странно, удалил из группы и добавил снова, если не поможет - буду разбиратся...

Вношу предложение об увеличении, количества чаров, с 5-ти до 7-ми.

Здесь есть оборотная сторона, если чар уходит в перегруз - блокируется весь ключ.
До десятка думаю можно, больше не стоит.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 14 Мая 2012, 00:21:28
Если когда нибудь на сервере реализуется шахтерство, то:
-В Дублине Ж 4 разместить базу для покупки выбитого из астероидов золота.
-шахтерский кор сделать с трюмом 9600
-золота выпадающего при одном попадании (при условии, что выпадать будет при каждом выстреле) 30 шт
-стоимость золота не выше 271 за шт.(стоимость брал с базы Эрренмор)
-от границы поля до Ж 4 примерно минута 40-к секунд туда и обратно до границы поля 4-е минуты с учетом стыковки и разгрузки.
Итого получаем 30 (кол-во выпадаемого ресурса за одно попадание) х 20 (количество выстрелов в минуту) х 16 минут (время сбора ресурсов) х 271 (стоимость) х 9600 (трюм) = 2 601 600, что на 1 087 600 больше чем перевозка пассажиров Берлин-Токио-Берлин, при том же затрате времени 20-ть минут.
1) 30х20х16х271х9600=2 601 600
2) размер трюма=кол-во выпадаемого ресурсах20х16
P.S. при увеличении выпадения ресурса соотвественно увеличивается трюм.
Шахтёрскому кораблю сделать маршевые двигатели, запрет на переход в другую систему, оборонительные орудия как у космо  броню в 1,5-2 раза крепче большого космо либо спец. усилитель.
В продолжении этого-увеличить урон торпеды санслейера до 17 000 чтобы у пиратов появился интерес разобрать шахтёра, ну и конечно внедрить доп. слот под торпеду для СТИ, чтобы было куда санслейер ставить.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 14 Мая 2012, 06:07:01
Пока все идет к тому, что торпеды будут оружием канонерок (и выше).
При переходе к несовместимости, Кеннонболу будет поставлена маневренность Парализера и урон 10...12 тыщ, получится почти торпеда.
А аналогом Хеда будет новая ракета кл.10.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 14 Мая 2012, 11:37:41
Т. к. контейнеры стали съёмными предлагаю:
1) Начиная с большого транспорта продавать корабли без контейнеров. (малый оставить с 2-мя)
2) Поднять стоимость контейнеров при доп. покупке до 3 000 000 за шт, т к за круг на пассажирах с 2-мя контейнерами (т е трюм 2000) можно заработать 3 028 000.
Получается, чтобы на большой транспорт купить еще два контейнера нужно всего лишь пролететь два круга, 40-к минут. Думаю это очень недорого.
Соотвественно на большом транспорте имея уже 4-е контейнера заработать на два дополнительных можно за круг, прибыль по пассажирам большого транспорта = 6 056 000 за круг.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 14 Мая 2012, 15:06:19
Их будут часто отбивать, либо просто в процессе боя, либо с целью грабежа груза, дорого получится...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 14 Мая 2012, 15:30:05
1)Транспорты не доживают обычно до стыковки,  :-D
2)Контейнеры всё равно после уничтожения транспорта автоматом восстанавливаются. (в этом случае за них платить не надо) Как правило транспорту отбивают попутно форсажи и обманки, что уже делает бесмысленным посадку.
3)контейнер всё равно окупиться за одну поездку. От большого транспорта и выше за один круг.
4)Ситуации когда торговцам не дают жить не наблюдается, один раз отбили. в след раз когда пиратов нет, можно легко наторговать и покрыть предыдущие затраты.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Domino от 14 Мая 2012, 16:03:54
Цитировать
1)Транспорты не доживают обычно до стыковки
Хм, а я хорош  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 14 Мая 2012, 16:44:38
Контейнеры давно уже сами не восстанавливаются, с тех пор как их стало возможным покупать.

Подлетаеш ты к Токио с Алмазами, выскакивает пират на БТР, отстреливает 1 контейнер турелями, забирает груз и быстренько на планету, продавать.
Из за этого ведь не будеш разбиватся?

*********
Я пожалуй еще и уменьшу загрузку НПЦ товарами, что бы грабили не их а игроков  :-)
Под это контейнеры и делались, теперь пиратских профессий доступно две: Рекетир и Грабитель.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 14 Мая 2012, 17:01:50
Цитировать
Я пожалуй еще и уменьшу загрузку НПЦ товарами, что бы грабили не их а игроков 
не в коям случае! наобород нужно что транспорты нпс с грузом иногда появлялись как раз рядом с местом сбычи товара по хорошей цене. Пиратам уже будет весело даже по пустынной системе летать, НПС сканировать :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 14 Мая 2012, 21:56:14
Цитировать
Я пожалуй еще и уменьшу загрузку НПЦ товарами, что бы грабили не их а игроков 
не в коям случае! наобород нужно что транспорты нпс с грузом иногда появлялись как раз рядом с местом сбычи товара по хорошей цене. Пиратам уже будет весело даже по пустынной системе летать, НПС сканировать :-)
Поддержу, давайте вспомним игрока Грузовик, который вибивал товар из неписи и продавал на планете.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 15 Мая 2012, 02:19:09
А какой в этом интерес?
Неужели заработок больше чем на торговле или контрабанде?
И потом..., НПЦ можно и в сингле пострелять, на сервер разве идут не для того что бы поиграть друг с другом?
Вроде и онлайн есть, а боев не густо, и почти все "Фрилансер".


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 15 Мая 2012, 06:15:50
А какой в этом интерес?
Неужели заработок больше чем на торговле или контрабанде?
И потом..., НПЦ можно и в сингле пострелять, на сервер разве идут не для того что бы поиграть друг с другом?
Вроде и онлайн есть, а боев не густо, и почти все "Фрилансер".
На мой взгляд новички ещё только "разогреваются" и сразу ввязывать их в бой не стоит.
Насчёт заработка, смотри выбить товар с НПЦ проходящим рядом с планетой ипродать гораздо быстрее и удобнее. Меньше времени уходит, об этом ещё Виктор писал. Да и если игроков мало, то от нечего делать можно и НПЦ с товаром "пощипать" :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 15 Мая 2012, 06:49:38
Вроде и онлайн есть, а боев не густо, и почти все "Фрилансер".
Может стоит повесить объявление на сервере, что существуют рестарты за фракции. :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 15 Мая 2012, 10:31:22
Двумя руками ЗА!!! постоянное объявление. Я уже устал всем объяснять как присоединяться к фракциям. *JOB*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 15 Мая 2012, 11:37:38
Повесил, только половина их не читает.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 15 Мая 2012, 13:08:06
Когда я первый раз пришёл в Орион (это был первый сетевой опыт игры по РП), для меня главным было накопить на Дюрандаль и линкор (после установки мода я вначале через сингл проверил все планеты базы системы). И главной мыслью было, отстаньте от меня :-D Но спокойно мне полетать не дали, били часто и наверно с удовольствием, не объясняя  как защищаться. Что уж там говорить про игру по репутациям. Для нас новички задающие одни и те же вопросы, конечно раздражают, но игроки пришедшие сюда первый раз и действительно может не задумываются о фракциях. Т к наверно думают что можно и так.
К чему я всё это пишу:
-Терпение и понимание с нашей стороны.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 15 Мая 2012, 14:52:49
Я не совсем о том... Объявлялка нужна для людей которые хотят играть РП, но не знаю что можно присоединяться к фракциям... а так-же есть категория пилотов, которые знают что это можно делать, но не знают как или у них не получается...
Вот наглядная ситуация:
Я и Раш прилетаем в Гамму (на радаре 1 корсар и 2 фрила), мочим корсара пока он не выходит. Затем я задаю вопрос фрилам: "Парни а вы тоже корсарами будете?" и получаю ответ: "А я уже корсар".
Ну потом я включаю классическо-заезжанное объяснение что он на самом деле не корсар, а фрил... что на сервере можно присоединяться к фракциям и показ нужной команды консоли.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 15 Мая 2012, 14:54:14
.


Лишнее сообщение - можно удалить... Случайность...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 16 Мая 2012, 16:29:21
Может сделать чуть больше обманок? А то у всех по 2-3 установки - это 150 ракет. А обманок 50. Предлагаю увеличить до 60 - 70 обманок, может немного больше.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 16 Мая 2012, 20:34:23
Я бы их вообще убрал, да не дадут  :-D
Учись расходовать экономно, надо либо пускать их вручную, либо отключать когда не особо нужны (щит не сбит).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 16 Мая 2012, 20:43:33
50-т обманок это для разогрева опытным пилотам и небольшая фора новичкам чтобы их сбивали не сразу, пока есть обманки пусть учаться. Я бы тоже поддержал идею убрать, но всё же есть новички . . .


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 18 Мая 2012, 19:13:25
Ситуация меняется  :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Lambert от 18 Мая 2012, 19:25:09
Корсары Всех Фрилов присоединяйтесь :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 19 Мая 2012, 05:32:32
1)Транспорты не доживают обычно до стыковки,  :-D
2)Контейнеры всё равно после уничтожения транспорта автоматом восстанавливаются. (в этом случае за них платить не надо) Как правило транспорту отбивают попутно форсажи и обманки, что уже делает бесмысленным посадку.
3)контейнер всё равно окупиться за одну поездку. От большого транспорта и выше за один круг.
4)Ситуации когда торговцам не дают жить не наблюдается, один раз отбили. в след раз когда пиратов нет, можно легко наторговать и покрыть предыдущие затраты.

Торговля на БМП не очень удачное занятие:
Если тебя догнал пират и отстрелил больше половины брони, а ты в конце концов отстрелялся. То стыковаться уже бессмысленно. Обычно теряется 3 вида оборудования. Последний раз у меня отвалился минный аппарат, хорвет и двигатель ордена. То есть соответственно пришлось лететь за их во становлением по всей системе, вдобавок банбучухи не пускали на базу за минным аппаратом. Предыдущий раз отвалился пулемет, с чем то еще - не помню. Аппарат обнанок отваливается обязательно - но он просто не в счет, его купить можно везде.
Так что проще - потом совершить самоубийство.
Платить таксу пирату за 1000 тонн - которую он просит (а меньше 4 000 000 -не просят) бестолково. А некоторые и не просят, а просто начинают сразу стрелять.
Приглашать сопровождение к БМП не интересно и недостойно. Но если и с сопровождением отстрелят больше половины брони - также нужно совершать самоубийство.
Мне кажется торговец везет товар - он и должен его терять. Потерял товар сел - взял другой да полетел дальше.
При наличии 12 персонажей пиратов - долететь с броней сейчас равна 0.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Мая 2012, 09:36:53
Сколько торгую (а мой транспорт видят чаще чем истреб.), могу сказать, что пираты летают не постоянно. Даже если меня и сбивают, это не существенные потери.
Баланс торговых сделан, что даже с одним истребителем прикрытия, у торгаша огромные шансы живым долететь до финиша. И нет ничего стрёмного попросить защиты у закона, даже если летаешь на Рино. (торговец либерти).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Мая 2012, 12:10:58
В связи с регулярностью проведения турниров (очень постараюсь эту самую регулярность создавать) :-D у меня несколько вопросов.
1) Как часто проводить турниры
 а) раз в месяц
 б) раз в полтора месяца
 в) раз в два месяца
отвечая на вопрос ?1 исходите из того, что реал на первом месте, и не только ваш, но и других людей. Так же не забываем, что на турнире должно собраться максимально возможное число пилотов.

2) Предлагаю ввести медали за победы в турнире.
 а) однократный чемпион сервера
 б) двукратный чемпион
 в) трёхкратный чемпион
 г) абсолютный чемпион.

значок должен будет располагаться ниже аватарки, при наведении на него появляться надпись с чемпионством :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 19 Мая 2012, 19:55:51
Сколько торгую (а мой транспорт видят чаще чем истреб.), могу сказать, что пираты летают не постоянно. Даже если меня и сбивают, это не существенные потери.
Баланс торговых сделан, что даже с одним истребителем прикрытия, у торгаша огромные шансы живым долететь до финиша. И нет ничего стрёмного попросить защиты у закона, даже если летаешь на Рино. (торговец либерти).
Ты летаешь на большом транспорте. Не знаю, конечно, отваливаются там пулеметы или нет.

Я вел речь о БТР: шансы то огромные живым долететь до финиша, с истребителем сопровождения, но остаться без минного аппарата, пулемета и двигателя ордена. И что потом - снова летать по системам собирать это оборудование, а оно продается в трех совершенно разных местах.
Может проще остановится и дать себя убить или врезаться в планету. Произойдет только потеря груза.

БТР-1000 Бронированный грузовой корабль - требует перевозки большого количества терраформирующего оборудования и материалов, одновременно обеспечивает хорошую защиту, и посадку на причалы любого типа. БТР-1000 удовлетворяет всем этим требованиям, являясь рабочей лошадкой корпорации. - вот что написано в аннотации к этому кораблю. А на деле как Титан - броня есть, а толку нет. Все оборудование разлетается в разные стороны.


А торговать в одиночку без игроков на сервере - можно и в сингле (переделанная цитата от Jolly_Roger)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 19 Мая 2012, 20:53:38
Что бы оборудование не отлетало у каких то определенных кораблей, так пока сделать нельзя.
В теории можно, но нужно ли?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 19 Мая 2012, 20:57:03
В связи с регулярностью проведения турниров (очень постараюсь эту самую регулярность создавать) :-D у меня несколько вопросов.
1) Как часто проводить турниры
 а) раз в месяц
 б) раз в полтора месяца
 в) раз в два месяца
отвечая на вопрос ?1 исходите из того, что реал на первом месте, и не только ваш, но и других людей. Так же не забываем, что на турнире должно собраться максимально возможное число пилотов.

2) Предлагаю ввести медали за победы в турнире.
 а) однократный чемпион сервера
 б) двукратный чемпион
 в) трёхкратный чемпион
 г) абсолютный чемпион.

значок должен будет располагаться ниже аватарки, при наведении на него появляться надпись с чемпионством :-D
Я за турнир 1 раз месяц.
Я - ЗА медали, но предлагаю чуть другую систему:
- бронзовую медаль чемпиона за победу, название - "ЧЕМПИОН СЕРВЕРА";
- серебряную за 5 побед (при этом бронзовые 5 шт изымаются), название "ПЯТИКРАТНЫЙ ЧЕМПИОН СЕРВЕРА";
- золотую за 10 побед (при этом 2 серебряные изымаются), название "ДЕСЯТИКРАТНЫЙ ЧЕМПИОН СЕРВЕРА".


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 19 Мая 2012, 21:02:56
Не уверен что получится добавить что то под аватарку, да и есть вариант получше, страницы на сайте с турнирной таблицей.
Сделать сортировку по числу побед, и возможность просмотра истории (когда какое место занял).
Есть только пара но...
1. Не у всех могут быть учетки на форуме.
2. Один человек может принимать участие в турнирах разными чарами, с разных ключей.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 19 Мая 2012, 21:09:26
Не уверен что получится добавить что то под аватарку, да и есть вариант получше, страницы на сайте с турнирной таблицей.
Сделать сортировку по числу побед, и возможность просмотра истории (когда какое место занял).
Есть только пара но...
1. Не у всех могут быть учетки на форуме.
2. Один человек может принимать участие в турнирах разными чарами, с разных ключей.
Предлагаю альтернативное решение. Просто на отдельной странице форума сделаем таблицу в которую будем прописывать данные по каждому турниру. А для выделения чемпионов будем делать приписки небольшим шрифтом под ником, например вот так:
[S.W.A.T.]-AZUR
трехкратный чемпион


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 19 Мая 2012, 21:11:09
Заливку можно делать этой клетки где чемпион, согласно ранее мной предлагаемой схеме:
- бронзовую;
- серебряную;
- золотую.
 8-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Izgoi684 от 19 Мая 2012, 22:38:31
Может уже предлагалось,может нет, не листал тему. Поэтому :

1. Дать возможность отбить двигатель от корабля. Уничтожая двигатель,корабль теряет скорость на половину. При убиении последнего двигателя,корабль не может войти в круиз,скорость обычная падает до 10 км/сек. (На элите писали.что такое можно)

2. Добавить нормальные армии номадов в родные системы. Неплохо собираться и стараться вытеснить врагов.

3. Добавить новые системы с историей и красивыми пейзажами. (Личная прихоть,люблю летать и изучать)

4. Сделать смысл. Летать туда сюда,выполнять миссии,пвп - это конечно не плохо,но надоедает. (Как представить себе смысл? Тобишь мини сюжетка. Как в сингле концовка. Номады не уничтожены,а отправлены в разлом. И снова начинаются их агрессии. Сделать что-то типо продолжительного ивента с возможностью захвата территорий)

Ну это пока надумал за 5 часов игры на сервере. Ещё предстоит облететь другие системы и может даже схватится с пиратом.

~~~ Добавлено после посещения пары планет ~~~~

Вот зачатие сюжетки даже. Планеты Железяка и Обезьян. Откуда у Обезьян кольцо причаливания? Почему техн. планеты железяка так похожа на человеческую? Почему Номады не атакуют кольца? Вот она...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Azure Dragon от 19 Мая 2012, 23:58:05
1-думаю не обязательно, если отбить форсажи у торговца, самое быстрое он будет лететь 100. Если пират подлетел к торговцу (у которого отбиты форсы) на расстояние хотя бы 1,2 к . То обманки торгаша не спасают от васпа, а значит торгаш 100% не уйдёт.
2-здесь тебе могу предложить систему омикрон Бета 2, там есть и База номадов, и сами номады в таком количестве, что радар зашкаливает. Посети. Вход через омикрон Бета правый нижний угол квадрат не помню.
3-Посети Омега 30 и Портсмунт. В Портсмунте оцени гоночное кольцо. Новые системы будут, но наши модостроители и так нагружены сильно, так что не требуй от них слишком много. Просто чуток подожди)
4-Смысл есть отыгрывание РП. Например видишь транспорт, а дальше мини эвент. Догнать и (если пират) сбить, (если закон) просканить на наличие контры при отсутствии таковой проводить.
Эвентами на сервере в основном занимаюсь я, идей накопилось столько что могу проводить их каждые три дня но:
-все хотят поучаствовать в эвентах. Есть игроки летающие на других серверах, реал тоже есть важная причина. Поэтому эвенты делаю каждые две недели.

Цитата: tamerlan от 19 Мая 2012, 21:09:26
[S.W.A.T.]-AZUR
трехкратный чемпион
По организации эвентов 
Тамерлан спасибо улыбнуло

Цитата: Jolly_Roger от 19 Мая 2012, 21:02:56
2. Один человек может принимать участие в турнирах разными чарами, с разных ключей.

2-е стороны медали. Придётся протаскивать обоих. А если им выпадет биться друг с другом будет забавно. Да и честно не вижу смысла с разных ключей в одном турнире (вполне вероятно,что не ивжу картинку целиком.
Виктор, я могу проводить тебя в одиночку (при условии что будем действовать согласованно), при этом у тебя вся оборудка останется целой. Даже на БТР.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Izgoi684 от 20 Мая 2012, 00:11:28
1 - Я с этим не знаком,т.к. когда играл на дискавери,то занимался преймущественно истреблением пиратов.

2 - Облететь успел практически все,что связанно с дальными космосом. Врагов много согласен - Но это просто куча мяса,без какого либо уклона в интерес. (Могу себе отдельно систему написать и в сингле побить  ;-) )

В том же дискавери (да да да да) - Линкоры...канонерки... группкой собираемся с друзьями и начинаем методичный расстрел врага. Кто то спину защищает,кто то линкоры поливает торпедами. Рай  :-)

3 - Собью репутацию врага у внутренних миров,прилечу посмотрю. Обязательно

4 - Скука... Сегодня в Альфе пират был. пришлось лиянть через систему номадов (я тогда ещё на валькирии был) . В итоге вылетел с 10% хп и умер) Весело.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 20 Мая 2012, 00:33:39
1-попробуй, вдруг понравиться. :-D
2-не понимаю чем отличается от дискавери  %) Там такое же мясо. Здесь тоже можно группой собраться и вперед. В чём разница?
4-учись летать, и будешь не убегать, а наоборот догонять. Насчёт мини сюжетки, это конечно хорошо, толко с количеством участников будет проблема. Как вариант могу предложить отыгрывать зайца. Регулярный эвент, за тобой гоняется весь сервер. И тебе не скучно, и народу тоже)
P.S. умеешь системы делать? Хорошие? Может тогда поможешь модостроителям. И идею реализуешь, и в общем деле поможешь. В общем напиши чем можешь помочь в модостроении.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Izgoi684 от 20 Мая 2012, 00:47:48
За мной сегодня и так гонялись.  Я даже пожалел что зарегался своим старым ником.

Особенно когда за мне сообщили,что за мной охотится пират, потом начали писать что меня надо уничтожить (мол кардаминщик) и воопще раз такой ник,я обязательно на стороне пиратства и наркоты  :-D

2 - Ну для начала,были капшипы. Во вторых,я друзьям выдавал ссылки на сервер. Сказали что скучный. Их дело  :-\

1 - Да не люблю торговцев грабить  :-) Жалко их старания. Но барыг надо истреблять,нещадно шпигуя ракетами  *CRAZY*

~~~~

Модостроительство... я им не занимался вплотную. Через редактор сидел,новые системки рисовал. Просто пейзажи смотрел, за кораблями гонялся. Пробовал фракцию свою делать,что то получалось,что-то нет. Со скуки сервер держал...

Воопщем,есть желание,но руки не доходят  :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 20 Мая 2012, 00:57:56
Я имел ввиду, что если человер в одном турнире одним чаром участвовал, а в другом другим, вот это и надо как то обрабатывать...

Двигатель уничтожить технически возможно, но в моде это не используется, так как корабль с убитым двигателем вообще не сдвигается с места.
Обратите внимание, двигатель а не двигатели, он у корабля один, а сопла и форсажи могут быть в количестве 2,3, и более.
Если делать его уничтожаемым, то нужно что то придумывать с ремонтом в космосе, иначе можно зависнуть там навсегда.

Сорри, зацепил 231-е сообщение, восстановил, но немного коряво.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Izgoi684 от 20 Мая 2012, 01:02:54
Я не знаю,возможно ли технически сделать реген подбитой части корабля на подобии регена щита *DONT_KNOW* ,если исходить от того.что убитое крыло не появляется после применения ремонтного бота.

Либо визуальный взрыв сделать,а на самом деле сделать паралич движения на 1-5 минут.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 20 Мая 2012, 06:14:07
Что бы оборудование не отлетало у каких то определенных кораблей, так пока сделать нельзя.
В теории можно, но нужно ли?

БТР на Гамбурге самый мощный по броне из всех существующих там кораблей. Но тоже разваливается на части при малейших ударах.
Это наверное такой прикол для Бронированных грузовых кораблей

Вопрос: --) Может малый транспорт (Продаваемый на ПИТСБУРГЕ) стыковаться со станциями?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Izgoi684 от 20 Мая 2012, 06:36:27
Вопрос: --) Может малый транспорт (Продаваемый на ПИТСБУРГЕ) стыковаться со станциями?
Если станция имеет док специализированный. Как Балтимор в Нью Иорке.

Иначе не влезет


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 20 Мая 2012, 11:45:36
Только к планетам, докам вервей, крупным станциям тира Нью-Арк, Форт Буш, Бонн, Амори.

"Разваливается" не сам корабль.
У оборудования (пушки, РПУ, форсаж, и т.д.), есть свой hp ("броня"), например у Хорнета 4215, из за чего он в процессе боя может отлетить, у СТИ при повреждении корпуса ракетами более 50%, у ТИ может и дожить до конца, а может отлететь когда корпус будет на исходе.  Это важная фишка боя.
У БТР, с его громадным количеством брони, Хорнет отлетит практически сразу.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 20 Мая 2012, 12:19:11
Вот поэтому БТР, с его громадным количеством брони и оказывается бесполезным при торговле, при нападении на него игроков.
СТИ и ТИ - это сверхтяжелый истребитель и тяжелый истребитель?

Собираетесь оснащать базы приспособлением для стыковки малых транспортов, как на других серверах (пример - Гамбург) ?



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 20 Мая 2012, 13:43:59
Скажу немного в защиту БТР: все в руках пилота, если приноровиться то любой корабль может стать мощным оружием. Из нашего клана на БТР больше всех летает Rash, он нашел множество недостатков у броника, но тем не менее он умудряестя УСПЕШНО воевать на нем против истребителей, притом зачастую один против нескольких сразу.  8-)
P.S.: не забывайте, главное назначение броника - доставка товаров на станции не имеющие стыковочных приспособлений для больших транспортов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 21 Мая 2012, 05:13:42
Еще раз повторюсь - да воевать на БТР можно УСПЕШНО зная, что концом боя будет победа или поражение. Но вести товар - и потерять несколько видов оборудования при атаках игроков, потом собирать по всей системе - НЕВЫГОДНО.
Проще сразу разбиться.

А станций для выгодной доставки-покупки товаров - наверное всего четыре Дублин - База Эрренмор, Дрезден - Станция Лейпциг, Тау-37 - База Фолькленд, Омега-11 - База Фрайтал (Станция Солярис)
Если будет динамическая экономика - тогда другое дело.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 21 Мая 2012, 05:31:04
Не пойму ,что те не нравиться ? Не умеешь стриляться так учись! К примеру ты собрал все пушки 10кл и полетел через прыжковую дыру и при вылете с нее взорвался(со мной так было 2 раза :-D .Роджер все исправил) и потерял все пушки ,но не забывай ,что каждый день перезагрузка сервера(и сного появляются пушки) их можно собрать сного ,но не наступить второй раз на грабли(но я же все таки наступил *CRAZY*).

А если тебе жалко оборудки и плохо летаешь:ты видал ,что НПС охраняют Космопоезды? Ты так же нанимай себе помощника и пусть он тебе помогает отбиться от грабителей.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 21 Мая 2012, 05:33:52
А станций для выгодной доставки-покупки товаров - наверное всего четыре Дублин - База Эрренмор, Дрезден - Станция Лейпциг, Тау-37 - База Фолькленд, Омега-11 - База Фрайтал (Станция Солярис)
Если будет динамическая экономика - тогда другое дело.
А ты сначала попробуй зделать "динамичную торговлю" потом уже говори! Это не так уж просто...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Izgoi684 от 21 Мая 2012, 07:31:36
Не пойму ,что те не нравиться ? Не умеешь стриляться так учись! К примеру ты собрал все пушки 10кл и полетел через прыжковую дыру

Интересно,а кто тебе даст их собрать  :-)  Сколько пытался - всегда все пусто


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Izgoi684 от 21 Мая 2012, 07:33:51
А станций для выгодной доставки-покупки товаров - наверное всего четыре Дублин - База Эрренмор, Дрезден - Станция Лейпциг, Тау-37 - База Фолькленд, Омега-11 - База Фрайтал (Станция Солярис)
Если будет динамическая экономика - тогда другое дело.

Кардаминовый путь, шелковый путь, серебряный путь.

Торговля во фриле развита очень не плохо,просто найти нужное надо.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 21 Мая 2012, 09:10:46
А ты сначала попробуй зделать "динамичную торговлю" потом уже говори! Это не так уж просто...
Со временем наладим динамику и баланс.  8-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 21 Мая 2012, 09:12:20
Интересно,а кто тебе даст их собрать  :-)  Сколько пытался - всегда все пусто
А это потому, что их уже к тому времени 1klas собрал!  :-D
Разница в часовых поясах иногда штука полезная...  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Izgoi684 от 21 Мая 2012, 09:18:31
Интересно,а кто тебе даст их собрать  :-)  Сколько пытался - всегда все пусто
А это потому, что их уже к тому времени 1klas собрал!  :-D
Разница в часовых поясах иногда штука полезная...  :-D

Озвучьте время рестарта сервера,я буду на месте  :-D И никто не помешает. Ракеты найдут свою цель  *CRAZY*

Сочетание номадок + хорнет + пара ракет и не надо раро пушек  >:o



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 21 Мая 2012, 09:37:57
Озвучьте время рестарта сервера,я буду на месте  :-D И никто не помешает. Ракеты найдут свою цель  *CRAZY*
Сочетание номадок + хорнет + пара ракет и не надо раро пушек  >:o
Вопрос: твой ник, отражает действительность? Ты - по РП Изгой?
Если ты Изгой, то я как Изгой-Изгою подарю тебе любой комплект артефактных пушек с нашего склада.  8-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Izgoi684 от 21 Мая 2012, 09:42:00
Озвучьте время рестарта сервера,я буду на месте  :-D И никто не помешает. Ракеты найдут свою цель  *CRAZY*
Сочетание номадок + хорнет + пара ракет и не надо раро пушек  >:o
Вопрос: твой ник, отражает действительность? Ты - по РП Изгой?
Если ты Изгой, то я как Изгой-Изгою подарю тебе любой комплект артефактных пушек с нашего склада.  8-)

Поздравляю,вы 11 человек,кто опять поинтересовался, является ли мой ник действительности  :-D

Повторюсь - это мой ник на протяжении 5 лет (с появлением инета дома). РП Фрилансер,ибо пока летаю,осваиваюсь,знакомлюсь с народом и колочу состояние  :-)

P.S. И воопще я люблю номадов гонять  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Мая 2012, 15:20:16
Сервер перезагружается по мере необходимости.
Иногда еще сам падает, в произвольный момент.
Может команду /uptime сделать?  Что бы было видно, сервер перезагрузился, или просто связь где то обрывалась.
Можно еще купить пушки у того, кто их ранее насобирал.
Это одна из основных изюминок сервера на данный момент, лучшие пушки - артефактные, и их надо доставать...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Izgoi684 от 21 Мая 2012, 15:56:33
Представляю себе цену...

И торговцев я не видел)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Мая 2012, 16:27:34
Второе сообщение в теме "Доска объявлений".
А цена наверное будет немаленькая, заработки на сервере большие, по тому что на один бой может уйти пол млн. или больше, ракеты дорого стоят...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 21 Мая 2012, 16:52:15
Компьютерные транспорты и космопоезда - что сейчас все пустые?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Izgoi684 от 21 Мая 2012, 16:54:03
Всегда вроде. Не видел ни разу.

Грабь барыг! :D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Мая 2012, 17:24:38
Это баг  :-D
У транспортов трюм - ноль, сервер не может загрузить в него товары.
Надо чуть переделать...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Domino от 21 Мая 2012, 18:23:47
Цитировать
Сервер перезагружается по мере необходимости.
Иногда еще сам падает, в произвольный момент.
Что-то это происходит очень часто  :-(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Izgoi684 от 21 Мая 2012, 18:40:46
Не так уж и часто.

А теперь - title Logic

echo off
start brain.exe
start logic.exe
pause

Сервер это что? Это структура обмена информацей и пакетами разных пользователей.

Если в обмене пакетов происходит ошибка или пакет кривой,сервер этот пакет выкидывает. но бывает что данный пакет попадает в программу обсчета и тем самым БАМ... феил программы из-за неправильной инициализации.

Ах,к чему я. Логическая цепочка:

Сервер упал = Ошибка поддержки программы
Ошибка поддержки программы = ошибка инициализации
Ошибка иниц. = ошибка обсчета
Ошибка обсчета = ошибочные данные
Ошибночне данные = ошибочный ввод
Ошибочный ввод = неправильные действия.

Лог. цепочка же. Значит,если такая вещь происходит (как дроп серва), то во время игры игрок непроизвольно делает ошибку (в чем, не знаю) и посылаемые данные не могут быть обработаны. А т.к. фаилы не обрабатываются а забивают канал,сервер сбрасывает значения и дропает.

(Пример. Когда был дроп серва днем,я был на Мальте на планете. После захода я оказался у стыковочного кольца.)

Фтп сервера так делают.. вот когда ставил сервер wow; l2 там также было. С фрилом не знаю,но принцип тотже.

Ах,да,к чему я. Все дело в настройках...  ;-) Как известно, во фриле не доработан до идеала серверный движок.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 24 Мая 2012, 10:54:17
Есть ряд багов в модовой DLL (повреждение памити/стека), проявляются они очень редко, сейчас готовится новая версия...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Izgoi684 от 24 Мая 2012, 23:12:25
Продолжаю выкладывать свои безумные идеи  *CRAZY*

Сегодня всего одна  :-( Голова не варит после института

Кланы. Клан базы и т.д. Как мне известно, во фриле опорным пунктом хорошего клана является его база. А что, если расширить эту вещь и сделать... систему домашнюю? Во первых принимать участие в моделировании может весь клан. Во вторых, с вводом капшипов откроются возможности осады, блокировки системы, столкновения армий. Самое вкусное - это дипломатия. Если наделить каждую дом. планету кланов особыми ресурсами,которые есть в мире ботов в малом колл. (или вооружение..что то такое) ,то это сподвигнет на соглашения по поставкам между кланами, или войну за них   >:o

Представляю... флот на флот.. класс.



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 24 Мая 2012, 23:20:01
По опыту одного знакомого многим сервера, клановые системы практически мертвы.
Базы да, пользуются спросом, можно вокруг них еще фортификацию развернуть...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Izgoi684 от 24 Мая 2012, 23:29:07
Ну это тоже не плохо, но опускается главное :

Осады. Захваты баз, планет.

Даже в средневиковье, клан (орден и т.д.) имел свой замок, но с небольшой деревушкой или поселком  :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 24 Мая 2012, 23:34:16
Вопрос о захвате баз уже обсуждался, общим решением были все против.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Izgoi684 от 24 Мая 2012, 23:36:36
Не знал.

Постараюсь завтра новое что-то выдать


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 27 Мая 2012, 03:02:31
Компьютерные транспорты и космопоезда - что сейчас все пустые?

Исправлено.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Cypress от 02 Июня 2012, 12:14:04
Есть предложение по поводу торговли. Сейчас все торгуют ради денег, а что если сделать торговлю необходимостью? Например, если планета/база не будет получать необходимые товары(товары, которые база/планета покупает по приличной цене) , то на ней нельзя будет отремонтироваться, купить корабль, оборудование. Сделать запас  "прочности" к примеру, 100 тысяч. То есть 1 единица товара = 1 единица "прочности". В колониях оборот контрабанды будет отнимать запас "прочности". Тогда пираты не будут уничтожать торговцев, идущих на их планеты/базы с целью продать/купить нужные товары, а законники - более активно будут проверять торговцев, идущих в колонии. Фрипорты наверное, стоит лишить такой вещи, иначе будет, как мне кажется слишком сложно и нудно воевать по РП, ведь придется снабжать фрипорты всем необходимым. Еще можно сделать так, чтобы планеты/базы, находящиеся в колониях, более медленно исчерпывали свой запас "прочности", т.к. они и сами снабжают себя практически всем необходимым, станции и базы тоже, т.к. население на них не в пример меньше, чем на планетах.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 02 Июня 2012, 12:55:05
Есть предложение по поводу торговли. Сейчас все торгуют ради денег, а что если сделать торговлю необходимостью? Например, если планета/база не будет получать необходимые товары(товары, которые база/планета покупает по приличной цене) , то на ней нельзя будет отремонтироваться, купить корабль, оборудование. Сделать запас  "прочности" к примеру, 100 тысяч. То есть 1 единица товара = 1 единица "прочности". В колониях оборот контрабанды будет отнимать запас "прочности". Тогда пираты не будут уничтожать торговцев, идущих на их планеты/базы с целью продать/купить нужные товары, а законники - более активно будут проверять торговцев, идущих в колонии. Фрипорты наверное, стоит лишить такой вещи, иначе будет, как мне кажется слишком сложно и нудно воевать по РП, ведь придется снабжать фрипорты всем необходимым. Еще можно сделать так, чтобы планеты/базы, находящиеся в колониях, более медленно исчерпывали свой запас "прочности", т.к. они и сами снабжают себя практически всем необходимым, станции и базы тоже, т.к. население на них не в пример меньше, чем на планетах.
Эта идея обсуждалась при проектировании сервера и была напрочь отвергнута. Эта позиция остается актуальной и по сей день.
Игра - для удовольствия, для веселого времяпровождения, а не для монотонной, вынужденной торговли.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 02 Июня 2012, 12:55:38
помоему денги и есть необходимость..
а нашет товаров которые открывабт доступ на римонты и т.д
ето слишком сложно а што тогда делать тем игрокам каторые заробатывают на мисиях
вопрос?
вытоге мы получаем вторую EVE Onlain


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 02 Июня 2012, 13:02:44
А боеприпасы разве бесплатны?
Ракет на один бой улетает на несколько сотен тыс. кредитов, вот и необходимость торговли...
Торпеды для крупных судов, наверное то же надо делать не дешевыми...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 03 Июня 2012, 17:11:46
вот немного пошаманил  :-D :-D (ефект звезды)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 03 Июня 2012, 19:23:43
У меня оно больше растянуто, видимо отличие форматов экранов, 16:9 и 16:10.
Есть одна идея на этот счет, отпишу в модостройку...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Briz от 04 Июня 2012, 10:26:19
ребят, йа сейчас заметил одну штуку и меня аж передернуло
если выделить какой либо корабль в игре, то появляется кнопка - связаться
корабль исправно докладывает свои дела
так вот, можно ли устроить так, что бы при нажатии на кнопку корабль присоединялся в твою эскадру, и следовал за тобой?
ну если выполняются следующие условия:
-Тэги вашего и его корабля совпадают
-В вашей эскадре не больше двух кораблей

Вы только представьте
собрались пять игроков Флота и пять пиратских игроков. Это (5+5)3=30 кораблей в одном бою
масштабы:)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 04 Июня 2012, 10:37:33
Для Ориона Дефтер уже сделал такую весч, только прописывалась она командой. Пообещал подарить если там перестанут ругаться. В общем не достался Ориону такой подарок. Потом прошёл слух, что большое количество неписи заставляет сервер лагать, или просто его завешивает.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 04 Июня 2012, 14:02:01
Нпц действительно грузят, любые, ведь они летают, стреляют, точно так же как игрок.
Их количество нужно наоборот уменьшать, если сервер сильно загружен.
Проблема еще и в том, что сервер однопоточен.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Briz от 04 Июня 2012, 14:28:16
да, обидно...
да и ракет не накопить на всех неписей


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Vanish от 04 Июня 2012, 15:06:57
Нпц действительно грузят, любые, ведь они летают, стреляют, точно так же как игрок.
Их количество нужно наоборот уменьшать, если сервер сильно загружен.
Проблема еще и в том, что сервер однопоточен.
а загруз серва зависит от мощности машины и от мощности инета?
да, обидно...
да и ракет не накопить на всех неписей
для этого существуют пухи, сейчас наоборот все на ракетах борются, а это будет разнообразие


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Briz от 04 Июня 2012, 15:14:58
Цитировать
для этого существуют пухи, сейчас наоборот все на ракетах борются, а это будет разнообразие
железный аргумент:) мне теперь становится обидно, что этого не будет)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Vanish от 04 Июня 2012, 15:22:50
приближение к реальности... да, обидно :'(,  а нпц будет вести себя агрессивнее когда-нибудь?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 04 Июня 2012, 16:58:47
а загруз серва зависит от мощности машины и от мощности инета?

Инет не причем, он просто нормальный должен быть, медь или стекло до провайдера, ни каких DSL и Wi-Fi.
Зависит от поколения и тактовой частоты процессора, от количества ядер нет, ибо один поток, и это очень плохо :-(

Поведение НПЦ переделать сложно, но это возможно...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Izgoi684 от 04 Июня 2012, 17:04:47
Скрипты скрипты...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 21 Июня 2012, 08:19:05
Как на счет того, чтобы ввести нелегальных пассажиров? :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Июня 2012, 09:01:22
Это можно, но надо придумать стройную легенду, что это за пассажиры, куда и зачем они летят.

Еще один момент, Фрил вроде поддерживает только 3 контрабандных товара, лимит уже исчерпан (Кардамин, Артефакты, Грибы), так что нелегальны они будут условно, по РП.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Vanish от 21 Июня 2012, 09:06:59
а можно нет сделать, чтоб например: при эвенте в котором нужно доставить груз из пункта А в пункт Б будет засада и чтоб группа которая устраивает засаду не отображалась в окне чата, то есть их место расположения, чтоб никто не знал и нельзя было морально подготовиться *CRAZY*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 21 Июня 2012, 10:12:20
Если так, то тогда и конвой, который доставляет груз тоже не должен отображаться в окне чата, чтобы "невидимая группа" не знала по какому маршруту он летит.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Июня 2012, 10:25:16
Нелегалов можно ввести как обычный товар, само название будет говорить насколько это противозаконно. В качестве легенды пусть будет:
-люди умышленно пытающиеся незаконно проникнуть на территорию другого государства (планеты)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Vanish от 21 Июня 2012, 10:28:41
Если так, то тогда и конвой, который доставляет груз тоже не должен отображаться в окне чата, чтобы "невидимая группа" не знала по какому маршруту он летит.
тогда смысл засады? маршрут может пролегать где угодно, сириус большой


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Vanish от 21 Июня 2012, 10:29:50
Нелегалов можно ввести как обычный товар, само название будет говорить насколько это противозаконно. В качестве легенды пусть будет:
-люди умышленно пытающиеся незаконно проникнуть на территорию другого государства (планеты)
если честно не понял на счет этого


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Июня 2012, 10:38:20
А в Сириусе разве не свободное перемещение между домами?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Vanish от 21 Июня 2012, 10:41:10
о маршруте на эвенте ведь заранее договариваются


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 21 Июня 2012, 10:45:07
о маршруте на эвенте ведь заранее договариваются
о каком эвенте идет речь? Например мы недавно проводили эвент и там не было четко оговоренного маршрута. Я думаю никто, кто проводит эвент тебе не распишет через какие системы он полетит, а скажет только стартовую точку и конечную.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Vanish от 21 Июня 2012, 10:55:16
тогда ясно


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Июня 2012, 11:41:39
Ваниш, создаётся новый товар-нелегалы, закон всех кого увидит с данным товаром сбивает.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Vanish от 21 Июня 2012, 12:10:34
Ваниш, создаётся новый товар-нелегалы, закон всех кого увидит с данным товаром сбивает.
отлично! всегда мечтал арабов возить)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Июня 2012, 14:00:08
Откуда они возьмутся?
Перемещение между планетами и домами свободное, все границы открыты.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Cypress от 21 Июня 2012, 14:06:01
А это будут террористы под прикрытием  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Июня 2012, 14:16:23
Если я из Нижнего Новгорода приеду в Москву и не зарегистрируюсь там в течении не помню скольких дней, я нелегал.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Июня 2012, 15:14:29
Москва - другое государство, там даже свое правительство есть  *CRAZY*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Июня 2012, 16:14:08
Может тогда не стоит сильно задумываться откуда взялись нелегалы. Просто их сделать и продолжать получать удовольствие от игры?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Июня 2012, 16:15:51
В игре все должно быть логично.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 21 Июня 2012, 17:05:15
Может пусть нелегалами будут люди, которых не пускают на территорию определенного дома, например, из-за пьяной драки в баре, мошенничества, сопротивлении при аресте, превышении скорости (на планете), религии, людей, находящихся в розыске в каком-либо доме, из-за краж и мало ли всего можно придумать :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Июня 2012, 19:25:26
Ну прям как наши маргиналы, от куда у них чатлы на билет, и что им в другом конце Сириуса делать?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Июня 2012, 20:27:22
что им в другом конце Сириуса делать?
Доказывать, что их в прошлый раз несправедливо вышвырнули. :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Foxbed от 18 Августа 2012, 00:18:03
Имхо..
Для разнообразия игрового процесса предлагаю следующее:
1)увеличить емкость энергогенератора ти,сти на 10-30% (в зависимости от мощности брони и маневренности)для более эффективного использования пушечного вооружения.
2)для пушечного баланса ввести в игру пушки против щитов с параметрами стрельбы на 800-900 м и 1050-1350 м.И такого же плана пушки номадов.т. к. пушки для ближней дистанции есть(тизона и меч зигфрида)а для более дальней нет... *DONT_KNOW*
 
Пока все... ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 18 Августа 2012, 00:41:03
Можно просто снизить артефакткам расход на выстрел, на те же 10...30%.
Вопрос в цифре, на сколько именно?
Или может все таки дождатся огнестрелок?
Высокий расход энергии, заставляет разнообразить оружие, а не летать с кучей чего то одного.
Чисто пушечный конфиг - у нас вообще редкость, как и чисто ракетный, они неэффективны.

У Зигфрида на встречке дальность 1225 метров (если противники идут навстречу, со скоростью 350 каждый).
Вот по всем артефакткам, при этих условиях:

ОНИКС          1120
БЛАДСТОУН      1120
ДЖЕЙД          1120
ВАЙЛД ФАЙР     1225
ТОРС ХАММЕР    1225
ПРОМЕТЕЙ       1225
ГОЛДЕН БЛЭЙД   1330
БЛЮ БЛЭЙЗ      1330
ДАРК БЛОССОМ   1330
ДЭЙМОНДБЕК     1435
АЙРОНХАММЕР    1435
СИЛЬВЕРФАЙР    1435
ГАРДИАН        1540
ЦЕРБЕР         1540
АРХАНГЕЛ       1540
МЕЧ ЗИГФРИДА   1225

Можно соорудить что то более дальнобойнее, но слабее, кл.9.

Номадки специально сделаны хуже, их любят читить, и это трудно выявляемо :(
Да и вообще, мощные пушки не потребляющие энергии - это как бы нарушает балланс...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Августа 2012, 06:18:50
Если снижать энергопотребление то не только артефакткам! Стандартному оружию - тоже снижать. Нельзя что-бы стандарт перестали юзать.
Предлагаю сделать несколько новых турелей 10-9 го класса для конфигураций оружия 850, 900, 950, 1000, 1050, 1100 метров.
А то в настоящее время дальность турелей не превышает 800м (исключая ГШ-600)... комплектовать дальнобойные артефактки нечем...  :-(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Foxbed от 18 Августа 2012, 11:36:22
" комплектовать дальнобойные артефактки нечем...  :-("
В том-то и дело,что пушки по характеристикам должны сочетаться с турелями и дебилитаторами для баланса и активного использования... :-)Понизить энергоемкость пушек 9-10 лавла на 10-30%-что ж ,это выход.А намадки-можно и без них обойтись ,если генератор истребителя будет уверенно "держать" 5 пушек 9 лавла или 4 -10 лавла...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 18 Августа 2012, 12:56:48
Цитировать
Вот по всем артефакткам, при этих условиях:
Родж все конечно классно но ты не учитываешь что крестик все равно (если у тебя пуха 700м) появляется на 700 метрах, а стрелять заранее в некуда смысла 0, только генератор жечь.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 18 Августа 2012, 13:14:27
Почему?  По моему он учитывает относительную скорость, просто немного запаздывает, надо стрелять чуть на опережение, по опыту.

Напомню, у пушек нет параметра "Дальность", есть скорость снаряда и время его жизни.
Дальность указанная в инфокарте - статическая, она верна только если цель неподвижна в системе координат стрелка (оба стоят, или летят в одном направлении с одной скоростью).
Движение цели создает целый диапазон динамических дальностей, от случая взаимного удаления на скорости 350 каждый, до сближения с той же скоростью.
Для Зигфрида в динамике получается от 245 до 1225 метров, при статической 735.

Еще один важный момент.  Статическая дальность пушек Транспортов и Лайнеров, соответствует максимальной динамической дальности пушек истребителей, для относительной скорости 350.
Это сделано для того, что бы истребитель не мог безнаказанно расстреливать крупное судно, пользуясь преимуществом в дальности огня.  Если повышать дальность пушек истребителей, придется подтянуть и транспорты с лайнерами, а это заметно усложнит атаку их ракетами и минами.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Августа 2012, 14:44:56
Статическая у Зигфрида не 735 а 700.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Августа 2012, 17:06:51
Всё таки сделайте небольшое самонаведение пушек. Ракеты самонаводящиеся, пушки тоже имеют право получить эту фишку.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 18 Августа 2012, 17:38:33
Мне кажется не стоит. Стрелять из пушек нужно учиться, привыкать к определенным. Самонаводящиеся пушки по моему перебор. ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 18 Августа 2012, 19:50:50
Статическая у Зигфрида не 735 а 700.

Ошибка в конфиге, скорость стоит 1000 вместо 1050, исправлю после ивента.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Foxbed от 21 Августа 2012, 22:58:36
Такое предложение: а нельзя ли турельку у валькирии передвинуть на барабане немного вперед?Что бы стреляла куда и пушки.А то корр хороший ,а турель стоит не путево... %)
Думаю после такой модернизации она станет более популярной... *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Августа 2012, 23:03:34
Это ее испортит, тогда по нашим формулам, придется делать 2 х кл.9, 3х кл.10, Турель.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 25 Августа 2012, 08:16:48
Еще если разная дальность у пух то прицел сбиваеться (крестик не том месте где должен быть)   %)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 25 Августа 2012, 09:49:52
Самонаводящиеся пушки это излишне, на мой взгляд


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 25 Августа 2012, 16:49:55
Сбивается если разная скорость полета пульки, а не дальность.
Точнее он не совсем сбивается, просто наводится по одной из пушек, остальные (что с другой скоростью) - стреляют мимо.  Актуально при атаке под большим углом, в лобовую - почти не имеет значения.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Foxbed от 25 Августа 2012, 22:04:54
Roger C:Это ее испортит, тогда по нашим формулам, придется делать 2 х кл.9, 3х кл.10, Турель.
А турель, стреляющая в никуда ее сейчас не портит?
Я мыслю рационально.Уж луче тогда 2 слота 9лавл+ 3 слота10 лавл и турель 10 лавл стреляющая в куда нужно...
И еще одно предложение: Киборги для систем домов большая редкость.И они нужны в качестве диспечеров для доков планет итд...Почему бы не сделать на них хорошие цены? Что бы оправдать риск доставки столь редкого товара ,через системы кишашие пиратами?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 26 Августа 2012, 00:39:32
В инфокарте киборгов написано что они могут использоваться для террористических акций. Не стоит возить киборгов на Планеты домов. :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 26 Августа 2012, 01:03:03
А турель, стреляющая в никуда ее сейчас не портит?

Она там практически только для новичков, от НПЦ отбиватся...
Я предлагал переделать, что бы стреляла вперед, но попросили не трогать...

Если турель стреляет вперед - она учитывается в общем конфиге вооружения, как установка кл.10.
Если вперед не стреляет - не учитывается.
По этому на Валькирии, Вульвхаунде и Фальконе - все 5 установок кл.10.
В той же ситуации, если у ТИ 6 установок - 2 из них кл.9.



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Foxbed от 26 Августа 2012, 16:04:19
Если оставлять 5 слотов 10 лавла валькирии ,то тогда ее нужно перевести в класс ли.
Хороший корр, только не доведенный до ума... :-(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 26 Августа 2012, 16:46:22
Если оставлять 5 слотов 10 лавла валькирии ,то тогда ее нужно перевести в класс ли.
Почему?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Foxbed от 26 Августа 2012, 17:56:27
Почему?

[/quote]
с пятью слотами здесь вроде ли летают...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 26 Августа 2012, 20:10:04
Странно почему легкие истребители Буканьер и Смерч  - 10900 имеют более толстую броню, чем тяжелые Центурион - 9200, Дефендер, Фалкон - 8000, и сверхтяжелые Анубис - 10200, Дефендер-М - 10500, Кровавый дракон - 10800, Сейбр - 10800.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 26 Августа 2012, 20:59:49
Цитировать
Странно почему легкие истребители Буканьер и Смерч  - 10900 имеют более толстую броню, чем тяжелые Центурион - 9200, Дефендер, Фалкон - 8000, и сверхтяжелые Анубис - 10200, Дефендер-М - 10500, Кровавый дракон - 10800, Сейбр - 10800.
Все зависит от сур файла. Есть стандартыные, есть модовые. Бьются они по разному.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 27 Августа 2012, 05:21:27
Потому-что они разные по маневрености  *CRAZY* Титан Корова по сравнение с Защитником :-\


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 27 Августа 2012, 11:10:16
Броня делалась из расчета попаданий Кеннонбола, ЛИ убиваются 5-ю, ТИ 6-ю, СТИ 7-ю.
При этом оригинальные корабли, бьются по разному с разных направлений, например Титан отлично держит боковой удар, но очень сильно бьется в лоб, Сабля наоборот, так что приходилось усреднять.

Фокс, у ЛИ конфиг 1х9 + 4х10, а 5х10 или 2х9 + 4х10 - это уже ТИ.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 27 Августа 2012, 16:24:03
Броня делалась из расчета попаданий Кеннонбола, ЛИ убиваются 5-ю, ТИ 6-ю, СТИ 7-ю.

Фокс, у ЛИ конфиг 1х9 + 4х10, а 5х10 или 2х9 + 4х10 - это уже ТИ.

Так и не донял: Удар по броне РПУ Кэннонбол = 9000.00
Модовые легкие истребители Буканьер и Смерч имеют броню = 10900 * 4.11 (МК9 усилитель брони) = 44799 / 9000 = 4,98 Кэннонбола
Модовый тяжелый истребитель Центурион имеет броню = 9200 * 4.11 (МК9 усилитель брони) = 37812 / 9000 = 4,2 Кэннонбола, а не 6
Модовый сверхтяжелый истребитель Дефендер-М имеет броню = 10500 * 4.11 (МК9 усилитель брони) = 43155 / 9000 = 4,8 Кэннонбола, а не 7

Если имеется ввиду тяжелый истребитель Венгейдор = 13100 то его в свободной продаже нет
сверхтяжелый? истребитель Гром = 15300 то у него всего 6 слотов, а не 7 как у сверхтяжелых истребителей


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 27 Августа 2012, 17:45:49
.sur файлы могут состоять из частей, для каждой части можно отдельно настроить коэффициент стойкости к повреждениям, это как усилитель брони работает.  У суров оригинальных кораблей, эта фича используется, и как правило коэф. всегда больше 1,0, вплоть до 2,0.
У модовых кораблей он пока везде 1,0, по этому разница в номинальной броне.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Liho от 30 Августа 2012, 14:28:23
Мы люди далекие (или почти далекие) от тонкостей програмирования, потому и выбираем корабль исходя из его ТТХ которые прописаны в инфокарте корабля, как бы искоренить такие разногласия? Понимаю что модостоительство вещь достаточно сложная, но хотя бы табличку "совместимости" где -нить в темке? И если честно, особой разницы между кораблями Валькирией, Драконом и Дефендором я не заметил, ну если только Валькирия по маневренности может быть лучше чем остальные


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 30 Августа 2012, 16:51:28
Это не табличку надо делать, а суры оригинальных коров переделывать, но есть 2 потенциальные проблемы:
1. Оружие будет отваливатся не так как раньше, некоторые коры могут стать неиграбельны.
2. Исчезнет та самая разница, куда попала ракета, коры со всех сторон будут бится одинаковым количеством Кенов, как чисто модовые.

Кстати, в инфокартах не все указано, там нет мощности/регена энергии и форсажа, нет массы (она влияет на динамику разгона), не указаны геометрические размеры корабля (то же важно для боя).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 02 Сентября 2012, 21:28:19
Большим "транспортам" нужен БМД, сильно нужен...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 02 Сентября 2012, 21:33:52
он есть! у большого космопоезда и ниже по рангу из серии поездов ( только придется отказаться от торговли пассажирами)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 02 Сентября 2012, 22:45:47
По задумке изначально, Лайнерам не предполагается иметь васпы.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Zoro от 03 Сентября 2012, 10:32:35
я хочу сказать что для изгоев нету специально для торговли и перевозка пассажиров я хочу создать клан изгой Спа и круизы для торговли и перевозка пассажиров своего клана и свои базы изгоев и базы союзника изгоев а то драца уже дадоело просто торговать хочется в игре и создать бранированый корабль и ланер чтобы они были похоже как изгоев караблев  :'( :'( пажалуста


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Hamer от 03 Сентября 2012, 10:41:16
УУ ето можно сменить фракцию и также с успехом торговать а изгоем ето зачем они токо продоют свою контробанду кардомин и и у них хватает врагов пиратская фракция я даже не могу претставиь по другому что изгои да еше Спа и круизы бррр ето жесть :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Сентября 2012, 10:45:53
Изгои это изгои, спа и круиз другая фракция. У них разные задачи, в одном клане не могут сочетаться сразу две фракции т к создаётся противоречие) Если просто хочется торговать, у тебя есть рестарт спа и круиза. Хотя на мой взгляд лучше всего торговать с репой фрилансера. Даже если ты создашь клан с фракцией изгои, то WWT и фракция корсары всё равно тебе жить не дадут. Правда ты можешь им оплачивать таксу и они тебя не тронут. А создавать специально корабль очень тяжело. Если ты умеешь делать 3Д модели и можешь сам в программе создать такую машину для всеобщего пользования, то будем очень рады.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 03 Сентября 2012, 11:00:15
он есть! у большого космопоезда и ниже по рангу из серии поездов ( только придется отказаться от торговли пассажирами)
По задумке изначально, Лайнерам не предполагается иметь васпы.

То есть космопоезд пусть от ракет отбиваеться )), а пассажиры... Да ну их этих пассажиров, перенаселение у нас )))!!!!
мне кажется, что это неправильно.... но я конечно могу ошибаться...
может все таки дадим лайнерам БМД?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 03 Сентября 2012, 11:14:44
Цитировать
То есть космопоезд пусть от ракет отбиваеться )), а пассажиры... Да ну их этих пассажиров, перенаселение у нас )))!!!!
мне кажется, что это неправильно.... но я конечно могу ошибаться...
может все таки дадим лайнерам БМД?
а может заберем и у поездов БМД? тогда будет норм не машина убийств а нормальный транспорт пушки и приманки.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Сентября 2012, 11:37:56
Нельзя забирать у транспортов БМД, без них они до подмоги не продержаться. Лайнерам БМД нельзя они станут либо равными канонеркам либо начнут их выносить, что не есть правильно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 03 Сентября 2012, 11:51:15
Нельзя забирать у транспортов БМД, без них они до подмоги не продержаться. Лайнерам БМД нельзя они станут либо равными канонеркам либо начнут их выносить, что не есть правильно.

то есть лайнер без БМД подмоги дождется???!!! Лайнер с БМД сможет вынести канонерку (1 да, 2 нет) и это неправильно???!!!
а защита пассажиров в количестве 10 000 не приоритет для огневой мощи???


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Сентября 2012, 12:25:54
Сейчас круизный лайнер не сможет вынести торпедный катер и это в мире вроде считается нормальным :-)
Грузовик с фурой тоже не вынесет какой нибудь джип с пулеметом.
Хммм может действительно у транспортов орудия снять *DONT_KNOW*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 03 Сентября 2012, 13:40:49
сейчас пираты только в районе Сомали водятся... и то там крейсера патрулируют...
да и пираты на моторках ))))  следуя этой логике транспорты и лайнеры вообще надо обезоружить!!!
а у пиратов никаких торпедных катеров!!! только моторки.

Нет дорогие, этот путь я уже видел. Давайте так фрил - фрилу, реал  - реалу. и не смешивать и не сравнивать.

Пиратство в Сириусе распространено, и всем известно что у пиратов есть не только ЛИ ,но и ТИ, и СТИ, и канонерки.
Поэтому транспортные корабли должны иметь соответствующую защиту.

Мое личное мнение: "Большой  (в смысле максимально большой) транспорт должен свободно отбиваться
1) от 1 канонерки
2) от 2х -3х истребителей (зависит от класса)

такое положение вынудит пилотов объединятся в группы и вести групповые действия, а не на одной канонерке тиранить торговые линии...



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Сентября 2012, 14:57:26
Серг, немного отойду в сторону от нашей беседы. Дабы у тебя не сложилось мнение, что я как то пытаюсь препятствовать продвижению твоих идей, хочу просто подчеркнуть что все мои сообщения направлены в сторону диалога :-)
И теперь к нему же и вернусь :-)
Когда обсуждалась огневая мощь транспортов мы исходили из положения, что транспорты должны быть защищены звеном истребов. Хотя бы 2-я. Если транспорт может отбиться от канонерки, то могу гарантировать что пираты не станут объединяться в группы истребов, а просто пересядут на канонерки и начнут давить такие крутые транспорты. Как показала практика, чтобы задавить крупную цель все стараются сесть за руль ещё более крупной машины.
Обрати внимание, что на лайнеры нападают только на канонерках. Казалось бы три истреба запросто могут покрошить лайнер, но никто втроём на них не нападает. У транспортов против канонерок имеется постановщик помех, БМД и более мощный форсаж. Но за транспортами гоняются на истребах, т к это удобнее.
Теперь смотри к какому мнению мы тогда пришли:
транспорт должен держаться против 1-ого истреба
лайнер должен валить только 1 истреб
канонерка должна жить против 1-ого истреба
эсминец должен жить против 1-й канонерки, при этом валить 2-3 истреба
крейсер должен выдерживать атаку 2-х канонерок или 1-ого эсминца
Получается что огневую мощь лайнера ты хочешь поднять на уровень эсминца?
В этом случае я опять таки могу гарантировать, что против эсминца будут использовать не канонерки а транспорты т к огневая мощ такая + может ещё пассажиров возить. Эсминцы вроде как не востребованы. Или получается что два круизных лайнера запросто могут покрошить крейсер, что само по себе нонсенс.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 03 Сентября 2012, 15:00:31
Все зависит от мастерства пилота.есть которые от каны отбиваются. надо свой уровень поднимать, а не коры под себя подгонять


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 03 Сентября 2012, 18:41:00
сейчас пираты только в районе Сомали водятся... и то там крейсера патрулируют...
да и пираты на моторках ))))  следуя этой логике транспорты и лайнеры вообще надо обезоружить!!!
а у пиратов никаких торпедных катеров!!! только моторки.

Нет дорогие, этот путь я уже видел. Давайте так фрил - фрилу, реал  - реалу. и не смешивать и не сравнивать.

Пиратство в Сириусе распространено, и всем известно что у пиратов есть не только ЛИ ,но и ТИ, и СТИ, и канонерки.
Поэтому транспортные корабли должны иметь соответствующую защиту.

Мое личное мнение: "Большой  (в смысле максимально большой) транспорт должен свободно отбиваться
1) от 1 канонерки
2) от 2х -3х истребителей (зависит от класса)

такое положение вынудит пилотов объединятся в группы и вести групповые действия, а не на одной канонерке тиранить торговые линии...

Сомали...  :-D Вроде взрослые все... а верите тому что впаривают из телевизора...  :-D крейсерам которые патрулируют эти воды дела нет до пиратов на лодочках.  
И с пиратством в Сомали никто бороться не собирается...  :-D пиратство - отличное прикрытие для "верующих".
Пиратство наоборот там развивают страны которые заинтересованны в своем присутствии в этой ЗОНЕ.
А вот что за ЗОНУ в аденском заливе патрулируют военные корабли развитых стран - это уже совсем другой вопрос.  ;-)

Теперь по вопросу о транспортах/лайнерах: владельцы транспортов - нанимайте НАЕМНИКОВ себе в прикрытие или просите помощи у ЗАКОННЫХ кланов/пилотов.
А если жалко денег на охрану - тогда не жалуйтесь и учитесь обороняться чем есть/летайте безопасными маршрутами.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 03 Сентября 2012, 19:12:12
Давно уже все отработано, транспорт с прикрытием из одного истребителя, запросто уходит от пирата.
Командой надо играть.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 03 Сентября 2012, 20:39:29
Привет всем, уважаемые игроки хочу напомнить что пассажирские грузоперевозки это сугубо мирный вид деятельности, кроме того очень ответственный поэтому капитаны лайнеров и прочего должны приложить все усилия что бы обеспечить безопасность круиза.
К ним относятся обеспечение охраны, либо согласие на выплату отступных, либо выбор надежных, безопасных маршрутов. Ни в коем случае капитан не должен садится за штурвал пассажирского судна если он собирается принимать бой, без абсолютной гарантии своей победы...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 03 Сентября 2012, 21:42:36
хотелось бы увеличить заработок на миссиях. хотя бы от 500 000 до 1000 000. чтобы был смысл и возможность и на истребителях зарабатывать, а не только торговлей. а чтобы было не просто, поставить такие цены в окраинных системах, где непись посильнее.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Сентября 2012, 21:51:48
ОМЕГА 30 планета Карана. За миссию можно получить 2 000 000 да и непись за эти деньги так жарит только успевай отбиваться :-D Если покажется мало доберись до базы номадов в омикроне, и покроши генераторы ихние, выпадет содержимое стоимостью лям. Так же есть номадские генераторы в омикроне последней миссии (не помню как называется) внизу ещё поле какое то. Там тоже можно хорошо провести время.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 03 Сентября 2012, 22:09:44
тогда другой вариант  :-) (не знаю возможно ли это вообще) можно непесям в барах вместо продажи репутации сделать предложение миссий, но такой сложности, что бы выполнить в одиночку было не реально. ну и оплата соответствующая.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Сентября 2012, 22:13:58
боты в баре предлагают не только репу, но и миссии (еще в сингле реализовано было) наводишь на них, над кем чемоданчик высветился тот миссии и предлагает. А насчёт сложности, ответит Роджер)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 04 Сентября 2012, 07:40:39
Привет всем, уважаемые игроки хочу напомнить что пассажирские грузоперевозки это сугубо мирный вид деятельности, кроме того очень ответственный поэтому капитаны лайнеров и прочего должны приложить все усилия что бы обеспечить безопасность круиза.
К ним относятся обеспечение охраны, либо согласие на выплату отступных, либо выбор надежных, безопасных маршрутов. Ни в коем случае капитан не должен садится за штурвал пассажирского судна если он собирается принимать бой, без абсолютной гарантии своей победы...

Согласен! ОДНАКО! Таксу не всегда требуют иногда просто молча уничтожают и все, без всяких слов...
Да и команду не всегда получается нанять или привлечь.

У лайнера вообще нет никакой защиты от ракет и торпед, ни БДМ, ни обманок.
Давайте уменьшим ему количество турелей, но защита от ракетного вооружения должна быть!

"приложить все усилия что бы обеспечить безопасность круиза" Какая безопасность если корабль не способен защититься от торпеды!!!!!?????


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 04 Сентября 2012, 08:03:27
Согласен! ОДНАКО! Таксу не всегда требуют иногда просто молча уничтожают и все, без всяких слов...
Прояви инициативу и предложи таксу сам, ведь от этого зависит твоя жизнь *HUNTER*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 04 Сентября 2012, 09:01:20
Прояви инициативу и предложи таксу сам, ведь от этого зависит твоя жизнь *HUNTER*

Когда пиратский корабль атакует без предупреждения, полным списком вооружения.
Какая тут уже такса? Намерения в этом случае весьма прозрачны...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 04 Сентября 2012, 09:08:42
Поверь если предложишь достойную таксу пират может задуматься над предложение.
И предлагать таксу нужно заранее, а не когда тебя уже шпигуют всем арсеналом.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 04 Сентября 2012, 09:11:54
прояви инициотиву предложи таксу от этого зависит твоя жизнь :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 04 Сентября 2012, 09:25:32
Поверь если предложишь достойную таксу пират может задуматься над предложение.
И предлагать таксу нужно заранее, а не когда тебя уже шпигуют всем арсеналом.

это как? зашел в игру и сразу всем пиратам отписал???


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 04 Сентября 2012, 09:35:06
заранее закон найми.налоги платить надо. или корсарам откупные.или сам крутись.а не выпрашивай супер кор


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 04 Сентября 2012, 09:37:45
это как? зашел в игру и сразу всем пиратам отписал???
Нет, это когда ты видишь что в одной системе с пиратом (когда он у тебя на радаре очень близко)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 04 Сентября 2012, 09:44:55
будь корсаром никто грабить не будет :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 04 Сентября 2012, 09:47:15
Заработок на миссиях и так весьма достойный, надо их просто правильно выполнять, старатся брать на убийство, арест, уничтожение базы, НЕ брать на уничтожение кораблей.
Прилетаем на точку, сразу валим ракетами контролера, и назад.
Правда если миссия дороже примерно 1млн., контролер будет только во второй или третьей волне, так что, сперва  придется поработать пушками.
Для миссий очень хорошо подходить Бронетранспорт, там куча мощных турелей.

Сделать отдельные сложные миссии - трудная задача, надо перетрясать всю систему миссий, и потом проверять/настраивать все, от самых легких на Манхэттене, до самых сложных.

Таксу могут и не потребовать, если ранее упорно отказывался платить, или выходил из игры/менял чар, при появлении пирата в системе/на радаре.  Кстати, не советую, против таких хитрецов, у нас то же свои хитрости есть...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 04 Сентября 2012, 09:58:12
Серг, в общем предлагаю тебе следующий порядок действий
1-регулярно мониторить в какой системе находится пират (я всегда так делаю, чтобы не оказаться под обстрелом в последний момент, в случае с Вако советую решать сей вопрос заранее, т к этот "добрый" человек имеет привычку "удивлять" неожиданным появлением, когда ты только стартовал с планеты и не успел даже маршевые запустить.
2-можешь загнать свой кор в любую точку пространства, вне эклиптики. 100% гарантия что тебя никто не найдёт, и уже оттуда вести переговоры или ждать помощь, или просто выйти из игры.
3-перед взлётом попросить к н из законных фракций, подлететь к планете около которой ты находишься, после сообщения "чисто" взлетаешь.
4-истреб легко может сбивать торпеды пущенные в лайнер с канонерки, эти маневры я отрабатывал ещё на Орионе, когда прикрывал федю от бомбера очень даже успешно. Обучение как это происходит я тебе предлагаю.
5-пишешь пирату предложение о таксе с условием, что за эту таксу он тебя закроет от других пиратов.
6-принимаешь бой
7-пересаживаешься на истреб и начинаешь развлекаться


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 04 Сентября 2012, 10:00:31
почему на корсарских корах трюмы маленькиеА??? *DONT_KNOW*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 04 Сентября 2012, 10:14:57
Я не хочу переходить на личности и делать из темы мусор, я имею конкретное предложение и пытаюсь доказать,
что это нужно. И VAKO не говори о том что надо заранее предлагать, ты шанса заранее предложить не даешь...

Заметьте я не жаловался, что вот невозможно торговать и т.д. и т.п. это возможно и нормально и проблемы решаемы, и как решаемы я знаю, поэтому не предлагайте тема не для этого.

У меня конкретное предложение дать пассажирскому лайнеру защиту от ракет и торпед.
если вы считаете что он от этого станет слишком мощным, давайте уменьшим количество или мощность турелей.
ну ведь на самом деле почти линкор! пусть будет слабее по турелям пусть так и не сможет отбиваться от канонерки
НО с БМД он будет создавать бОльшие(ударение на О) проблемы.

И никакой супер кор я не выпрашиваю! я предлагаю рэбаланс.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 04 Сентября 2012, 10:22:14
Лайнер достаточно хорошо защищен от истребителя, сбить его очень сложно, у меня еще ни разу не получилось, но уверен - получится, просто такие бои редки.
Канонерка должна легко сбивать транспорты и лайнеры, это логично, так как она уже не истребитель, а тяжелое военное судно.
Не забывайте, будут еще эсминцы, крейсеры, линкоры, потом и от них защитить транспорты попросите?  Это уже маразм получится, если транспорт или лайнер, будет способен защищатся от линкора :-D

Единственный реальный способ себя обезопасить - иметь крышу, законную, или пиратскую.
Либо торговать, когда на сервере нет опасности.



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 04 Сентября 2012, 10:23:46
хорошо случай с VAKO коли он присутствует, расклад был такой.
1. прежде чем взлетать я посмотрел,  VAKO и близко в системе небыло!
2. я взлетел.
3. а когда закончился взлетный ролик, обнаружил что меня уже во всю атакуют из всех орудий, тот самый VAKO.
4. позже в логе чата я увидел что он пересел на чар в моей системе, видимо во время моего взлета.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 04 Сентября 2012, 10:29:52
Я ещё раз повторяю что не прошу делать из лайнера линкор или чтоб он канонерку сбить мог!!!!

я предлагаю дать БМД и уменьшить огневую мощь чтоб можно было и скольжение сбить и от ракеты прикрыться!
У космопоезда же есть, почему к лайнеру то другой баланс применен!!! тоже ведь транспорт.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 04 Сентября 2012, 11:07:50
Сдается мне что сейчас все это превратиться в бесполезную перепалку  :-(
И не без моей вины.  :-[

Поэтому: все кого задел или кому на больную мозоль наступил прошу прощения никого обидеть не хотел.
Всем кто принимал участие в конструктивном диалоге респект.
Всем кто добавлял не конструктивный диалог тоже респект.  ;-)

ПРЕДЛОЖЕНИЕ С ТЕМЫ СНЯТО.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 04 Сентября 2012, 13:28:21
Серг, очень надеюсь что этот диалог не отбил у тебя желание дальше что то предлагать? Мои идеи тоже на на ура воспринимают. :-D 
Возможно что то из других твоих идей будет очень даже важным. ;-)  *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Liho от 04 Сентября 2012, 17:58:16
Близко к сердцу принимать не стоит, что тебя сбил пират, ну и что с того? Меня сегодня ВАКО тоже сбил, я попытался удрать от него, за то теперь знаю что апгрейдить в своем космовозе, и для справочки - кто был на Оптизоне, там есть грузовичок - только одни обманки, трюмы большие и без оружия вообще - для чего? А для лишнего стимула привлекать наемников и сопровождение...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 04 Сентября 2012, 18:44:13
и для справочки - кто был на Оптизоне, там есть грузовичок - только одни обманки, трюмы большие и без оружия вообще - для чего? А для лишнего стимула привлекать наемников и сопровождение...
Кстати да... многие на нем катаются т.к. трюм у него побольше чем у вооруженных сородичей.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 04 Сентября 2012, 18:54:16
Ну что ты Азур!!! Конечно нет. Лихо я и не расстроился  :-D
я отступил потому что не хочу, чтоб было как на другом (всем нам известном форуме и сервере)  %)
я прекрасно понимаю что все что предлагают нельзя внедрить и все предложения не могут быть приемлемы.

Мод прекрасный, хвала Роджеру!!! Кто скажет по другому тому в морду!!!  >:o


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 04 Сентября 2012, 19:22:08
Предлагаю ввести вознаграждение в виде денег за убийство кораблей в игре


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 04 Сентября 2012, 19:33:21
Торговать надоело? :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 04 Сентября 2012, 19:39:05
Торговля не для пиратов


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 04 Сентября 2012, 20:24:42
Это сколько же надо платить за убийство чтобы это было так же выгодно как миссии и торговля. :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 04 Сентября 2012, 20:29:51
ляма 3 справедливо.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 04 Сентября 2012, 20:49:29
Нужно составить схему убийств из расчета чем выше уровень тем больше награда. Т.е. за килл истреба можно получить скажем 1 лям. А вот за килл торговца лямов 10, что б торговать было веселей и подумать платить таксу или нет. Вот сейчас редко кто платит потому что торгаш готов потерять груз на 5-10 лям чем заплатить таксу , а вот если он вместе с грузом потеряет часть своих денег тут можно и призадуматься.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Woin от 04 Сентября 2012, 20:56:23
Нужно составить схему убийств из расчета чем выше уровень тем больше награда. Т.е. за килл истреба можно получить скажем 1 лям. А вот за килл торговца лямов 10, что б торговать было веселей и подумать платить таксу или нет. Вот сейчас редко кто платит потому что торгаш готов потерять груз на 5-10 лям чем заплатить таксу , а вот если он вместе с грузом потеряет часть своих денег тут можно и призадуматься.

Поддерживаю.Еще бы и закону капнуло за экскорт...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 04 Сентября 2012, 20:58:51
10 за транспорт много, 3-5 думаю максимально. Такса должна быть равной сумме уничтожения. Если пилот выберет уничтожение,  то придётся лететь заново + опять могут сбить.
Насчёт закона это уж как договоритесь.  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 04 Сентября 2012, 22:07:34
10 за транспорт много, 3-5 думаю максимально. Такса должна быть равной сумме уничтожения. Если пилот выберет уничтожение,  то придётся лететь заново + опять могут сбить.
Насчёт закона это уж как договоритесь.  :-D
Да, большие цены ставить нельзя. Разоритесь. Слишком высокие цены могут привести к тому, что игроки будут уклоняться от боев вообще! Начнется сидение на планетах/базах... Это будет вообще не интересно.  :-(  Вообще вопрос очень важный и так его с наскока решать нельзя.
Предлагаю поэтапно:
1. провести опрос/голосование 2-х недельное (что-бы большинство игроков приняло участие) по вопросу: "Нужно вводить систему пенальти за уничтожения кораблей или нет".
2. если победит в опросе ЗА пенальти, то создать новый опрос на котором установить нужную сумму за уничтожение истребителя, например с тремя вариантами ответа:
- пенальти 750 000;
- пенальти 250 000;
- пенальти 83 000.
По истребителю - выправим баланс всех типов кораблей.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 04 Сентября 2012, 22:11:02
деньги за килл палка о двух концах... 1ое увеличит активность пиратов.
2ое уменьшит смелость новичков(будут сидеть не взлетать, выходить по ф1, планетобоить)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 04 Сентября 2012, 22:24:28
Парни, итог 1-ого голосования будет 100% "ЗА"
Насчёт суммы надо ставить выше 2 лям (это сумма в омеге 30) меньше нет смысла. Новички в любом случае будут на базах, вне зависимости будет за их уничтожение награда или нет.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 04 Сентября 2012, 23:11:30
Парни, итог 1-ого голосования будет 100% "ЗА"
Насчёт суммы надо ставить выше 2 лям (это сумма в омеге 30) меньше нет смысла. Новички в любом случае будут на базах, вне зависимости будет за их уничтожение награда или нет.
Уверен что 100% ЗА точно не будет.
Когда сервер только появился этот вопрос МЫ в совете сервера обсуждали, Роджер был против.
Если за истриб будет 2 ляма, то за броник будет 10 лям, за малый транспорт 20 лям, за большой 30, за канонерку 50, за лайнер 70, за эсминец 100, за крейсер 150, за линкор 200 лям...  %) Цены конечно не точные, а так "на глазок"...
Азур ты готов потерять 200 лям за 5 минут боя на своем линке когда МЫ тебя поймаем канонерками?
Лично у меня нет времени просиживать часы за игрой торгуя, что-бы хватило денег повоевать полчасика...  %)
Я тогда 100% буду голосовать ПРОТИВ.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 04 Сентября 2012, 23:32:28
У тебя цыфры какие то нереальные.
лям за истреб. 1,5 за броник, 2 за все транспорты, 3 за лайнер.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 05 Сентября 2012, 00:08:47
вы с ума по сходили? =-O
лям за истреб? =-O вы с головой точно дружите? Орион вспомните, 100 тысяч, а когда лвл ниже 50го= 50тысяч и то деньги сквозь сито уходили... Какой нахрен 1 лям? у вас никто драться на сервере не будет!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 08:38:05
думаю да, 100 тыс для истреба нормально будет, а вот на торговца должно быть на порядок выше и зависеть типа судна.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 05 Сентября 2012, 08:40:09
Плата за килл убивает РП в корне!
Не надо больше ни у кого ничего требовать, торговать и тд...

Мочи все что движется, все что не движется, двигай и мочи... Заработок отличный...

а при наличии 15 чаров свободно доступна вся система.....


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 09:26:08
Плата за килл убивает РП в корне!
Не надо больше ни у кого ничего требовать, торговать и тд...
Мочи все что движется, все что не движется, двигай и мочи... Заработок отличный...
а при наличии 15 чаров свободно доступна вся система.....
Не согласен! как раз это и будет стимулировать рп. А мочить все что движется это хлеб пиратов, а не торговцев. Если ты торгуешь, то торгуй нанимай охрану либо плати таксу, либо умри - выбор за тобой. А так как сейчас торговля основной заработок на сервере , то мне немного не по себе когда я вижу торгующего пирата.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 09:58:30
у вас никто драться на сервере не будет!
У тебя противоречение получается с текущей ситуацией на сервере. Сейчас денег за килл нет,но все деруться. Если поставить деньги за килл все сразу перестанут биться? Т е за бесплатно готовы, а за деньги нет?  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 10:03:18
Плата за килл убивает РП в корне!
Не надо больше ни у кого ничего требовать, торговать и тд...
Плата за килл для лайнера допустим три ляма, таксу для лайнера (доход на нём 30-ть лямов примерно за 20-ть минут) можно сделать 10-ть лямов в час, 30 в сутки.
Итог
1-пирату выгоднее взять таксу с лайнера чем сбить
2-торгашу выгоднее отдать 10-ть лям и за час отбить не 90 а 80, чем потерять пассажиров на 7 + 3 за килл те же 10-ть и выходят. Кстати такой вопрос, возможно ли начисление денег не со счета уничтоженного, а системой?
А мочить все что движется это хлеб пиратов
Пираты имеют полное право даже не брать таксу, а действительно только мочить. Всё остальное проблемы торговцев. Мой транспортник тоже сбивали и РД, и корсары. Я не писал сюда постов о том плохо это или хорошо,отбивался как мог либо в щепки. В итоге научился хорошо прятать свой кор, выучил привычки всех пиратов, изгоев. Придумал фишки чтобы линять. И дальше летаю. "А вы тут демократию развели" ©
Я не понимаю о чём вы спорите.  %)
P.S.
Мочи все что движется, все что не движется, двигай и мочи...
Серг, улыбнуло  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 10:16:45
Кстати такой вопрос, возможно ли начисление денег не со счета уничтоженного, а системой?
Что за бред, деньги обязательно должны сниматься с убитого. Сервер то тут причем?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 10:27:22
Что за бред, деньги обязательно должны сниматься с убитого. Сервер то тут причем?
Это не бред :-D Это вопрос  :-D
И с какой стати с убитого %) ?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 05 Сентября 2012, 10:42:33
ну 30 лямов на самом большом лайнере за 40 мин. (проверено)
На меньшем 20 за 40... и.т.д.

Чтоб наторговать на здоровый транспорт, например на бронированном транспорте  2-3 ляма за 20 мин.
 посчитайте сами сколько батрачить надо... если лень, то вот 2,77 суток без остановки.. это без перерыва на пописать и т.д.

тут  на днях меня на транспорте сбили 3 раза за 3 мин... пират бы заработал 9 лямов.
дальше только тупо математика лайнер 0,75 млн/мин пират 3млн/мин......

торговля!!! законность!!! в лес, все в лес!!! ПЯТНАДЦАТЬ ЧЕЛОВЕК НА СУНДУК МЕРТВЕЦА!!! ЙО-ХО-ХО И БУТЫЛКА РОМА!!!....

Торгующий пират это страшно, до дрожи в коленках.
Простите а кто кардамином торгует??? Галлюциногенными грибами??? Вообще контрабандой кто занимается!!!!???
легкой жизни захотелось?

Неет. Тяжела и неказиста, жизнь контрабандиста...

Торгуйте родные торгуйте, да а кому сейчас легко?  ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 10:47:54
Потому что на всех серверах, где есть переводы денег, они снимаются с убитых и передаются убийце. А если будет платить сервер, то в принципе ничего не изменится как сейчас (А смысл вообще серверу платить за игроков?). Игрок после смерти должен терять часть своих денег в пользу побежденного, это будет стимулом что бы их зарабатывать, когда они закончатся.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 05 Сентября 2012, 10:50:41
Азур рассуждай с позиции не себя а новеньких! вот прикинь на сервере новичёк, тока вооружил корабль а ты или я или ещё кто, сливает его по чём зря, и он чувствует не то что приобретает опыт в боях, а то что теряет деньги за свои смерти и боеприпасы. Он просто плюнет и выйдет с игры, и возможно вообще не вернётся...
Цитировать
денег не со счета уничтоженного, а системой?
ты головой думал для начала? :-) без обид... но я тогда куплю себе транспорт и попрошу сливать себя Тамерлану, убийство за пару секунд и 3 ляма прибыли, легкие деньги. :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 10:51:17
Торгующий пират это страшно, до дрожи в коленках.
Простите а кто кардамином торгует??? Галлюциногенными грибами??? Вообще контрабандой кто занимается!!!!???
легкой жизни захотелось?
Неет. Тяжела и неказиста, жизнь контрабандиста...
Торгуйте родные торгуйте, да а кому сейчас легко?  ;-)
Контрабандист и пират это разные вещи и рп тоже разные ,так же как по рп террорист отличается от выше перечисленного (но на этом серве почему считают что одно и тоже)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 10:53:45
ты головой думал для начала? :-) без обид... но я тогда куплю себе транспорт и попрошу сливать себя Тамерлану, убийство за пару секунд и 3 ляма прибыли, легкие деньги. :-D
Классный подход!!! :-D :-D :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 11:13:58
Раш, не фантазируй. Новичков, как сливали так и будут сливать, за деньги или без. И шансы что он останется при оплате килла и при его отсутсвии равны.
И опять таки ты не исходишь из текущих реалий на сервере. Новичкам сейчас оказывается очень сильная помощь, их почти никто не трогает (искл те кто не знает что перед ними новичек, да и то после первого боя когда понято что чел летать не умеет его оставляют в покое)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 05 Сентября 2012, 11:24:14
Контрабандист и пират это разные вещи и рп тоже разные ,так же как по рп террорист отличается от выше перечисленного (но на этом серве почему считают что одно и тоже)

Тогда пиратов вообще нет на сервере, потому- что пираты грабят корабли, а несколько тысяч груза
на истрибе или канонерке не увезешь, пассажиров так вообще ни одного.

В этом ракурсе все террористы...

Плата за За килл, это Чисто плата за ПвП поражение, это прерогатива ПвП серверов, там и торговля не особо нужна.

Вам решать вы хотите ПвП сервер или РП....


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 11:28:39
Вот отличия:
Пират - только таксует , в случае отказа убивает
Контрабандист - только возит контру
Террорист - убивает всех кого захочет и когда захочет, таксу не берет (живет за счет килла)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 05 Сентября 2012, 11:44:42
Представители закона пресекают преступления, могут и не убивать пирата если в данный игровой момент он не совершает или
не совершал преступлений, ТАКСУ НЕ БЕРУТ.
Военные уничтожают все преступные элементы, ТАКСУ НЕ БЕРУТ.
Торговцы только торгуют
Вот тебе 3 противоположные твоим РП.

так как пилотам законных и военных кланов запрещено иметь пиратские чары все они имеют торговые (Многие точно)
для зарабатывания денег... таксу то ведь не берут.

ТЫ играешь по РП и пирата и террора... что мешает тебе играть и по РП контрабандиста? слишком трудно,
не охота быть на месте сбитого транспорта?

мня тут обвиняли что клянчу себе супер кор, кто-то сейчас клянчит себе супер условия игры,
мне сказали учись летать и вовремя платить

так вот: учитесь возить контрабанду и не попадаться  ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 11:53:50
Серж очень забавно :-D Я предлагаю ввести выплаты не для заработка , а для разнообразия и интереса!
так вот: учитесь возить контрабанду и не попадаться  ;-)
Я сколько возил раньше контру ни разу не попадался, а если и попадался мог спокойно отбиться на поезде от 1-2 истребов.
А сейчас в принципе зароботок мне не интересен, потому что чар забит баблом до упора


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 05 Сентября 2012, 12:24:24
Вот уж точно забавно!!!
Чар забит баблом, а он ещё денег просит =-O жжешь!!!

Так летай, выбирай противником посложнее, трать деньги на амуницию.
Пробуй разные корабли.

Какие от выплат разнообразие и интерес???

Ты хороший пилот и от выплат за килл, мастерства твоим противникам не прибавиться, а вот много пилотов ниже уровнем и доходом начнут избегать встреч с тобой. будешь летать один? меньше противников меньше интереса и разнообразия....


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 12:40:56
Вот уж точно забавно!!!
Чар забит баблом, а он ещё денег просит =-O жжешь!!!
Я ж для поддержания игрового процесса таксую и убиваю ]:-> Чтобы торговцы не померли со скуки. И еще важный вопрос таксу многие не платят так считают это унижением - полный бред. Такса это часть игрового процесса торговца. И мне не особо интересно гоняться за торговцем целый час, что бы он мне потом сказал, что не заплатит или через ф1 выйдет, или сядет на планету и тоже свалит из игры под тупым банальным предлогом. Вот убил я лайнер, торгаш потерял груз лямов на 10, а мне с этого ничего не достается. А вот когда будет скажем награда за килл торговца скажем 10 лям, то тут можно подумать либо заплатить 10, либо потерять 20 и еще 20 на следующий круг в случае отказа. И тут уже немного можно будет поживиться золотишком :-D

И еще можно сделать 1 ньюанс в пользу торговцем: скажем если пират на истребе убивает торгаша, то получает 10 лям. А если торгаш убивает истреб ,то тоже получает скажем 5лям (цифры можно любые подставить)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 12:46:47
спокойно отбиться на поезде от 1-2 истребов.
Не сочиняй, мы с Дрейком на раз-два разбёрем твой поезд.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 12:53:20
Ну вы двое то точно, от такого спама в сириусе не спастись *CRAZY*
Причем я же не говорю что вас двоих убивал конкретно, есть представители закона и послабее
Не сочиняй, мы с Дрейком на раз-два разбёрем твой поезд.
Любопытно а я ваши лайнеры в одиночку разбираю :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 13:02:24
Ну вы двое то точно, от такого спама в сириусе не спастись *CRAZY*
Это не спам, а грамотная работа по противнику.
Любопытно а я ваши лайнеры в одиночку разбираю :-D
Я не умею на лайнере отбиваться. Да и практики мало.
И хватит флудить, тут народ вопрос денег за килл решает.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 05 Сентября 2012, 14:17:09
Деньги за килл из казны сервера ни где не выплачивают, по одной простой причине - можно выставить 2 кора, и тупо расстреливать друг друга пушками, зарабатывая халявные деньги :-D

Теперь о проблемах...

На истрибе полный боекомплект стоит около 1млн., если за килл будет выплата скажем 100 или 200 тыс., денежка конечно психологически приятна, но экономическая целесообразность боя близка к нулю.
Если сделать выплату 1млн., то подумайте о проигравшей стороне, боеприпасов на 0,5...1млн. истратил, еще и пенальти сняли, как тут правильно заметили - начнут избегать боев.

На транспорте ситуация в общем та же, он уже теряет груз и время, еще и деньги снимать начнут, +1 стимул к отсиживанию на базе, ф1, смене чара при появлении пирата в системе.
Просто многие не понимают, что заплатить разумную таксу - выгодно.  Засел на базе, что ж, пусть сидит, только каждая минута отсиживания, это 0,5...1млн упущеной выгоды.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 14:22:28
Допустим 500 000 за истреб и лям за транспорт


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 14:33:35
Азур хватит так шутить. Смотри на вещи с общей стороны а не только со своей. Если за истреб 500к то за транспорт должно быть раз в 10 больше а не 1лям.

   



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 05 Сентября 2012, 14:39:11
А если устраивать договорные бои?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 05 Сентября 2012, 14:43:28
А разве кто то мешает? :-)
Собрали турнир, ставки, призы, и т.д...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 14:46:54
Азур хватит так шутить. Смотри на вещи с общей стороны а не только со своей. Если за истреб 500к то за транспорт должно быть раз в 10 больше а не 1лям.
Если моё предложение ещё хоть как то укладывается в рамки разумного, то твои астрономические цыфры точно отбивают всё желание вводить сие в игру.
стимул к отсиживанию на базе, ф1, смене чара при появлении пирата в системе.
Роджер, описанное тобой уже происходит на сервере. Я раньше тоже гонялся за контрабандистами, При расстояние между мной и контрабандистом в одну систему, пилот сразу пересаживался на истреб. Так что мне надоело гоняться за ними еще месяца 3-4 назад. Добавляя пенальти в игру вы вряд ли сделаете хуже чем есть.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 14:51:05
Азур зайди на сайт ЕГ и посмотри примерные расценки за килл. Хотя там версия 1.0 и деньги зарабатываются с большим трудом. Или возьми хотя бы Али. Там к примеру за убийство истреба 40 ур дают 20тыс ,а если истреб 40ур убил торгоша 70ур, то 1.5ляма. Никакой астрономи тут нет


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 15:02:57
Вако хочу напомнить, что здесь игровые моменты по возможности регулируются не с оглядкой на другой сервер, а самобытно.
P.S. предлагаю мини сценку
-пират: плати таксу, а то собъю :-D
-Новичёк:, за что? Дай нормально торговать
-пират: за пролёт по системе. Вон клан S.W.A.T. и KGB платят таксу и спокойно торгуют
-Новичёк: а кто такие сват и кгб
-пират: законники, они защищают обычных пилотов от пиратов и террористов
-новичёк: законники платят таксу?  =-O
-пират: да, платят, мы пираты нам все платят. Нам пофиг закон ты или торговец. Плати.
-новичёк: а какой тогда смысл в законниках на сервере?
-занавес
Вако ты никогда не сможешь понять законника, наших принципов, наших целей наших мыслей. Даже под дулом твоих пушек настоящий законник  будит биться до последнего, даже заранее зная что может проиграть. В этом наша сила, не кланяться НИ-КО-МУ.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 15:08:33
Браво *BRAVO* Азур только пойми одну вещь, когда ты на лайнере ты исполняешь роль торговца , а не законника. Я же не требую с тебя таксу когда ты на истребе :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 05 Сентября 2012, 15:09:06
Вако, если тебя собьют, то израсходовав 1млн на ракеты, ты готов лишится еще одного в пользу победителя?
А если бы ты был новичком, и тедя бы сбивали в 90% боев?

Пенальти исходя из уровня игрока - по любому плохо, эта система не отражает боевое мастерство, или класс корабля, к тому же она заставляет держать на истрибе минимум денег, и часто пользоватся /sendcash, что будет неудобно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 15:11:36
Когда я на лайнере, я такой же законник как и на истребе. Я что зря что ли тег делал? :-D
Я могу торговать и на партизане, но несу свой флаг гордо на всех чарах игровых. Давай всё таки вернёмся к теме пенальти и обсудим цыфры.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 15:16:38
Вопрос ко всем сильным пилотам на сервере.
Кто будет регулярно сбивать новичка, только лишь потому что с него можно денег заработать?

Если никто не ответит (или не признается :-D) то вопрос о новичках предлагаю сразу закрыть. И перейти к обсуждению ценового вопроса средних и сильных пилотов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 15:17:12
Ладно сами решайте нужно это или нет, я уже сам сомневаюсь, что от этого будет какой либо толк. Если все жлобятся на 10лям таксы ,то при переводе денег точно все будут сидеть на базе и отмазываться, и прыгать по ф1. Пусть тогда все остается как есть , пока у нас нет конкретной методички ,как это правильно сделать.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 15:21:00
Я считаю, что сей вопрос надо уже решать, а не откладывать в долгий ящик. Раз у нас получается столько споров и разногласий то воспользуемся предложением Тамерлана и сделаем голосование. Собственно ему как инициатору это голосование и делать.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 15:24:23
Мало просто голосовать! Нужно иметь четкую основу и понимать как это будет правильно выглядеть и действовать. А если мы тупо введем ценник 1лям - истереб, 5 лям - поезд или т.п. то толку не будет ИМХО


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 05 Сентября 2012, 15:30:25
Перед тем как придумывать цены надо сначала решить будет ли это вообще введено.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 05 Сентября 2012, 15:31:11
Я считаю, что сей вопрос надо уже решать, а не откладывать в долгий ящик. Раз у нас получается столько споров и разногласий то воспользуемся предложением Тамерлана и сделаем голосование. Собственно ему как инициатору это голосование и делать.
Мало просто голосовать! Нужно иметь четкую основу и понимать как это будет правильно выглядеть и действовать. А если мы тупо введем ценник 1лям - истереб, 5 лям - поезд или т.п. то толку не будет ИМХО
Хорошо я создам опрос.
А насчет как это будет выглядеть - о балансе мы будем думать/рассчитывать в совете сервера, если в опросе победит введение пенальти.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 05 Сентября 2012, 15:36:50
Хочу еще кое что напомнить...
Почему на одном известном сервере, некоторые постоянно бьются об планеты во время боя, а на нашем нет?
Ответ просто, им даже те мизерные 50.000 жалко, а 3млн. с линкора тем более жалко, у нас же это не имеет смысла, как раз из за отсутствия пенальти.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 15:43:41
Чуть вернусь к истокам вопроса. Вако писал, что за торгашём гоняться не интересно, т к и денег не заработаешь и таксу не получишь. Значит основная суть вопроса, чтобы ещё сильнее заинтересовать пиратов гоняться за транспортами. Вако я тебя правильно понимаю?
Если правильно значит пенальти на истребы вводить не стоит. Оставим бой на них как доказательства умения пилотировать. Заодно и новичков тогда трогать не будут.
Формулу для расчёта можно взять такую 10% от прибыли транспорта + загрузка теряет торгаш если не заплатит (эти цены легко посчитать по самому выгодному маршруту и сделать табличку в открытом доступе. Либо 10% платит пирату и спокойно летит.
%-от прибыли идеально может подстраиваться под любой трюм.
Почему на одном известном сервере, некоторые постоянно бьются об планеты во время боя, а на нашем нет?
Это всё очень легко отследить. Если с появлением пенальти начнётся планетобой, его можно отменить.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 16:04:06
Лишь немногие личности не платят таксу, остальные нормально понимают ситуацию, т.к. проще заплатить 10 лям, чем потерять 20. И насчет таксы : ее не нужно высчитывать - это личное дело каждого пирата. Я могу хоть 50 лям ее загнуть и никто мне не может в этом помешать. И 10% такса это просто опять расчеты в твою пользу ,как ты бы хотел чтоб с тобой было.
Смотри вот было дело: летел торгаш из лондона за грибами, в гамме 3 корсара. Где то в омегах он отписывается и сам предлогает по 10лям каждому корсару. Это всего то 30 лям, ведь он за час на этом маршруте заработает 80. А если бы он как вы жмотился или принципы у него , то он потерял бы груза лям на 20 и не заработал бы ничего, потому что корсары его бы покромсали. Вот и вся математика :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 05 Сентября 2012, 16:20:12
Смотри вот было дело: летел торгаш из лондона за грибами, в гамме 3 корсара. Где то в омегах он отписывается и сам предлогает по 10лям каждому корсару. Это всего то 30 лям, ведь он за час на этом маршруте заработает 80.
а если он не будет летать час? Например 10 минут - 1 рейс=20 миллионов. То какой смысл платить таксу себе в убыток, то беж 30 миллионов?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 16:31:57
Ну так если не будет летать 1 час, то пусть и не платит.Я говорю про тех кто долго летает. Есть такие кто бегает по полчаса по всем системам (ты за ним), потом садятся на планету и сидят пока пират не улетит от планеты ,либо просто выходят из игры. Поэтому мне эти бездумные погони с такими людьми не интересны и мне проще поставить чар возле какой нибудь точки, потом на нее быстро пересесть и решить весь вопрос в 5 минут путем уничтожения цели.Но я не говорю про всех есть и те кто летает нормально и даже если подперли возле планеты, то все равно взлетают с грузом и пытаются уйти по линиям. В случае неудачи платят отступные


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 16:56:36
Вако, ни один транспорт не сможет уйти если пират около планеты. Это 100% глупость взлетать при таком раскладе.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 05 Сентября 2012, 17:06:19
Вако, ни один транспорт не сможет уйти если пират около планеты. Это 100% глупость взлетать при таком раскладе.

я взлетал, сопротивлялся и пытался  :-[ VAKO правда потом почему то оставил меня и улетел  :'( блин я 100% глупый  :-D

Ситуация ясна, ввод пенальти её не решит, а лишь усугубит.
Надо думать как бороться с пилотами избегающими игровых ситуаций,
выходами по ф1(кстати на орионе его отключили ) и отсидкой на планетах.

Давайте тему создадим с жалобами на таких пилотов плюс скрины. ну и штраф для первого проступка лямов 200.
рецедив - бан на 3дня, неделю, бессрочный....
конечно дадим им возможность объясниться, всякое бывает.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 17:14:18
Вако, ни один транспорт не сможет уйти если пират около планеты. Это 100% глупость взлетать при таком раскладе.
А вот скажи как вас тогда ловить! Если я взлетаю к примеру в ню, ты в калифорнии, я лечю за тобой (с чара на чар не пересаживаюсь) и догоняю тебя только в лондоне у планеты. Блокирую тебя и ты все считаешь на этом погоня закончилась? Так я тебе больше скажу, если так играть + наш антидокилл то торговца будет поймать по честному не реально!
И я считаю если тебя пират преследовал и запер на планете ты обязан продолжать играть - заплатить либо умереть с грузом (ну в таких случаях проще и выгодней конечно заплатить), а потом летишь и дальше спокойно торгуешь, таксы никто не загибает, все приемлемые, чисто символические ( и нет в этом ничего унизительного - просто игра и игровой процесс)

Надо думать как бороться с пилотами избегающими игровых ситуаций,
выходами по ф1(кстати на орионе его отключили ) и отсидкой на планетах.
А вот это разумно и правильно! Не нужно избегать игровых ситуаций - нужно играть и участвовать в игровом процессе.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 17:40:25
И я считаю если тебя пират преследовал и запер на планете ты обязан продолжать играть - заплатить либо умереть с грузом
Вако это дибилизм.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 05 Сентября 2012, 17:43:17
Вако это дибилизм.
Нет это игровой процесс :-D РП это как в жизни: ты играешь конкретную роль и исполняешь ее до конца. В жизни ты же не можешь ф1 нажать и забить на все :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 05 Сентября 2012, 18:53:39
Штраф за ф1 можно сделать автоматическим, но только если корабль был атакован другим игроком, то есть, надо успеть пустить по крайней мере васп, это значит что цель должна быть в пределах 3км.
Правда если у кого то плохая связь, выкидывает из игры, то получится не очень хорошо.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Сентября 2012, 20:04:07
Кстати если выходить из игры Alt+F4 программа засчитает это как ф1 ?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 05 Сентября 2012, 20:20:43
Я ЗА ПИНАЛЬТИ С ТРАНСПОРТОВ!!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 05 Сентября 2012, 20:35:27

РЕЛАТИТЬ,ВЫХОД ИЗ БОЯ  ПО F1,БИТСЯ ОБ ПЛОНЕТУИ ОТСИЖЕВАТСЯ НА НЕЙ ДЛЯ ЯСТРЕБОВ СЧИТАЕТСЯ В ПАДЛУ. А ДЛЯ ТРАНСПОРТА НОРМА. ПОМОЕМУ ИЛИ ПЛАТИ ИЛИ ДЕРИСЬ.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 05 Сентября 2012, 21:48:29
Кстати если выходить из игры Alt+F4 программа засчитает это как ф1 ?

Как настроить...
Технически нажатие именно ф1, на сервере отследить можно, но вот различить Alt+F4, выдергивание шнурка, ребут компа, просто обрыв связи по независящим от игрока причинам - нет, так что все это придется приравнять к ф1.

Другой вариант - просто фиксировать, и дальше "разбирать полеты" вручную, на основе жалоб.
Накопилось на кого то определенное число жалоб, подтвержденных логами, штрафовать сразу лимонов на 100...200, что бы в следующий раз неповадно было.  Нет денег - конфискация части оборудования, судна, вплоть до полного обнуления всех чаров, если суммарной стоимости имущества не достаточно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Liho от 05 Сентября 2012, 22:22:05
Интересная тут дискуссия развернулась... Ну вставлю чуть своего мнения. По поводу денег за килл - отчасти справедливо, на всех серверах есть плата за сбитый корабль, я думаю, что лишний раз простимулирует торговлю, но и как сказано было выше может оттолкнуть новичка, здесь только грамотно надо подобрать баланс снятия денег, но в данный момент думаю такой вопрос поднимать вообще не стоит, сервер имеет статус теста, постоянно, что-то меняется и дополняется, модостроительство вещь сложная и вводить такие меры как снятие денег за килл надо тогда когда все более менеее придет в направленное стабильное русло. Что касаемо сбитого транспорта пиратом или террором и выхода по F1, если пират находится в Лондоне к примеру, а я в Берлине, то нефиг ему менять чар и требовать с меня таксу, а то интересно получается я значит на одном торгаше летаю, пусть и он тогда прет ко мне если так хочет сорвать куш, а то я ведь могу и другой чар распечатать и уходить по F1 когда он появиться в Берлине, и буду торговать в Лондоне, и так до бесконечности, а еще - насколько я знаю пираты сбившие торгаша забирают его груз, так пусть пираты возят с собой своего торгаша (!) и подбирают груз выпавший со сбитого - отчасти справедливо, а то обложили данью Сириус и думают что так и надо, я например таксу не плачу и не буду никогда пусть хоть 10 раз собьют, принципы законника и Устав клана не позволяют, так что пираты большой ссори - таксы с меня не будет :) Со всего что я тут нафлудил выделю:
1. В данный момент введение платы за килл сделать можно, но только в качестве теста по подбору оптимального баланса снятия суммы
2. Чтобы таксу снять с торговца его сначала надо догнать, а не менять тупо чары, если поступать иначе, тогда и торгаши должны иметь право и отсиживаться и менять чар и выходить по F1, иначе обсуждения законности сбитого буду висет здесь постоянно
3. Рассматривать стоимость содержимого трюма от сбитого торгаша как возможная плата за килл, а что делать с этим грузом это уже дело пирата


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 06 Сентября 2012, 00:18:11
По стоимости груза, то же не все гладко.
Считать по закупочной цене - она низка, пирату интереса не будет.
По продажной или средней - будут набивать деньги, просто один скупает в Токио Ниобий, второй его тут же сбивает, прибыль пополам :-D

Есть вариант, при котором пираты действуют парой.  Сбивают торговца, один остается у груза (что бы не исчез), второй подгоняет транспорт.
Если бить торговца у конечной точки маршрута - вполне нормально и не особо хлопотно.

В целом же, текущая система отношений вполне логична.  Ведь в реале торговцы платят налоги, если по честному - порядка 50%, либо платят за крышу, ментовскую, бандитскую, политическую, экономя на отчислениях в бюджет, в крайнем случае просто дурят налоговую как могут, но если их на чем то поймают - все равно придется заплатить :-D
У нас торговец то же должен платить, либо пиратам что бы его не трогали, либо наемникам за охрану (пока таковых нет), неплохо бы, что бы Закону за сопровождение то же оплачивали, считайте это налогом, вас охраняют - так финансируйте силы правопорядка...
Отсиживатся на планете в любом случае дороже, в смысле неполученной прибыли.

Пиратам же, не стоит перегибать палку, пальцем не показываю, но некоторые требуют слишком много, от чего торговец просто отказывается платить.
Лично я беру 1млн за каждую 1000 вместимости трюма, за это не трогаю в течении суток.
Это доход торговца за 15...20 минут, даже если он зашел поторговать всего на час, вполне разумная цена.

Еще плохо то, что таксу пытаются брать сразу несколько пиратов, на всех не напосешся!  Торговля тогда потеряет смысл, либо придется летать несколько часов, что бы отбить таксу с хорошей прибылью.
На Орионе была хорошая договоренность между пиратами, если с кого то уже взяли - другие этого торговца не трогают, до истечения срока действия таксы.  Причем соблюдали ее все, даже если взал например Корсар, то Изгой торговца то же не тронет.  А кто посмеет тронуть - будет иметь дело со взявшим таксу, не исключено, что за одно и с его друзьями :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 06 Сентября 2012, 07:06:48
Еще плохо то, что таксу пытаются брать сразу несколько пиратов, на всех не напосешся!  Торговля тогда потеряет смысл, либо придется летать несколько часов, что бы отбить таксу с хорошей прибылью.
На Орионе была хорошая договоренность между пиратами, если с кого то уже взяли - другие этого торговца не трогают, до истечения срока действия таксы.  Причем соблюдали ее все, даже если взал например Корсар, то Изгой торговца то же не тронет.  А кто посмеет тронуть - будет иметь дело со взявшим таксу, не исключено, что за одно и с его друзьями :-)
отличная идея ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Liho от 06 Сентября 2012, 10:03:53
если взял например Корсар, то Изгой торговца то же не тронет
Корсары и Изгои вроде враги? Да и очередь выстроиться за таксой большая :) И как исключить обман? Один торгаш скажет правду что его "обилетили", а второй соврет...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 06 Сентября 2012, 12:33:06
Это ведь можно и проверить, спросить человека "тебе такой то, тогда то, платил?", в случае обмана, такому потом просто проходу не дадут :-D
Можно конечно будет переделать чар, но это потеря времени и 20% стоимости корабля, обман обойдется почти в 50млн. для Большого космопоезда, и  в 75млн. для Лайнера, плюс упущеная выгода от потери времени.

Если Изгои не бодут придерживатся соглашения с Корсарами, торговцу придется платить дважды, а если появятся пилоты играющие за Гессианцев, Хакеров, Ксенос?  Та же история, на всех не напосешся...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 06 Сентября 2012, 12:42:33
Да на всех не напасешься поэтому нужно нанимать конвой ) вот все и решается либо бесконечно платишь либо нанимаешь конвой и платишь один раз если конвой надежный и несколько если не очень надежный  :-D, а насчет соглашения это опять же вопрос чисто политический и решаться он должен на соответствующем уровне .


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Vanish от 06 Сентября 2012, 12:50:03
соглашение-это чисто игровой процесс, а если ближе к реальности взять, то бандиты друг с другом не обязаны договариваться, торгаш знает на что идет когда возит товар


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 06 Сентября 2012, 14:16:28
соглашение-это чисто игровой процесс, а если ближе к реальности взять, то бандиты друг с другом не обязаны договариваться, торгаш знает на что идет когда возит товар

А прикольно, делаешь 15 чаров с совершенно разными именами, увидал торговца 10 лямов снял пересел....
150 лямов с 1-го торгаша вполне, вполне неплохо. Я бы сказал даже, эх нельзя здесь так говорить.

правила снятия таксы и сроки её действия, и то что берут её 1 раз на срок действия и т.д. можно прописать в правила сервера,
тогда ответ на вопрос о том договорились разные пираты или нет будет звучать просто: здесь так принято.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 06 Сентября 2012, 14:23:21
Опять вы все под себя подгоняете :-D
Учитесь отбиваться от пиратов и нанимайте эскорт, а то все по одиночке торгуете, жметесь лишний кредит отдать за свою безопасность.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Vanish от 06 Сентября 2012, 14:39:03
с таким же успехом ты можешь пересесть на другой поезд и лететь уже по другому маршруту, я же не знаю сколько у тебя транспортов


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 06 Сентября 2012, 14:51:49
правила снятия таксы и сроки её действия, и то что берут её 1 раз на срок действия и т.д. можно прописать в правила сервера,

Правила сервера не регулируют подобные вопросы, это не Диско, на котором каждый чих расписан, тут свобода выбора.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 06 Сентября 2012, 15:13:03
Народ может такие вещи будете разгребать по ходу игры, а не строить предположения?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 06 Сентября 2012, 16:26:17
Кстати, а что ни кто не отписывается насчет ракет?
Они теперь расходуют энергию на запуск, новшество введено для ограничения спама.
К тому же, получалось что пушечник сильно органичен энергией, а ракетчик мог стрелять сколько угодно.
Интересуют отзывы...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 06 Сентября 2012, 17:14:39
Новшество ничего не изменило, спам как был так и остался. Есть предложение снизить скорострельность васпа - более эффективный метод.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 06 Сентября 2012, 17:39:20
Долго спамить сейчас не получится, энергия вылетает.
Делалось как раз с расчетом на то, что можно сделать 2-3 залпа подряд, но постоянно швырятся ракетами не выйдет.
Васп до 0,5?  1 выстрел в 2 секунды?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alex_27 от 06 Сентября 2012, 18:09:55
Отпишусь по теме "пенальти":
- торгашам 2*х кратное, относительно трюма при условии контробандного товара (или любого другого) по цене закупа!!!
Сам летаю, думаю согласился бы за 3*х кратный откат от суммы от закупа! Либо бится, транспортник тоже может противостоять в бою истребителям)))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 06 Сентября 2012, 18:10:28
обманкистали съедать больше чем пухи и ракеты вместе взятые


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 06 Сентября 2012, 18:27:54
Долго спамить сейчас не получится, энергия вылетает.
Делалось как раз с расчетом на то, что можно сделать 2-3 залпа подряд, но постоянно швырятся ракетами не выйдет.
Васп до 0,5?  1 выстрел в 2 секунды?
Спам ракетами не страшен. А вот васпом очень страшен(потому что когда в тебя летит васп каждую секунду, ты беззащитен и не можешь пустить ракету, а если пустишь то сам и подорвешься).
Спам сильно ощущается, когда больше 1 противника .
И да 0.5 для васпа будет нормально, по крайней мере мы уменьшим спам в 2 раза


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 06 Сентября 2012, 18:52:24
Не думаю что стоит до 0.5, Я бы увеличил энергопотребление ещё немного всем ракетам тогда слабость гениратора ЛИ станет ощутимой и тогда народ задумается о покупке СТИ.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Woin от 06 Сентября 2012, 20:44:44
Не думаю что стоит до 0.5, Я бы увеличил энергопотребление ещё немного всем ракетам тогда слабость гениратора ЛИ станет ощутимой и тогда народ задумается о покупке СТИ.

Может обойдёмся без фанатизма? То как сейчас убавленно ещё куда не шло,если ещё убавить то как тогда Вако тебя сбивать прикажешь? Или тебя Раш,бегающего при каждом снятии щита как угорелого по всей системе? Я смотрю что вы уже слишком начинаете перегибать в ограничениях спама.Полегче на поворотах.А то вам дай волю так вообще ракеты будут раз в пол часа стрелять :-D и еще... с какого перепуга я должен задумываться о покупке СТИ когда мой клановый ЛИ?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 06 Сентября 2012, 20:55:31
Убивать соперника нужно за счет мастерства, а не за счет спама. И если тупо долбить васпом и ракетами в соперника без перерыва, это неуважение к сопернику! Учитесь экономить ракеты и пускать точно в лоб, а не спамить как психи.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Woin от 06 Сентября 2012, 21:25:24
Вако,даже если я буду пускать ракеты точно тебе в лоб,они всё равно пройдут мимо,так как из за пинга тебя в том месте просто нет уже.и мастерство никакое не поможет.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 06 Сентября 2012, 21:43:55
Я бы тоже хотел что-бы задержка пуска васпа стала больше (чтоб уменьшить спам), но если останется как сейчас - тоже не расстроюсь. Сейчас лучше чем было раньше.  ;-)
Про то что надо стимулировать покупку СТИ - я против. Каждый волен выбирать корабли под себя. Вот я могу летать на всем, но люблю СТИ ну и ТИ тоже...
и я бы не хотел чтобы меня принуждали летать на ЛИ.
У СТИ все еще впереди (правда не скоро...), когда в совете придумаем баланс, то вероятно внедрим в МОД систему объема боеприпасов. Тогда СТИ получит весомый аргумент в виде большого боекомплекта в отличие от ТИ и ЛИ.  ;-)
Сейчас пока не до этого... Слишком много надо делать более первоочередного.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 07 Сентября 2012, 01:15:18
Васпы не единственная проблема.
Другие ракеты ведь выносят обманки, что замедляет пополнение энергозапаса, и просто приводит к более быстрому исчерпанию обманок.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 07 Сентября 2012, 07:06:32
Можно я тоже пожалуюсь? У ЛИ очень быстро заканчивается форсаж :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 07 Сентября 2012, 08:38:12
Васпы не единственная проблема.
Другие ракеты ведь выносят обманки, что замедляет пополнение энергозапаса, и просто приводит к более быстрому исчерпанию обманок.
Давайте уберем энергопотребление с обманок, оно в принципе и не нужно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 07 Сентября 2012, 11:27:58
Васпы не единственная проблема.
Другие ракеты ведь выносят обманки, что замедляет пополнение энергозапаса, и просто приводит к более быстрому исчерпанию обманок.
лекарство - ручной сброс обманок  ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 07 Сентября 2012, 11:43:58
Лучшее лекарство - летать без обманок :-D У меня они кончаются в первые 10 секунд спама


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SergVM от 07 Сентября 2012, 15:59:08
Кстати, а что ни кто не отписывается насчет ракет?
Они теперь расходуют энергию на запуск, новшество введено для ограничения спама.
К тому же, получалось что пушечник сильно органичен энергией, а ракетчик мог стрелять сколько угодно.
Интересуют отзывы...

А что это может изменить??? ракетный бой так и останется самым эффективным способом уничтожения противника...
Спам это не только васп...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: 1kla$ от 12 Сентября 2012, 13:30:26
Кстати, а что ни кто не отписывается насчет ракет?
Они теперь расходуют энергию на запуск, новшество введено для ограничения спама.
К тому же, получалось что пушечник сильно органичен энергией, а ракетчик мог стрелять сколько угодно.
Интересуют отзывы...

А что это может изменить??? ракетный бой так и останется самым эффективным способом уничтожения противника...
Спам это не только васп...
Пфф ,поставить радиус взрыва у васпа 500м ,минус одна ракета ,меньше спама ,плюс люди которые пускают васп ,затем ракеты ,умрут на своих ракетах   *CRAZY*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 12 Сентября 2012, 22:36:55
Без васпа попасть ракетой очень сложно, а если у противника еще есть обманки - практически не реально,
разве что если он будет переть прямо в лоб.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: OLzenizin от 13 Сентября 2012, 09:39:07
кардамин чтоли грузовым кораблем таскать? да и то мало окупается(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 13 Сентября 2012, 09:41:20
Есть очень хорошие маршруты для грузового корабля, прибыль ОФФИГЕННАЯ, подробности у пиратов :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 22 Сентября 2012, 14:02:09
ПУ БМД Васп - является оборонительным средством против ракет, а не наступательным как ПУ БМД Хорнет (самый дорогой пулемет!), и почему тогда вапс жрет столько энергии при выстреле 2000.00, а пуск Кэннонбол всего 500.00 - несправедливо.

Конечно хорошо , что Васп наделили дистанцией


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 22 Сентября 2012, 14:06:03
ПУ БМД Васп - является оборонительным средством против ракет, а не наступательным как ПУ БМД Хорнет (самый дорогой пулемет!), и почему тогда вапс жрет столько энергии при выстреле 2000.00, а пуск Кэннонбол всего 500.00 - несправедливо.

Конечно хорошо , что Васп наделили дистанцией подрыва 25, но все таки хорвет продолжение вапса, а не наоборот.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 22 Сентября 2012, 14:08:21
Ошибся ПУ БМД Хорнет = 2000, а ПУ БМД Васп = 1500


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 22 Сентября 2012, 15:17:06
На Брон. груз. корабле стало невозможно воевать - в первые секунды боя отваливается все - кроме трех пулеметов, даже по моему щит. Раньше такого не было.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 22 Сентября 2012, 18:59:43
В нем ни чего не менялось.
Потребление Васпа/Хорнета высокое, что бы меньше спамили.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 26 Сентября 2012, 13:37:56
не знаю почему у тебя так,я на своем БГК  миссии выполняю и ничего не вываливается  8-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 27 Сентября 2012, 16:43:27
БГК  разваливается на части в бою с игроками, а не в миссиях с компьютером.
Скорее всего при попадании в него Кэннонбола.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 28 Сентября 2012, 20:12:51
Вы о чем?  Что за БГК?
Большой Грузовой Корабль, то есть по нашему Транспорт?
Там ни чего не разваоивается, но если ему разбить грузовой контейнер - выпадет часть содержимого трюма.
Эта фишка некоторое время не работала, в связи с переписыванием Хука, с сегодняшнего дня снова действует.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 28 Сентября 2012, 21:18:41
наверное имеют ввиду Бронированный Грузовой Корабль :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Zizilk от 06 Октября 2012, 13:32:39
Здрасти, вопрос такого плана, как можно во фрилансере проверить созданную карту то есть посмотреть её в игре?
Просто как я понял даже для Lan должен быть уже создан сервер?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Foxbed от 06 Октября 2012, 15:06:38
Парни такая тема: Видел как Мираж запускал на сервера автономные (работающие без участия игрока) боты, которые занимались торговлей,читтингом(искали в хуке дырочки или сверлили их) итд.Я к чему...А что если каждому пилоту сервера завести такого автономного друга, занимающегося исключительно торговлей и запускать его на ночь или в свое отсутствие на сервер?И с деньгами у пилота все будет ок, и онлайн у сервера попрет вверх.(ведут боты себя как нпс)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 07 Октября 2012, 00:59:31
Здрасти, вопрос такого плана, как можно во фрилансере проверить созданную карту то есть посмотреть её в игре?
Просто как я понял даже для Lan должен быть уже создан сервер?

Лучше через сервер, запустить FlServer.exe и подключится к самому себе.
1. Проще будет, нет навязчивой сюжетки, при наличии Хука - куча удобств (деньги, телепорт).
2. По карте надо полетать, и убедится что ни клиент, ни сервер не падают :-)

Торговые боты у нас правилами (пока) не запрещены, но без присмотра оставлять не стоит, прилетят пираты и всех перебьют.  А если ввести пенальти - будет совсем весело :-D
Кстати, сделать толкового бота не просто, что бы линиями, воротами, дырами пользоватся умел, корректно отрабатывал случай подрыва линии.  Плюс всякие баги игры и мода, вроде застревания в воротах или линии.



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 13 Октября 2012, 21:38:28
Можно сделать чтобы космопоезда от камней не отскакивали как воздушные шарики.
 Резко отскакивает ипарит точно как воздушный шарик.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Liho от 14 Октября 2012, 19:02:47
Угу, а еще когда космовоз сталкивается например с старфлаером то отбрасывает его бедного (космовоза) как от слона, да не только космовоз, и круизер тоже... на Оптизоне например такого не происходит...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 15 Октября 2012, 03:40:29
Там похоже баг со щитами и сурами, давно собираюсь их переделать...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 17 Октября 2012, 20:25:33
у меня опять безумная идея  :-) надо новые виды оружия и корабли разыгрывать по ивентам ( ну не все подряд, а некоторые) выиграла фракция- получи вещь в своё использование и в свободную продажу её не пускать. так будут появляться чисто фракционные вещи. а ещё есть идея (правда глобальная и возможно не осуществимая) сейчас торговля как составляющая игры имеет не очень большое значение так как денег у всех достаточно. и что бы оживить этот процесс предлогаю. создать фракцию инженеры космоса ( к сожалению поскольку модостроителей у нас мало, им придётся подрабатывать в этой фракции) и размещать у них заказы на изготовление оружия, кораблей и возможно даже пограничных станций ( с условием что их можно уничтожить при массированной атаке с использованием линков канонерок и т.д.) . поскольку вещи будут эксклюзивными, то и цены на них - соответствующие, а погран станции и вообще миллиардные. оплата будет производится с банков фракций на банк инженеры космоса. что делать с деньгами внутри фракции решать её членам ( но с условием, что деньги не будут переводиться на счета других фракций). поскольку построика и ввод в игру моделей довольно трудо- и времяёмкий, то думаю быстрой застройки игры не будет, а интерес зарабатывать появится.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 17 Октября 2012, 22:38:14
Проблему отъема у населения лишних денег, мы решим с вводом более крупных кораблей.
Например цена линкора планируется 1.000.000.000, каждая торпеда там будет стоить то же очень недешево.
Если за бой будет улетать 5...10млн., важность денег снова поднимется.

Делать в моде большое количество разного оборудования, думаю не стоит.
Когда количество значимых пушек, ракет, и прочего относительно невелико, можно держать в голове характеристики большенства из них, внимательно проанализировать сильные и слабые стороны каждого оружия, сделать очень обдуманный выбор конфигурации.  Если же их разновидностей десятки - такое уже невозможно.

Скоро будет одно интересное дополнение к моду, работающее только на сервере, и только на нашем...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 18 Октября 2012, 11:43:40
а что на счёт розыгрыша оружия по ивентам?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 18 Октября 2012, 14:57:02
По оружию можно предложить что-то из арсенала номадов,там ведь не только пухи и бластери имеются,но и васп,может для канонерок что-то посмотреть.Но как уже описал Forad  после эвента,например,выиграл клан эвент,нате вам на клан оружые. :-[ 


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 18 Октября 2012, 19:53:02
Собственные пушки у кланов и так будут, даже по две.
В остальном сводится к тому, что я уже писал - много разного оружия - то же плохо.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 18 Октября 2012, 20:30:13
получить их просто так не интересно. интересно побороться за них.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 18 Ноября 2012, 10:21:59
Роджер, обрати внимание, в свете улучшения гейм плея станция Балтимор не подходит Корсарам для сейва.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Classified Intelligence от 18 Ноября 2012, 14:11:25
Ну отодвинете вы наш сейв на Питсбург, что это изменит?  :-) Все равно предусмотрительные пираты канонерки держат вне станций на случай внезапного нападения на торговцев  ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 19 Ноября 2012, 01:47:56
Верфь Балтимор принадлежит ДСИ, с Корсарами у них -0,3 по дефолтной репутации, это значит не красные, и дают посадку.

Кстати, эту вещь можно реализовать в Хуке, если хозяева по дефолту красные - посадки не дают.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 20 Ноября 2012, 10:18:21
Предлагаю провести модернизацию/улучшение оригинальных пушек МОДа (9 класс и номадки).
А именно: сбалансировать/сравнять их характеристики (увеличить наносимые повреждения, увеличить скорость полета снаряда и уменьшить энергопотребление) с артефактными пушками.
P.S.: дальность пушек предлагаю не трогать, что-бы в МОДе было большое разнообразие комплектов вооружения.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 20 Ноября 2012, 11:55:05
Я говорю о том, что пираты, разбойники, преступники не должны иметь возможность сейвится на станциях планетах, принадлежащем враждебным по РП фракциям. Если бы вы сейвились на Питсбурге, это было бы более логично, по крайней мере это удаленный участок планетарной системы и то не уверен, что ДСИ строили торговую линию для корсаров) То что Верфь Балтимор принадлежит ДСИ, с Корсарами у них -0,3 по дефолтной репутации, это значит не красные, и дают посадку, это как то, по меньшей мере, странно  ведь у них четко прописано что у них враги хакеры, изгои, преступники или корсары у нас стали законниками? ))) если это так, то прошу меня простить за недопонимание вашего тонкого РП.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Classified Intelligence от 20 Ноября 2012, 15:45:46
Вообще по истории Фрила Либерти сильно не жмет Корсаров, т.к. они орудуют в других Домах, а именно - Бретонь, Кусари, Рейнландия. Мы не создаем геморрой Либерти, они не жмут нас :-)
А если смотреть с твоей точки зрения, то нам и на Питсбурге надо тыкалку запретить, т.к. там идет добыча бора. Вот будет весело, если эти выработки захватят  :-)
Но по сути вам ведь просто не нравится, когда вас зажимают в минном поле Зоны 21(или не 21, в общем, которое около врат в Аляску), не так ли?  ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 20 Ноября 2012, 16:33:42
Просто несоответствие инфокарты и репутации.
С Бродягами у ДСИ кстати то же -0,3, зачем то разработчики так сделали, и так везде, где модостроители не переделывали репутацию.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 21 Ноября 2012, 02:36:17
Classified Intelligence, меня не это волнует. Мне хочется что бы в игре был больше баланса, например меня совершенно устраивает что мы не можем сейвится у корсар или изгоев, но в то же время я рассчитываю на то, что и корсары с изгоями не могут притащить и засейвить в НЮ свое бронепоезд причем прямо на торговой линии, если бы вы сейвились на буфало или ротчесторе то и вопросов бы не было..., а то что вы прижали нас в минном поле, так то было даже интересно прорваться сквозь ваш кардон, что мы успешно и проделали и вы не смотря на свой перевес не смогли нас остановить.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Ноября 2012, 22:37:52
Если бы мы сейвились на Буффало или Рочестере, этого своего рода "ивента" не получилось бы, как и если бы вы засейвились на Июне.  Так что, получилось даже интересно, и только благодаря тому, что обе стороны взлетали от туда, от куда взлетали.

У пиратов вообще очень мало удобных сейвов, обычно только станции Зонеров, в пограничных (между домами) системах, большая же часть станций, подходящих для сейва по дефолтной репутации - далеко от торговых путей.
Закону же наоборот, открыты все станции у торговых линий.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Ноября 2012, 22:51:30
Насколько я понимаю у пиратов и не должно быть удобных сейвов. Пираты всегда где нибудь скрываются в местах о которых никто не знает или которые не патрулируют.)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Ноября 2012, 22:58:21
По идее да, и разработчики расчитывали именно на это, по тому как задвинули пиратские базы подальше, и придумали фишку с подрывом торговых линий.
Но на практике так ни кто не играет, для этого нужен постоянный трафик торговцев, что бы пират сидел на линии, и мог кого то дождатся за разумное время, а не гонятся через пол Сириуса (для чего и нужны удобные сейвы), и разумеется придется вернуть радар на 10км (или даже меньше), иначе ни один торговец до пирата не долетит.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 22 Ноября 2012, 00:41:34
Насчет эвента то он конечно был интересным, но народ посчитал что он стал таким благодаря их высокому летному мастерству, а не нашей настойчивости ( типа мол вы такие крутые, что целый час удерживали портал, эта ситуация мне очень напомнила чебуров, которые сейвились там, где для них выгодно, не глядя ни на какое РП) и если уж говорить серьезно, то мне очень не понравилось, что пираты могут свободно сейвится на центральных станциях столичной системы.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 22 Ноября 2012, 12:08:21
В вайоминге недалеко от торговых линий были базы для сейва на расстоянии 14 к примерно. Может и нам попробовать?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 22 Ноября 2012, 13:20:42
Такие станции есть и в Ню, но они именно что удалены от торговых трасс и находятся в трудно доступных секторах. Кстати в вайоменге станции пиратов находятся в соответствии с этой схемой и удалены от трасс на дистанцию 20-25 к


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 22 Ноября 2012, 16:46:05
И они ни кому не были нужны, использовались только как промежуточный сейв, при перелетах из системы в систему.
В остально каждый сейвился где хотел, и ни кто особо не протестовал, кроме случая с Мальтой, и постоянной грызни из за Рок-спрингс.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 22 Ноября 2012, 17:02:39
В данном случае все может повторится и надо это сразу урегулировать, так как и там и тут, это вопрос был и остается принципиальным, либо все сейвятся где хотят, либо мы играем свое РП вы свое.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 22 Ноября 2012, 20:24:34
Мы не на Диско, тут ни кто ни кого не принуждает.
Сейвтесь на Июне перед выходом с Аляски, и вам вряд ли кто то сможет долго мешать, разве что при значительном численном превосходстве.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Forad от 22 Ноября 2012, 20:30:08
вот первый кор с норм текстурами  :-)  http://video.yandex.ru/users/andrej7309/view/7 сори не туда написал. перекиньте во флудилку.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Woin от 22 Ноября 2012, 23:12:52
когда тестить будем?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 23 Ноября 2012, 05:15:16
Пожалуй мы будим сейвится не только на ионе, но и на крите.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 23 Ноября 2012, 12:14:07
На Крите вы засейвится не сможете, базы Изгоев и Корсар вас не пустят, так же как нас не пускают на базы полиции и флота.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 23 Ноября 2012, 14:23:53
Чем-то напоминает вертушку КА-50 8-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 12 Декабря 2012, 13:55:30
Давно как то поднимался вопрос о больших системах. Так вот, можно ли создать систему для таких торгашей как я которым некогда каждые несколько минут бегать к компу и прыгать по порталам. Запустил допустим на круизе Лайнер минут на 20-ть до точки назначения и вперёд ужин готовить)))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 12 Декабря 2012, 15:18:42
Бота напиши  :-D
20 минут на круизе, это 432 километра, настолько большие системы глючат с отображением корабля игрока, он начинает дрожать, как бы в муаре летит.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 14 Декабря 2012, 21:12:40
Часть 1
Уважаемые игроки сервера, сейчас назревает очень интересный и давно обсуждаемый вопрос.
Сейвы пиратов около торговых линий на базах принадлежащих торговцам. В границах истребителя или закрыв глаза канонерки это можно ещё понять, но сейвы кораблей класса эсминец и выше на мой взгляд нелогичны, и неправильны. Тому есть несколько причин:
1-При сопровождении торговца пират без проблем перекрывает маршрут к конечной точке. В качестве примера верфь Балтимор и конечная точка Манхеттен. Если пирата сбили у Миссури, то взлёт с Балтимора и маршрут снова перекрыт + пират не догоняет, а даже идёт на встречу. Законники эту ситуацию называют словом из 4-х букв   иногда словосочетанием полная ****   особенно если торгаш полетел по линии в направлении Балтимора.
2-Возможность иметь по три эсминца, крейсера и линкора будет мала даже у кланов давно летающих на сервере, т к стоимость последних огромна, а значит придётся сейвить где то в одном месте.  Допустим ситуация, линкор закона и линкор пирата столкнулись у портала Техас. Линкор закона (засейвленный в Берлине) победил, потеряв несколько орудий. Торгашу надо лететь на планету Манхеттен. Пират выходит с Балтимора при полном вооружении против еле живого линкора закона, шансы прикрыть торгаш ничтожно малы. Т е у пиратов преимущество?
3-да и нелогично как то сейвить пиратский линкор у всех на виду в главной системе дома.

Есть ряд решений которые имеют как плюсы так и минусы.
1-Убрать сейв пиратов даже с торговых станций, плюс -  в этом случае резко усложняем пиратам жизнь. Для уничтожения торгашей надо тащиться издалека. Торгашы сами по себе практически защищены. Для закона всё хорошо и классно. Пиратам пичалька.
минусы, пираты себе сделают тег фрилансера и засейвят линкор на Манхеттене. Допустим [WWW]_пилот (тег фрилансер). Всё видно и законно, КЧП не нарушено, правила не нарушены, а осадок есть.
Сразу хочу сказать, что менять правила и КЧП под РП не приемлимо. У нас не Диско где каждый вздох регулируется, так  что давайте не будем "закручивать гайки свободы."
2-сделать верфи в облаках примерно 20-25к от торговой линии.
Плюсы - пока пират летит с места сейва торгаш успеет долететь до планеты и сидеть там пока законник не пригонит линкор в систему с пиратом. Если линкор закона победит, то пока пират снова взлетает торговый кор может уйти из системы, а там уже отыгрывается погоня.
Минусы - всё тот же рестарт фрилансера т к он удобнее будет чем лететь 20-25к
3-Закон тоже начнёт летать с репой фрила и сейвиться на Крите, Мальте и т д.
Плюсы - закон будет мстить за линки пиратов взлетающие с Манхеттена. Закону хорошо, удобно и приятно мстительно.
Минусы - Роджеру придётся править репу фрила изначально сделанную новичкам, которые могли бы полетать везде и ознакомиться с модом. Начнётся бардак, доказывание кто прав кто виноват. В ощем этот вариант вообще жесть.
Теперь прочитав всё вышеперчисленное прошу совет помочь всем и друг другу в частности найти решение этой ситуации.
Вопросы которые остаются открытыми.
А-сейв крупных судов пиратов на торговых вервях рядом с главными планетами как бредово выглядит.
Б-сейв кораблей классом эсминец и выше в разных системах ставит под угрозу сопровождение торгашей.
В-решение не должно ухудшить игровую ситуацию и должно хотя бы более или менее устраивать обе стороны.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 14 Декабря 2012, 21:14:52
Часть 2
Давно обсуждаемый вопрос снова напомнил о себе, это всеми желаемая невидимость.
Ввести её в игру хорошо, НО пока непонятно как ей пользоваться, чтобы не вызвать негатив.
1-Отдать её всем кораблям. Истребу? Отлично! Торгашу? А вот тут начинается первая проблема.
пример:
-Летит торгаш/контрабандист за ним на расстоянии 7к пират/законник. Грузовик включает невидимость и поворачивает. когда невидимость закончиться грузовки будет на радаре правда ХЗ где   Т е получается что на грузовик нельзя.
-Кана (пример буду приводить всё в той же полюбившейся мне системе Йорк). Невидимость на каны и корабли классом выше кан.
Пример:
-летит грузовик мимо миссури, из ниоткуда кана пиратов/закона. Три залпа + васп грузовик гарантировано пропускает. Т е получается что невидимость можно ставить только на истреб?
2-сделать пиратам невидимость а закону радар антинивидимость. В принципе интересное решение, пираты прячуться закон ищет как и было. Два истреба прикрывают грузовик, один летит впереди и ищет пирата, второй прикрывает.
3-Сделать 1 слот, и пусть народ сам выбирает невидимость или антиневидимость. Более чем справедливо.
4-сделать корабль разведчик, два слота невидимость и антиневидимость. Из вооружения один васп, один кен, обманки броня 4000 либо меньше, манервенность как у носорога. Чтобы не заморачиваться в кораблестроении носорог-М только слоты сделать. Будет вообшще красиво. Торгаш + истреб прикрытия + разведчик от которого в бою толку почти ноль.
5-от чего должна зависеть невидимость, от первого залпа? Не пойдёт т к в случае с каной грузовки сразу получит почти смертельную дозу лазера в бочину или по загривку, или в заднее место 
От запуска маршевых? Тоже не вариант, т к начнут палить вообще из невидимости на форсаже. Совместить? примерно будет то же самое.
есть такое предложение, невидимость должна расходовать энергию пушек, чтобы при выключении невидимости энергия была на нуле.
Что это дает? На истребе она восстанавливается быстрее, это нормально т к грузовик должен сопровождаться хотя бы одним истребом прикрытия. На кане хватит одного торпедного залпа это тоже приемлимо, т к торпеды могут быть сбиты васпом а на перезарядку снова надо время. Транспорт на форсаже уходит истреб тормозит кану.
Кстати Роджер предложить сделать чтобы непись пиратов агрилась на антиневидимость при сканировании, а непись закона на невидимость тоже при сканировании))
И так уважаемые игроки, читаем и предлагаем что можно сделать.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 14 Декабря 2012, 23:10:09
Мое мнение:
- невидимость - ТОЛЬКО кораблям класса ИСТРЕБИТЕЛЬ (СТИ, ТИ, ЛИ);
- невидимость работает ТОЛЬКО при выключенных пушках, как первый залп - невидимость пропадает;
- перемещение кораблей класса эсминцам и выше - ОГРАНИЧИТЬ правилами сервера (например пилот с рестартом ВВС Рейланда может летать на эсминце ТОЛЬКО по системам Рейланда, исключение - сопровождение/защита эсминцем торгового каравана, включающего в себя не менее 2-х транспортов, сейв у эсминца - ТОЛЬКО базы ВВС Рейланда класса Верфь).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 15 Декабря 2012, 03:11:13
До такого уровня нам еще расти и расти, я согласен с тем что тяжелые корабли могут сейвится только на дружественных или зонерских станциях если они это позволяют. В перспективе на станциях в пределах домов, если иное не оговорено специальным договором между игроками различных домом по РП.
Насчет невидимости пока предлагаю не спешить...



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Classified Intelligence от 15 Декабря 2012, 11:23:00
Я так думаю
Невидимость - пока не нужна. Идея конечно хорошая, но нужно очень точно продумать баланс, иначе не избежать нового вербального сражения на просторах флудилки  *CRAZY*
Сейв пиратских крупных судов - запрет сейва - использование пиратами партизанов или крепеж Зонерского тега, незапрет - линкоры пиратов в системах Домов. Выбирая из двух зол меньшее, следует отбросить лицемерное слово "меньшее". Верфи пиратов, находящиеся в облаках систем Домов является на мой взгляд лучшим решением проблемы, хоть и по истории Фрила это будет выглядеть, мягко говоря, нелогично.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 15 Декабря 2012, 11:32:24
Тамерлан, если невидимость будет работать только при выключенных пушках и форсажах есть риск, что грузовики будут пропускать несколько залпов в упор.
Сието, я тоже за идею верфей в облаках, но есть риск что пираты на линках сделают рестарт зонеров и начнут сейвиться на Манхеттене. А ограничивать это правилами или КЧП - терять свободу.
В принципе если пиратские эсминцы и корабли классом будут сейвиться так же близко как и на Балтиморе, закону и торгашам ничего не мешает по Ф1 выйти из игры. На расстоянии примерно 20, так чтобы слегка подразнить пирата)))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 15 Декабря 2012, 12:33:30
Тамерлан, если невидимость будет работать только при выключенных пушках и форсажах есть риск, что грузовики будут пропускать несколько залпов в упор.
Ну и - хорошо. Истребитель подбирается к транспорту/другому истребителю вплотную и отключает невидимость, атакует. А скорее всего истриб в режиме невидимости стоит у торговки, транспорт спокойно летит по торговке, а когда подлетает - истриб проявляется и ломает торговку, затем атакует. Для этого невидимость и нужна.  *THUMBS UP* Просто надо следить нет ли врага по РП (на истребителе) в той системе где ты находишься, а если есть - будь готов к тому что он может оказаться внезапно рядом с тобой. Опять-же это адреналин, новый интерес в игре и новый повод транспортам не летать по одиночке, а нанимать наемников для охраны.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 15 Декабря 2012, 17:02:57
Есть еще возможность сделать "антиневидимость", специальное устройство или мину, которые будут сбивать невидимость другим кораблям.  Это для балланса.
На торговые суда, как невидимость, так и антиневидимость, можно не делать, только на боевые.
Впереди торговца бедет лететь истребитель, и разведывать ситуацию.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 17 Декабря 2012, 12:00:05
В настоящее время существующий баланс военных кораблей на мой взгляд далек от оптимального... а точнее - сейчас полный дисбаланс, поясню:
истребители бесполезны против канонерок, канонерки бесполезны против эсминцев... тенденция понятна... далее эсминцы будут бесполезны против крейсеров, а крейсеры против линкоров.
Итог: МОД получается направлен на ПРИНУЖДЕНИЕ игроков торговать... торговать... торговать... торговать... торговать... чтобы купить линкор. ВСЕ. Дальше все летают на линкорах.

Я предлагаю альтернативный баланс в МОДе:
1. Истребитель - ГЛАВНЫЙ корабль МОДа (поэтому их так много разных и клановых в том числе).
Назначение - уничтожение истребителей, транспортов, канонерок.
Оружие - пушечно-ракетное.
2. Канонерка.
Назначение - уничтожение транспортов, канонерок, эсминцев, крейсеров, линкоров.
Оружие - мощные пушки со скоростью снаряда 500 м/с + торпеды для атак крупных судов.
Баланс: истребитель в опытных руках может уничтожить канонерку.
3. Эсминец.
Назначение - уничтожение истребителей, эсминцев, крейсеров, линкоров если повезет и канонерок.
Оружие - слабые скорострельные турели с высокой скоростью снаряда (около 1500 м/с) для стрельбы по истребителям; торпеды для атаки канонерок, эсминцев, крейсеров, линкоров.
Баланс: канонерка легко убивает эсминец пушками и торпедами, если только сама не пропустит торпеды, истребители ничего не могут сделать эсминцу, а он их убивает легко.
4. Крейсер.
Назначение - уничтожение канонерок, эсминцев, крейсеров, если повезет линкора.
Оружие - очень мощные дальнобойные пушки со скоростью снаряда 600 м/с для атаки эсминцев, крейсеров, канонерок, транспортов.
Баланс: канонерка торпедами в опытных руках может победить крейсер, как и эсминец торпедами тоже, истребитель ничего не может сделать крейсеру, как и он истребителю.
5. Линкор.
Назначение - уничтожение станций/баз, линкоров, крейсеров и эсминцев, канонерок.
Оружие - сверх СУПЕРмощные дальнобойные пушки со скоростью снаряда 600 м/с для атаки эсминцев, крейсеров, линкоров, баз/станций.
Торпеды - против крейсеров, линкоров и станций.
Баланс - несколько канонерок в опытных руках могут победить линкор, несколько эсминцев в опытных руках могут победить линкор, крейсер в опытных руках может победить линкор, истребители ничего не могут сделать линкору, как и он истребителю.
Итог: игрок имея истребитель и канонерку может участвовать во всех типах боя на сервере. Нужно накопить на канонерку. Для тех кто хочет большего: торговля и как следствие покупки эсминцев, крейсеров, линкоров.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 17 Декабря 2012, 12:24:03
В общем вариаций баланса может быть много, не обязательно мой (например эсминцы/крейсеры могут быть торпедные, ракетные, пушечные, зенитные, защитного поля и т.п.),главное не это, главное что-бы баланс был выстроен так чтобы корабль ниже классом был способен уничтожить корабль выше классом, а особенно при атаке группой.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 17 Декабря 2012, 12:55:16
В этом случае ни кто не будет покупать крупные суда вообще, если их может сбить истребитель.
Торговля нужна, она создает онлайн и РП, пираты возят контрабанду, закон за ними гоняется, закон торгует - пираты гоняются за законом. Едет простой торговец - пираты гонятся за ним, закон охраняет, и т.д.
Убрать необходимость торговли, и ни онлайна ни РП на сервере не будет вообще, только редкие стычки врагов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 17 Декабря 2012, 16:27:13
В этом случае ни кто не будет покупать крупные суда вообще, если их может сбить истребитель.
Торговля нужна, она создает онлайн и РП, пираты возят контрабанду, закон за ними гоняется, закон торгует - пираты гоняются за законом. Едет простой торговец - пираты гонятся за ним, закон охраняет, и т.д.
Убрать необходимость торговли, и ни онлайна ни РП на сервере не будет вообще, только редкие стычки врагов.
Не согласен.
Торговля как была до канонерок, так и была-бы дальше... игрокам нужны новые боевые чары, деньги на новые транспорты(более большие), деньги на ракеты в конце концов.
И заметь - не было этой гонки вооружений.  :-(  Все торговали, когда считали нужным.
Просто есть часть игроков(я например), которые не станут участвовать в гонке вооружений... ну влом им часами торговать... особенно если торговля - не их РП... И такие игроки будут продолжать летать на истребителях... но т.к. нападать будет не на кого (все на линках), то такие игроки просто пойдут летать там, где есть войны на истребителях, где не надо долго и мучительно торговать... Так и о каком онлайне тогда речь!?  Онлайне на другом сервере? *DONT_KNOW* Все это грустно...  :-(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 17 Декабря 2012, 16:34:48
Роджер... Вот мы с тобой не раз спорили на эту тему... у нас кардинально разные позиции...
Так давай спросим у остальных игроков сервера! Создай опрос про баланс - и посмотрим. Может действительно не прав я? Может я такой один, которому не нравится... или нет?

Например:
Сейчас истребителем невозможно убить канонерку, канонеркой невозможно убить эсминец.
и варианты ответа:

а) вам нравится существующий баланс военных кораблей на сервере.
б) вам не нравится существующий баланс военных кораблей на сервере.
в) не знаю.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 17 Декабря 2012, 17:18:44
Роджер... Вот мы с тобой не раз спорили на эту тему... у нас кардинально разные позиции...
Так давай спросим у остальных игроков сервера! Создай опрос про баланс - и посмотрим. Может действительно не прав я? Может я такой один, которому не нравится... или нет?

Например:
Сейчас истребителем невозможно убить канонерку, канонеркой невозможно убить эсминец.
и варианты ответа:

а) вам нравится существующий баланс военных кораблей на сервере.
б) вам не нравится существующий баланс военных кораблей на сервере.
в) не знаю.
мне кажется , что одним истребителем и не должна сбиваться канонерка. а 4-5 ТИ сбивают её нормально. просто по логике так и должно быть, ну не может корабль одного класса ( истребитель в частности) сбить корабль более мощного класса. смысл тогда в канонерке, если её сбивают одним истребителем пусть даже и пилот ас. тоже самое и с другими классами кораблей. а то что предлогает тамерлан, я думаю, сведёт весь баланс к полётам на истребителях, поскольку надобность в других корах в принципе отпадёт. ну может несколько сумбурные мысли, но это моё субъективное мнение. возможно есть другой способ баланса, например привязать крупные военные корабли не к одному пилоту, а к клану (например ценой, чтобы купить могли только общими усилиями) и ограничить их количество в клане (грубо 4 канонерки, 3 эсминца, 1 линкор) тогда и не получится, что все стремяться к линкам. и нужны будут тогда все классы кораблей.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 17 Декабря 2012, 18:03:09
Цена и так приличная, на канонерку торговать надо долго, на эсминец еще дольше, цена линкоров планируется на уровне 1млд. Плюс цена торпед, для эсминца они дороже, для линкора будут еще дороже.  Без торпед бой с кораблем своего класса не выиграть, они нужны обязательно.
Не каждый себе это позволит, не будет весь сервер только на линкорах летать.

Пока вообще рановато судить, сколько истребителей сбивает канонерку...  Два эпизода после апгрейда орудий:
1. Три истребителя делали по три вылета, что бы сбить канонерку.
2. Два истребителя почти не напрягаясь сбили канонерку, один из них вообще не пострадал, и это были ЛИ, у которых брони и щита минимум.
Все это без лагов.  Нужно больше боев, что бы накопилась статистика.

Еще один момент...
Если на сервере например один Корсар, и он видит в Альфе 3-5 Изгоев на истрибах.  99% что он просто будет сидеть в Гамме.
Другой вариант - выкатить канонерку и полететь в гости.
Думаю второе будет интересней для обоих сторон, первая знает что пролетев 3 системы, его не собьют за одну минуту, можно будет погонять противников, вторая сторона в любом случае победит, так как у них там сейв.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 17 Декабря 2012, 18:50:01
Тамерлан идея у тебя без сомнения отличная (лично мне нравиться *THUMBS UP*, хотя я придерживаюсь другой точки зрения насчёт баланса)  
Я только вот чего не понимаю  *DONT_KNOW*, ты пишешь что в текущей версии баланса всем надо торговать. Но и в твоей версии, так же народ будет торговать на линк.   *JOB*  Я как то писал, что так устроено сознание человека, первоначально большинство считает что чем сильнее дубина тем пилот круче.  *WIZARD*  Во времена Ориона, после ухода на Диско при общении, а так же и на сервере Роджера большинство новичков задают очень простой вопрос:
-А какой здесь самый крутой корабль? (я думаю и вы с этим сталкивались), этот вопрос (особенно его регулярность) подтверждает мою теорию о большой дубине.
Отсюда вывод:
-Если вы оставите текущую расстановку сил или переделаете с учётом идеи Тамерлана, всё равно народ будет торговать на линк т к это будет самый мощный корабль. На Орионе у каждого мало мальски часто играющего человека есть линкор.
Мне вот ещё что непонятно, зачем тогда покупать кану если её может сбить истреб, лучше не тратить денег и купить сразу линкор.
P.S. а вот это уже относиться к РД, взываю к вашей памяти. Когда вы ещё только пришли на Орион у вас в Омикрон Альфа были учения, Дарк помогал вам освоиться. Помните? Я захожу в игру вижу много врагов по РП, сажусь на истреб и из Вайоминга к вам. Правда общая реакция всех без исключения была негативной, т к я помешал проводить вам учения, больше всех кипятился Дарк, но моральные оплеухи я получил от всех без исключения. Ах, да ещё Предатор на меня наехал))) Сколько лететь из Вайоминга  в Омикрон Альфа все помнят? Так вот, прилетаю я туда и за примерно 10-15 секунд может и меньше, меня там распыляют всей толпой. Ну чтобы не повадно было мешать. После 3-его распыления я задолбался летать туда на истребе, и пригнал Линкор. Предатор назвал меня нубом и на все попытки объяснить, что нет смысла 1 на истребе против толпы не увенчались успехом (мы с ним потом по этому вопросу в Оптиме разбирались))) Мой федерал, вроде валили две разрухи, 1 бомбер и 2-3 истреба. Правда потом пришли КГБ и WG ну и началась потеха.
Так зачем я всё это пишу, цитируя Роджера
Если на сервере например один Корсар, и он видит в Альфе 3-5 Изгоев на истрибах.  99% что он просто будет сидеть в Гамме.
Другой вариант - выкатить канонерку и полететь в гости.
А теперь представьте  вариант истребы толпой валят линк, а он ничего сделать не может  :-D
И получается, что я могу прилететь туда на линке, либо прилететь на истребе всё равно у меня нет оружия биться против толпы.
Некоторое время назад ходила мысль по форуму  :-D , что нубы накопят на Линк и будут на нём летать. С учётом нарастающей стоимости транспортов а так же большой стоимости линкоров, к моменту когда игрок сможет его купить пройдёт много время. И за это время нуб станет пилотом. Правда значительно больше вероятность что в клан уйдёт.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 17 Декабря 2012, 21:11:32
Цитировать
А теперь представьте  вариант истребы толпой валят линк, а он ничего сделать не может  
И получается, что я могу прилететь туда на линке, либо прилететь на истребе всё равно у меня нет оружия биться против толпы.
Цитировать
В этом случае ни кто не будет покупать крупные суда вообще, если их может сбить истребитель.
Вы ребята хоть когда нибудь читаете вдумываясь в посты? или через слово?
Ибо:

Цитировать
истребители ничего не могут сделать линкору
Цитировать
истребитель ничего не может сделать крейсеру
Цитировать
истребители ничего не могут сделать эсминцу, а он их убивает легко.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 17 Декабря 2012, 22:33:26
Мне в целом нравится существующий баланс кораблей, канонерки и эсминцы должны быть реальным кораблями, который предназначены в частности:
Канонерка - уничтожение истребителей, транспортов, канонерок, эсминцев, крейсеров, линкоров.
Эсминец - уничтожение истребителей, канонерок, эсминцев, крейсеров, линкоров и если повезет  транспортников.
Крейсер - уничтожение истребителей, канонерок, эсминцев, крейсеров, линкоров и если повезет  транспорта.
Оружие этих кораблей должно в полной мере соответствовать поставленным перед ними задачам.
Другое дело, что в моде нужно наводить порядок, нужно сделать мод более гибким и паритетным, нужно обеспечить возможность торговли хотя бы в системах домов, для этого требуется совсем немного: очень красноречиво это комментирует обращение Азура к РД: "- Когда вы ещё только пришли на Орион у вас в Омикрон Альфа были учения, Дарк помогал вам освоиться. Помните? Я захожу в игру вижу много врагов по РП, сажусь на истреб и из Вайоминга к вам. Правда общая реакция всех без исключения была негативной, т к я помешал проводить вам учения, больше всех кипятился Дарк, но моральные оплеухи я получил от всех без исключения. Ах, да ещё Предатор на меня наехал))) Сколько лететь из Вайоминга  в Омикрон Альфа все помнят? Так вот, прилетаю я туда и за примерно 10-15 секунд может и меньше, меня там распыляют всей толпой. Ну чтобы не повадно было мешать. После 3-его распыления я задолбался летать туда на истребе, и пригнал Линкор", который наверняка также довольно быстро разобрали. Прошу обратить внимание на то обстоятельство что законник летит в пограничные системы там сражается и восстанавливается не на Крите или Мальте, а где то в Вайоминге, у нас же Пираты не атакуют цивилизованные системы, когда если их сбить они оказываются на ближайшей станции близкой им по РП в дали от места боестокновения, а просто взлетают с торговой верфи, которая им по РП должна быть закрыта, они просто живут так сказать на торговой линии и даже в столичных системах!, я еще понимаю, что пираты могут сейвится на истребителях на станциях предназначенных им по РП в любых системах домов, но садится на канонерках, а в дальнейшем на кораблях более высокого класса на станциях корпораций, мотивирую это тем, что станция им нейтральна по какой то там дефолтной репутации, просто чушь.
Вопрос, когда законникам торговать если наши транспорты атакуют взлетая прямо у торговых путей, а потом заявляют, что закон был не готов к появлению канонерок и т. д. Прошу заметить, что для тяжелых и средних кораблей закона, вообще не предусмотрен сейв вблизи контрабандных маршрутов и это называется равные права в игре? После таких раскладок появляется мысль насчет того, а нужен ли на этом сервере закон вообще, если его а игровом процессе так спокойно перешагивают...  
Далее, если конечно продолжение интересно, нужно предусмотреть класс кораблей так называемого "Не симметричного ответа", которые, представляли бы из себя корабль не высокой  стоимости, более низкого класса чем его потенциальный противник,  но при действиях в группе способные одолеть более мощный корабль, естественно по одиночки эти корабли семечки для противника.
Если этого не делать то на мой взгляд на сервере будут летать одни пираты, которые будут брать таксу с самих себя.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Декабря 2012, 13:09:36
Роджер, если передумаешь насчет баланса - я разработал полную раскладку баланса (эффективность уничтожения) по всем классам военных кораблей из расчета от 2х до 7ми человек онлайн (по каждой позиции от 1 до 6 кораблей одного класса против корабля своего и других классов). Пиши ЛС, если что...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Декабря 2012, 19:25:43
Вы ребята хоть когда нибудь читаете вдумываясь в посты? или через слово?
истребители ничего не могут сделать эсминцу, а он их убивает легко.
И читаем и вдумываемся, но раз уж ты заострил на этом внимание, то у меня вопрос:
Положим у меня нет эсминца, только линкор, истреб и торгаш. Получается, я в игре не участую? Или для участия в потасовке я ОБЯЗАН купить эсминец даже если не хочу?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 18 Декабря 2012, 23:27:25
мотивирую это тем, что станция им нейтральна по какой то там дефолтной репутации, просто чушь.

Я уже 10 раз объяснял, закроем станции - большая часть пиратов сбросит афилляцию и будет сейвится где угодно, хоть прямо на Манхэттене.  Если нет других идей, зачем постоянно крутить эту пластинку?

для тяжелых и средних кораблей закона, вообще не предусмотрен сейв вблизи контрабандных маршрутов

Неизвестно, Кембридж, Лондон (грибы).
Сигоку, Хонсю, Токио (Кардамин).
Франкфурт, Берлин (Артефакты).
У вас сейв на всех конечных пунктах доставки контрабанды, плюс еще по дороге.

Далее, если конечно продолжение интересно, нужно предусмотреть класс кораблей так называемого "Не симметричного ответа"

Бомберы мы кажется давно похоронили, в любом виде.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Декабря 2012, 23:56:32
Роджер я тут недавно заметил что каны стыкуются со станцией Фрейбург в Штутгарте. Можешь сделать тоже самое в пограничных системах на Фрипорте? Это будет достойная компенсация сейвам пиратов на таких станциях как Балтимор и другие. Тащить на Крит линкор из сигмы 17 долго и неинтересно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 19 Декабря 2012, 00:29:03
Это большая станция, точно такая же как Форт Буш, к ним крупные корабли стыкуются.
К Фрипортам нет, они мелкие слишком.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 19 Декабря 2012, 00:38:33
Роджер, тогда давай сделаем свободную посадку везде, не зависимо от рестарта, пусть все сейвятся где им нравится, иначе ерунда какая то получается. И еще, что это за пираты, которые тут же свой рестарт отбрасывают. В принципе ситуация и так уже такова, что пираты летают без пиратского рестарта, цепляют только тег и то не всегда, так что мы "законники " ни чего не теряем.
 


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 19 Декабря 2012, 01:47:37
Так именно это и получится,
закрыть стыковку - все сбросят афилляцию и будут сейвится где захотят,
открыть стыковку куда угодно - все будут сейвится где захотят.
Разница не принципиальна, в любом случае вы получаете наши канонерки на Манхэттене, которые в перспективе проапгрейдятся в эсминцы.
Может лучше ни чего не трогать?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Декабря 2012, 09:44:07
Может лучше ни чего не трогать?
Роджер если вы будете сейвиться на Манхеттене, то в качестве ответной реакции мы будем вынуждены сейвиться на Крите и Мальте.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 19 Декабря 2012, 18:31:15
Пожалуйста.  И начнется бардак.  Все из за ваших претензий к Балтимору.
На данный момент, есть устойчивая ситуация, когда почти все сейвятся по РП, по тому что это почти не напрягает.
Если кардинально изменить сейвы - начнется бардак, ни кто уже не будет их соблюдать.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Декабря 2012, 18:33:52
Вопрос с Балтимором и подобными станциями вроде как давно уже снят, за неимением альтернативы.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 19 Декабря 2012, 20:17:59
Азур! этот вопрос не снят, если пираты имеют возможность сейвить свои корабли любого класса на всем пространстве Сириуса, то и законники должны иметь такую возможность. Верфь Балтимор ни как не должна использоваться пиратами для сейфа. У них есть станции специально созданные для них и то что, там нет стыковочного узла для тяжелых кораблей это уже задумка разработчиков игры и если хотите добавьте к станциям данные приспособления, но сейвится вблизи торговой трассы на станции являющейся вражеской, пусть и по дефолтной репутации я считаю ненормальным, вернее вредным для мода.  


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Декабря 2012, 21:07:42
Азур! этот вопрос не снят
В данный момент я вижу что каждый из вас решение этого вопроса тянет в свою сторону. Зная вас обоих (точнее ваше упрямство) скажу что вы можете сколь угодно доказывать оппоненту правильность своих выводов, НО
Роджер никогда не согласиться с твоими выводами, ты никогда не согласишься с его (в этом вопросе точно).
Внимание мой вопрос на основе всего вышенаписанного, что будет дальше? Бесконечный спор? Схема вашего общения на тему сейвов выглядит сейчас так:
Роджер ты неправ, далее причины.
Дрейк, ты неправ далее причины. Вы оба не ищите альтернативы другой, того самого компромисса который устроит всех. Дрейк повторюсь ещё раз, он никогда не отменит стыковки на Балтимор и подобных станциях для пиратов. Если и отменит, то попутно и закону что нибудь отрежет  :-D
Роджер ты не против моей искренности?  :-D
За сим либо прекращайте бессмысленный спор, либо ищите альтернативу. Кстати Дрейк, весь день жду твоей реакции в теме голосовалка форум совета.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 19 Декабря 2012, 22:31:57
Я прекращаю спор, если вам это угодно... Играйте как хотите.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 21 Декабря 2012, 11:56:28
Роджер, я предлагаю ввести в МОД рестарт за номадов. База у них есть - логово номадов, пусть там у них будет сейв для ремонта и закупки боеприпасов.
Корабли вводить не нужно (пока по крайней мере).
Поклонников этой нечисти - полно.
И появление рестарта за номадов возможно послужит увеличением онлайна сервера.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Декабря 2012, 12:36:19
Поддерживаю, только считаю что корабли ихние вводить тоже надо. А сейв у них предлагаю в номад сити т к логово намадов больше ивентовое место по добычи генератора номадов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Декабря 2012, 18:38:36
В принципе я не против, но мод к этому не готов.
1. Логово использовать нельзя, это сломает сингл, нужны другие базы.
2. Корабли не готовы, их надо апгрейдить до уровня других модовых, достойных РПУ у них нет.
3. Их не пустит ни одна база, репу к людям они набить не смогут, в общем большой вопрос, где они будут сейвится и заряжатся?  Или будут действовать исключительно в Омикронах?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Декабря 2012, 19:58:13
Кстати, номадам надо делать коммунизм...
Какие у них могут быть Кредиты?  И торговать они не смогут.
Вот только непонятно с крупными кораблями, как их выдавать?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 21 Декабря 2012, 20:59:08
1. Ввести значит одну или пару баз исключительно номадских (базы только в омикронах);
2. Коммунизм - боеприпасы бесплатно, ремонт - бесплатно.
3. Корабли - пока не вводить раз не готово (игрок прокачивается как фрилансер, а потом присоединяется к фракции).
4. Крупные корабли - раз не готовы не вводить.

*-когда будут готовы корабли номадов - продавать их бесплатно на базах номадов (тогда можно делать рестарт, т.е. с нуля начинать номадом)
** - если делать рестарт номадов, нужно вводить им оружие номадов (пушки/ракеты, щиты) - все должно ставиться (кроме пушек) только на корабли номадов.
***-крупные военные корабли номадов выдавать только игрокам с налетом за номадов (активное РП) на серваке не менее месяца (для клана номадов пришедшего с другого сервера можно будет сделать исключение).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Декабря 2012, 21:26:36
Где то так...
Только лучше сразу сделать истриб, что бы на людских не летали.
Теперь главный вопрос, много ли желающих летать за номадов?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 21 Декабря 2012, 21:30:55
Цитировать
Теперь главный вопрос, много ли желающих летать за номадов?
Как показывала практика оптизоны, севастополя, рус диско. Да много. Всегда найдуться.
1ое потому что люди любят играть за нечисть, инопланетян)
2ое тем кто прошел сингл всегда хотелось либо найти коалицию либо найти ещё систем номадов. И повоевать либо за них либо против.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 22 Декабря 2012, 12:45:00
Да, я согласен, найдутся. Только при таком раскладе (коммунизм) их сейвы должны быть исключительно в системах номадом (даже не в приграничных), а только в системах где есть станции номадов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 22 Декабря 2012, 14:45:47
А если линкор номадов запихнуть в поле обломков какой нибудь системы?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 22 Декабря 2012, 15:54:45
Цитировать
А если линкор номадов запихнуть в поле обломков какой нибудь системы?
Я ещё очень давно предлагал в системах номадов сделать либо стоячие линкоры, канонерки сателиты,  либо звенья нпс. С которых будут падать пушки на капшипы с нулевым энергопотреблением.
Чтоб появлялись по перезагрузке серва.  и чтоб снести их было безумно трудно в 2ём-3ом.
Но моё предложение как всегда пропустили мимо ушей.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 22 Декабря 2012, 19:42:31
Номадки - зло, номадки для линкоров - тем более.
По хорошему, им нужно делать свою оборудку, несовместимую с людскими корами, и летать на людских корах они то же не должны.

Нашел как сделать фиксированную репу для номадов, она вообще не меняется, ни при убийстве НПЦ (в том числе своих), ни при выполнении миссий, в общем, для номадского чара назад к людям дороги уже не будет...
Сейвится смогут только на своих базах, раскидаю несколько штук по их системам (обе "Неизвестно", Бета-2, Большой омикрон).
Есть мысль сделать им клоаку, и очень медленное самовосстановление корабля, для дальних рейдов в тыл врага.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 22 Декабря 2012, 20:39:37
медленное самовосстановление корабля, для дальних рейдов в тыл врага.
но не больше 2-3х восстановлений иначе нелогично где они массу будут брать на восстановление а внутренних резервов корабля-организма должно быть немного.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 22 Декабря 2012, 21:07:04
Цитировать
Номадки - зло, номадки для линкоров - тем более.
Элемент фарма прильшает многих геймеров. Ничего страшного не произойдет если будет падать такой же по параметрам ГК или слабее номадского типа с энергопотреблением 0


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Foxbed от 22 Декабря 2012, 22:14:36
Тема интересная.Очень рекомендую реализовать...Будет бесспорной "фишкой" сервера РФ


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 22 Декабря 2012, 22:45:47
У нас энергия - очень важный параметр, ее расходуют и пушки, и ракеты/торпеды, и мины.
Наду думать какое оружие, когда и как применять...
А так, просто кирпич на кнопку положат и рулить будут.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 23 Декабря 2012, 00:03:07
Насчет восстановления корпуса кораблей номадов, он должен восстанавливаться всегда пока жив корабль, было бы в то же время правильно, делать скорость восстановления тем меньше, чем меньше осталось целого корпуса.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 23 Декабря 2012, 14:02:41
Главное чтобы игроки летающие за номадов после вынесения половины корпуса не начали вилять, пока он полностью не восстановиться  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 23 Декабря 2012, 17:25:43
Это можно сделать очень медленным, минут 10-15 на весь корпус.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 23 Декабря 2012, 18:46:59
Вопрос, корпус конечно восстановиться, а как насчёт оборудки она тоже восстановиться? Или в границах отвоевались прилетели в дом и все при первом залпе отвалилось?
Здесь бы в качестве хорошего варинта линк номадов (принадлежащий реальному пилоту) на который они могли бы сейвиться и взлетать, но насколько я знаю до этого ещё далеко.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 24 Декабря 2012, 01:16:26
Насчет оборудки незнаю, наверное можно сделать.
Или сейв на линки.

Сделана нормальная клоака, управляется кнопкой, монтируется как внешнее оборудование.
В режиме клоаки стрельба невозможна, форсаж и круиз работают.
При взлете клоака включена.
Нужно еще сделать какую то задержку повторного включения, что бы не злоупотребляли...
Возможно пойдет Номадам.

Вопрос по синглу, делать возможность установки клоаки на любой корабль, или как то по другому?
Например не ставить на торговые, или вообще на крупные, или ставить только на номадские?
Внимание, вопрос относится только к синглу!

Добавлена кнопочка включения/выключения щита, больше для тестов кораблей обстрелом, что бы щит не снимать, но можно применить и для НПЦ, если надо что бы быстрее добили  :-)
Отключенный щит регенится с обычной скоростью "в фоне", то есть, эта кнопка НЕ позволяет моментально восстановить побитый щит.

Забыл сказать, кому нужна кнопочка щита - обновляйтесь вручную.
И еще спасибо Дефтеру, за неоценимую помощь в доводке кнопок до ума!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 24 Декабря 2012, 23:40:05
Щит включается сам (если он отключен был игроком) после таких действий:
1) выхода из трейдлейна или прерывания полета в трейдлейне
2) выбора цели и действия докироваться, а потом другого действия (свободный полет/группа/к цели)
3) выхода из врат/дыр
4) вылета из планеты/базы итп

Думаю 1 и 2 если надо можно переделать остальное можно оставить.
Также аналогичные проблемы возможны с невидимостью кто-то протестируйте её пожалуйста.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 25 Декабря 2012, 15:06:12
Это в принципе не страшно, я пока вижу этой фишке только 3 применения...
1. Тестирование кораблей обстрелом, щит не снимаем а просто отключаем.
2. Когда нужно, отключаем щит что бы НПЦ быстрей добили.
3. Для докирования к линкорам, им (линкорам) вероятно придется выключать щит, что бы игрок мог сесть.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 25 Декабря 2012, 16:46:31
Проверил клоаку, вышеописанных багов с ней не было.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 08 Января 2013, 14:33:43
в связи с разработкой ТИ, а возможно СТИ возник вопрос. на игровых корах ТИ и СТИ количество орудий в основном одинаковое 6/0 и 6/1 соответственно. не маловато ли для кораблей выше классом и размерами. может увеличить для ТИ на 1-ну, а для СТИ на 2-е пушки хотя бы. была бы понятна разница в классах, а то ЛИ 5 пушек, ТИ и СТИ 6 пушек, как бы особой разницы нет. (можно это сделать например только для модовских кораблей, чтобы не переделывать все коры игры) и ещё, я в игре не присматривался, но создаётся впячатление что в принципе нет ни какой разницы в типах вооружения. т.е. что лазер, что тахион, что плазма, что нейтрон практически одинаково воздействуют на разные типы щитов. может есть смысл увеличить коэффициенты разности воздействия. я думаю это добавит разнообразия игре. ведь сейчас все летают практически с одинаковым набором вооружения, а так уже будут собираться корабли с различными пушками и ракетами.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: [V]Folly от 08 Января 2013, 19:15:54
Главное чтобы игроки летающие за номадов после вынесения половины корпуса не начали вилять, пока он полностью не восстановиться  :-D
Насколько я знаю некоторых пилотов, многие так и делают, только со щитом. Не всегда удается пробить противника сразу до корпуса. А человек со сбитым щитом начинает вилять и лагать как сумасшедший, чтобы не попали еще раз.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 08 Января 2013, 19:24:08
ТИ и СТИ количество орудий в основном одинаковое 6/0 и 6/1 соответственно. не маловато ли для кораблей выше классом и размерами

Достаточно, тем более что 11-12 элементов в списке оборудования - плохо, последних не видно, включать-выключать неудобно.
Там не только на 1-2 пушку больше, но и генератор заметно мощнее, форсаж, броня, щит, реген щита.  В общем, все параметры выше, кроме маневренности.
ТТХ ЛИ-ТИ-СТИ долго и жарко обсуждали на Совете, крутить их сильно от базовых не нужно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 08 Января 2013, 19:30:53
Главное чтобы игроки летающие за номадов после вынесения половины корпуса не начали вилять, пока он полностью не восстановиться  :-D
Насколько я знаю некоторых пилотов, многие так и делают, только со щитом. Не всегда удается пробить противника сразу до корпуса. А человек со сбитым щитом начинает вилять и лагать как сумасшедший, чтобы не попали еще раз.
странно придираться к этому. помоему это простейший способ выживания в бою, а не показатель трусости или ещё чего. так что все будут вилять и пытаться всеми способами выйти из под удара. это основа воздушного (космического боя). глупо, с остатками щита или корпуса, лететь в лобовую атаку.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 08 Января 2013, 19:33:49
Роджер, прав, пересматривать ТТХ ЛИ, ТИ, и СТИ не нужно, пусть так как есть и остается у ЛИ 5 пушек, у ТИ - 6, у СТИ - 7.
Главное чтобы игроки летающие за номадов после вынесения половины корпуса не начали вилять, пока он полностью не восстановиться  :-D
меня также удивляет такая постановка вопроса, пусть летает как хочет, главные ограничения в бою прописаны в КЧП, кроме того Роджер совершенно резонно предлагает сделать регенерацию очень медленной, этого вполне будет достаточно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 08 Января 2013, 19:35:33
Все верно, но если этим слишком увлекатся - противник будет не в восторге, и вообще, бой не закончится никогда.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 08 Января 2013, 19:39:41
Все верно, но если этим слишком увлекатся - противник будет не в восторге, и вообще, бой не закончится никогда.

ну я не знаю. я за свой стаж фриленсера ни на одном сервере не видел бой длинее 1.5-2 минут. ни на пушках ни на ракетах.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 08 Января 2013, 19:40:21
Закончится по любому, нужно просто решить либо преследовать либо дать убежать в общем масса вариантов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 08 Января 2013, 22:18:36
Роджер вопрос, Эсминец подвергался модификации после прошлый тестов?
Сегодня пытался сбить на кане Эсминец на котором был Сието, примерно 40 вылетов я так и не смог его добить.
У Эсминца щит восстанавливается очень быстро, пока подлетал к нему щит восстановился полностью, а у моей каны снималась часть корпуса.
Дрейк булыжник в твой огород, предлагать создавать торговые маршруты конечно хорошо. Сегодня хотели с ТФ_Алексом сделать два торговых маршрута для космопоезда. В итоге в первую попытку два пирата засейвились на курилах следом, так что даже взлететь невозможно. При второй попытке добить Эсминец так же не получилось. У Алекса закончилось время и вся затея провалилась  :-(  Мне одному не получается против 2 пиратов воевать, а от ваших я так понимаю помощи ждать бесполезно.   :-(
И Булыжник в сторону пиратов, требовать деньги когда мы стараемся сделать новый маршрут для сервера на мой взгляд некрасиво, т к не для себя делаем, а для всех игроков и могли бы и не мешать  :-(
P.S. такое ощущение, что всё это мне одному надо.  :-( Я должен собирать всех законников на эвент, большинство из вас вообще только в день эвента узнают об этом. Бегаю блин неделю за вами и всё равно больше половины не приходит.
РД я так понимаю вообще забили на этот сервер, как и WG.



Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Classified Intelligence от 08 Января 2013, 22:45:52
Возвращу булыжник
Сегодня пытался сбить на кане Эсминец на котором был Сието, примерно 40 вылетов я так и не смог его добить.
У Эсминца щит восстанавливается очень быстро, пока подлетал к нему щит восстановился полностью, а у моей каны снималась часть корпуса.
Не 40 вылетов, а 19.
И Булыжник в сторону пиратов, требовать деньги когда мы стараемся сделать новый маршрут для сервера на мой взгляд некрасиво, т к не для себя делаем, а для всех игроков и могли бы и не мешать  :-(
Если для сервера нужно померить маршруты - я всегда готов, но считаю замеры частью игры, и если б на меня во время замеров напали - я б ни сколько не удивился и не расстроился.
Приношу извинения за некоторую резкость выражений и действий.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Azure Dragon от 08 Января 2013, 22:52:03
но считаю замеры частью игры
Из за этой части игры, Алекс так и не смог вылететь с планеты, в итоге время отведённое на создание маршрутов пропало впустую  :-(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Classified Intelligence от 08 Января 2013, 22:55:39
Из за этой части игры, Алекс так и не смог вылететь с планеты, в итоге время отведённое на создание маршрутов пропало впустую  :-(
Приношу извинения за растрату вашего времени,
Если для сервера нужно померить маршруты - я всегда готов


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 09 Января 2013, 00:00:17
 У всех не хватает времени,кто-то учится,кто-то работает,как получается.




Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 09 Января 2013, 14:13:54
вопрос азуре, а что вы замеряете? что входит в создание нового маршрута? время пролёта? доход на единицу пути? или ещё что то? просто я всё это делаю с помощью FLCompanion. ни каких камней ни в чей огород  :-) просто объясните мне, может чем-нибудь помогу.
а ещё и роджеру вопрос. а в игре можно сделать накапливаемый товар? т.е. привозишь на планету товар которого там нет в продаже и после сдачи его он появляется и остаётся в продаже. к чему это спрашиваю. можно было бы привозить на планеты дешёвые компоненты дорогого товара и после накопления некоторого их количества получать дорогой товар. этакий упрощённый вариант производства  :-) ну для примера в чукотке ( жаль там пока планеты нет) покупать шкуры (ценный мех) и например везти в нью-лондон, а там производить меховые изделия и везти на манхеттен. как то так  :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 09 Января 2013, 15:46:57
Это сделать можно, но придётся сильно копать код игры как и для динамичной торговли. Это будущие планы.
Программе я не доверяю, т к она не учитывает:
1-время посадки на планету
2-астероиды
3-радиацию
4-время облёта солнц и планет
5-пробки у порталов
6-порча товара (организмы и экзотическая пища)
7-Время разгона маршевых во время взлёта, а так же после перехода между порталами.
Расчёты удобнее вести так:
форумулы расчёта я показал в строках ниже. Цифры взяты из головы.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 09 Января 2013, 16:12:04
Это сделать можно, но придётся сильно копать код игры как и для динамичной торговли. Это будущие планы.
Программе я не доверяю, т к она не учитывает:
1-время посадки на планету
2-астероиды
3-радиацию
4-время облёта солнц и планет
5-пробки у порталов
6-порча товара (организмы и экзотическая пища)
7-Время разгона маршевых во время взлёта, а так же после перехода между порталами.
Расчёты удобнее вести так:
форумулы расчёта я показал в строках ниже. Цифры взяты из головы.
программа учитывает всё, хотя согласен,что время показывает не совсем верно. но это редактируется увеличением времён в программе. я свою подогнал почти точно. и время получится всё равно примерное поскольку невозможно предугадать сколько будет снятий с линии. могу сказать что из девяти минут по программе в среднем получается от 20 до 30 минут полёта. даже порча товара помоему в ней учитывается, просто стоит по умолчанию. сужу по ориону по пути из таможни в питер. вроде доход по программе соответствует игровому.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 09 Января 2013, 17:33:57
Эсминцы пока не доделывались, но они изначально расчитаны так, что бы одна канонерка не могла сбить эсминец за один бой.  Так же, как один истребитель не может сбить канонерку.

"Производство" на базах, это к тому же старому вопросу о динамической экономике, даже более продвинутая ее реализация.
Нужно что бы клиент брал информацию о товарах и ценах не из своих ini-файлов, а запрашивал ее у сервера, для этого надо серьезно ломать код exe-шника.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 09 Января 2013, 18:31:35
Эсминцы пока не доделывались, но они изначально расчитаны так, что бы одна канонерка не могла сбить эсминец за один бой.  Так же, как один истребитель не может сбить канонерку.

"Производство" на базах, это к тому же старому вопросу о динамической экономике, даже более продвинутая ее реализация.
Нужно что бы клиент брал информацию о товарах и ценах не из своих ini-файлов, а запрашивал ее у сервера, для этого надо серьезно ломать код exe-шника.

а если не ломать код. я обратил внимание, что когда продаёшь оружие на базе где его нет, оно тут же появляется в продаже и с ценой. почему нельзя сделать также с товарами? просто забить также цены на некоторые новые товары, вопрос в том, как сделать что бы игра считала количество одного товара для появления другого товара.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 09 Января 2013, 18:45:02
Роджер я за 19 боев сбить не мог из за регена щита. Просто не успевал.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 10 Января 2013, 08:37:40
Проданное оружие и товары, видны только тому кто продал.
Если на базе есть другой игрок - он это оружие и товары не видит.
Если взлететь с базы и снова сесть на нее - все проданное пропадает.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 10 Января 2013, 19:30:14
Азур, спс за хороший камень в моем огороде, очень пригодился, если есть еще, кидай, буду строить каменный сад. В игре я сейчас не появляюсь так как мне некогда.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Classified Intelligence от 11 Января 2013, 17:21:56
Азур, вот расчет на Курилы-Харрис. Кстати, лучше не изменять цены на товары, а добавить новые, так как если на Курилах сделать высокую цену на Н-топливо, его будет проще и намного выгодней таскать с Аомори.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 11 Января 2013, 19:03:21
Значит надо сделать расчёт между Фрипортом 10 и планетой Гаррис.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 11 Января 2013, 20:04:00
с Фрипорт-10 выгодно везти только инопланетные организмы на исс. ст. Кембридж. примерное время минут 25-40 через Тау-23, Тау-31, Лидз, Нью-Лондон, Кембридж, доход для 8000-ника 11,172,000. а с Базы Фолкленд выгодно везти ниобий в Дрезден на ст. Лейпциг примерное время 35-40 минут, но лететь через Омикроны Альфа и Тета,а также Омега-41, Омега-30, Омега-11, Дрезден доход для 8000-ника 11,520,000.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 11 Января 2013, 23:17:02
Все кот откликнулся для создания маршрутов низкий искренний поклон)
Просьба доработать закупочные и продажные цены так, чтобы прибыль была примерно 30 лям.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Classified Intelligence от 12 Января 2013, 00:33:27
Просьба доработать закупочные и продажные цены так, чтобы прибыль была примерно 30 лям.
с Фрипорт-10 выгодно везти только инопланетные организмы на исс. ст. Кембридж. примерное время минут 25-40 через Тау-23, Тау-31, Лидз, Нью-Лондон, Кембридж, доход для 8000-ника 11,172,000. а с Базы Фолкленд выгодно везти ниобий в Дрезден на ст. Лейпциг примерное время 35-40 минут, но лететь через Омикроны Альфа и Тета,а также Омега-41, Омега-30, Омега-11, Дрезден доход для 8000-ника 11,520,000.
Хочу отметить, что исследовательская станция Кембридж не пристыковывает к себе корабли больше Бронированных грузовых\пассажирских кораблей, как и станция Лейпциг. Если доработать маршрут до 30 лям(на БТР), то проще будет действовать парами, погружая товары на большие космопоезда БТР-ами и затем получая восьмикратную прибыль.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 12 Января 2013, 14:08:21
Для БТР 30 лям конечно много) Вышеописанные маршруты надо подогнать под БТР. Время и цены у вас есть осталось только скорректировать. При корректировке ориентироваться на прибыль которую получит БТР на маршруте Берлин-Токио-Берлин + включить в закупочные и продажные цены риск уничтожения пиратом.
Так же прошу написать время которое космо тратит на перелёт между Гариисом и Фрипортом 10 за круг. Гаррис-Фрипорт 10 - Гаррис.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Vanish от 12 Января 2013, 15:43:23
Эсминцы пока не доделывались, но они изначально расчитаны так, что бы одна канонерка не могла сбить эсминец за один бой.  Так же, как один истребитель не может сбить канонерку.
Родж, истреб вполне способен смять кану в одного, боеприпасов впритык хватает


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 12 Января 2013, 17:05:10
Для БТР 30 лям конечно много) Вышеописанные маршруты надо подогнать под БТР. Время и цены у вас есть осталось только скорректировать. При корректировке ориентироваться на прибыль которую получит БТР на маршруте Берлин-Токио-Берлин + включить в закупочные и продажные цены риск уничтожения пиратом.
Так же прошу написать время которое космо тратит на перелёт между Гариисом и Фрипортом 10 за круг. Гаррис-Фрипорт 10 - Гаррис.
пролетел на БТР, круг получается 17-20 минут, но при подлёте к Гаррисон огромное каменное поле. БТР часто тыкался в камни, а космопоезд ваще норм не пролетит наверно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sergey от 12 Января 2013, 17:35:54
На автопилоте летел?
И 1 истреб канонерку не собьет :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 12 Января 2013, 18:11:33
конечно на автопилоте


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Classified Intelligence от 12 Января 2013, 18:17:13
пролетел на БТР, круг получается 17-20 минут, но при подлёте к Гаррисон огромное каменное поле. БТР часто тыкался в камни, а космопоезд ваще норм не пролетит наверно.

Космопоезд на ручном управлении прекрасно пролетает через камни и т.д.

И 1 истреб канонерку не собьет :-)

Если канонеркой управляет ламер, то и полухакер-получайник сможет ее истребителем сбить.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 13 Января 2013, 12:16:41
пассажирские перевозки из Нью-Лондона в Нью-Берлин, круг примерно 40-45 минут (независимо по торговым путям летишь или по дырам через Омеги) доход за круг 24.320.000.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 13 Января 2013, 22:46:24
вот сейчас пришло на ум. может мы не в том баланс оружия ищем. сейчас что получается пушки практически не используются. ракетами можно взломать любой щит и броню, да я согласен что ими надо уметь пользоваться, но всё равно это получается универсальное оружие(хоть и с конечным боезапасом). а если попробовать пойти по другому пути. например ракеты не уничтожают щит ( или уничтожают немного) и что бы их использовать надо поработать пушками чтобы открыть дорогу для ракеты. то есть получится тандем пушка ракета. конечно вы можете сказать зачем тогда ракеты нужны будут ведь можно будет и пушками добивать. но вот тут как раз мне кажется и будет проявляться всё мастерство пилота, что бы вовремя послать смертельный подарок врагу.  сильно не ругайте  :-D это моё субъективное мнение пришедшее на ум поздно вечером, но просто увеличивать\уменьшать повреждения и потребление энергии это путь в никуда.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 14 Января 2013, 00:51:01
Да лимиты надо на ракеты нормальные:
1. Общий лимит на корабль боеприпасов (учитывая сколько каждая ракета/снаряд занимает места)
2. Лимит на определенный вид боеприпасов (просто количество одинаковое для всех кораблей)

Общий лимит может включать всё даже васпы, мины, помехи, торпеды и быть для каждого корабля свой. Лимит на вид боеприпасов позволит добавить в игру ракеты и получше, но которых будет возможность брать только несколько штук, а также с остальным аналогично (минами, помехами, итп)

Пример:
корабль 1: общий лимит - 200 (например 50 обманок, 50 васпов, 100 ракет), маневренность корабля хуже но зато может больше ракет нести
корабль 2: общий лимит - 100 (например 25 обманок , 25 васпов, 50 ракет), маневренность корабля лучше но ракет мало может нести и надо жертвовать васпами/обманками

В итоге получаем что ракеты будут не такие уже и ходовые особенно для корабликов где общий лимит низок на боеприпасы. С другой стороны исчезает проблема со спамом и можно в игру добавлять улучшенные боеприпасы но которых игрок много не сможет загрузить на корабль. Кроме этого ЛИ не будут лучше ТИ однозначно ибо у ЛИ быстрее будут ракеты заканчиваться, и можно будет добавить ударные кораблики легкие которые могут нести очень мало боеприпасов, слабый генератор но маневренность сравнительно других высокая (для быстрого боя но долго не живучие).

Баланс крутится так что одни характеристики повышаются, а другие понижаются. И получается разные вещи для разных ситуаций и разного стиля игры.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: RASH от 14 Января 2013, 01:01:15
Цитировать
Цитата
Да лимиты надо на ракеты нормальные:
1. Общий лимит на корабль боеприпасов (учитывая сколько каждая ракета/снаряд занимает места)
2. Лимит на определенный вид боеприпасов (просто количество одинаковое для всех кораблей)

Общий лимит может включать всё даже васпы, мины, помехи, торпеды и быть для каждого корабля свой. Лимит на вид боеприпасов позволит добавить в игру ракеты и получше, но которых будет возможность брать только несколько штук, а также с остальным аналогично (минами, помехами, итп)

Пример:
корабль 1: общий лимит - 200 (например 50 обманок, 50 васпов, 100 ракет), маневренность корабля хуже но зато может больше ракет нести
корабль 2: общий лимит - 100 (например 25 обманок , 25 васпов, 50 ракет), маневренность корабля лучше но ракет мало может нести и надо жертвовать васпами/обманками

В итоге получаем что ракеты будут не такие уже и ходовые особенно для корабликов где общий лимит низок на боеприпасы. С другой стороны исчезает проблема со спамом и можно в игру добавлять улучшенные боеприпасы но которых игрок много не сможет загрузить на корабль. Кроме этого ЛИ не будут лучше ТИ однозначно ибо у ЛИ быстрее будут ракеты заканчиваться, и можно будет добавить ударные кораблики легкие которые могут нести очень мало боеприпасов, слабый генератор но маневренность сравнительно других высокая (для быстрого боя но долго не живучие).

Баланс крутится так что одни характеристики повышаются, а другие понижаются. И получается разные вещи для разных ситуаций и разного стиля игры.
Идею системы "единицы Трюм- обьем боеприпаса". Отвергли... Была предложена нами еще на стадии зарождения серва.
Хотя я её считаю самым лучшем рычагом баланса.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 14 Января 2013, 01:11:16
Что бы такое сделать, придется сперва ввести жесткое пенальти за лаги, а то из 150 ракет 2-3 попадают, и без толку фактически.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 14 Января 2013, 17:12:55
Прошу патриоту сделать броню 1800, пушечные слоты 2-3 класса преобразовать в 3-4. Энергогенератор усилить для пуска 1 васпа, щит 4 уровня. Всё это надо для эвента.
Можно ли сделать, чтобы пушки истреба не двигались, а выстрелы из них летели в одну точку?
Так же предлагаю сделать ЛИ запуск маршевых быстрее.
Открыть портал между Йорком и Магелланом, торговый маршрут это не испортит т к никто не торгует между Манхеттеном и Лондоном.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 14 Января 2013, 20:55:28
Делать для ивента отдельный корабль?  Это уже слишком!
Можно сделать только глобально для всех пушек.
Смысл запуска круиза за 3 секунды а не 5?
И все будут возить только пассажиров с Мана на Лондон, так как лететь станет вдвое меньше по времени, чем между любыми другими столицами.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 14 Января 2013, 21:18:26
Делать для ивента отдельный корабль?  Это уже слишком!
Дефендер и прочие корабли ты отдельно делал?
Смысл запуска круиза за 3 секунды а не 5?
3 - ЛИ, 4-ТИ, 5-СТИ
ЛИ на то и ЛИ, чтобы ьыстрее стартовать, т к нелогично что он разгоняется как обычные истребы.
И все будут возить только пассажиров с Мана на Лондон, так как лететь станет вдвое меньше по времени, чем между любыми другими столицами.
Во первых этот маршрут вообще не востребован, таким же он и останется. Во вторых весьма спорный вопрос насколько экономиться время если учитывать, что до портала в Магеллан лететь на лайнере по астероидам и потом в Магеллане тоже по астероидам. Удобнее по линии, раз и всё.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 15 Января 2013, 19:47:45
вот наконец всплыла тема о которой я говорил ещё в начале своей игры здесь  :-) надо однозначно делать разделение классов. ведь сейчас получается, что в принципе все истребы одинаковые, что ЛИ что ТИ и по броне и по вооружению не уступают практически друг другу. да и СТИ не намного дальше ушёл. если взять ЛИ игровой и ЛИ модовый, то получается что модовый- это ТИ игровой. честно пока не знаю какие задачи будут поставлены перед разными типами истребителей, но по идее не может лёгкий истребитель сбить тяжёлый, а тем более сверхтяжёлый какой бы ас там не сидел. это примерно если лёгкие танки будут уничтожать средние и тяжёлые или на кукурузнике сбить мессершмидт. задачи у них разные и вооружение соответственно тоже. может в модовых кораблях отказаться от деления ЛИ ТИ СТИ, а сделать деление по задачам, как в реале- истребитель, штурмовик, бомбардировщик (мелкие ответвления не беру). ну бомбить нам вроде нечего, а вот истребители и штурмовики будут востребованы.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 16 Января 2013, 02:16:06
Вот и замечательно, все сядут на СТИ, остальные истребители просто выкинем из мода, что бы место не занимали.
Возьми FlStat, и внимательно изучи характеристики разных классов, цыфры отличаются не в разы, но они разные, это сделано что бы летали на всех типах, а не на чем то одном.


до портала в Магеллан лететь на лайнере по астероидам и потом в Магеллане тоже по астероидам.

А БТР?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 16 Января 2013, 08:35:08
А когда ты последний раз видел торговца на БТР ? У нас летает полтора землекопа и всё известны, причём 2-3 из них летают на космо или лайнере. Остальные могу поспорить не знают где продаётся пассажирский БТР, я сам его случайно нашёл. Все кто приходит понятия не имеют где его искать и занимаются миссиями. Так что можешь смело открывать, этот портал в отношении торговли вряд ли будет вообще востребован.
P.S.  Лайнер пассажирский курсирует между Берлином и Кюрасо, ты правда думаешь что кто то из новичков будет искать другой маршрут?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 16 Января 2013, 11:49:34
Вот и замечательно, все сядут на СТИ, остальные истребители просто выкинем из мода, что бы место не занимали.
Возьми FlStat, и внимательно изучи характеристики разных классов, цыфры отличаются не в разы, но они разные, это сделано что бы летали на всех типах, а не на чем то одном.


до портала в Магеллан лететь на лайнере по астероидам и потом в Магеллане тоже по астероидам.

А БТР?
отвечаю. в сингле сделано деление по классам истребителей только для того, что бы у игрока было к чему стремится, к чему расти и в итоге все летают на СТИ. в онлайн в этом нет ни какого смысла просто потому, что все классы мода (ты сам написал) отличаются, но не в разы. ну и смысл от деления по классам? пусть будут тогда не классы, а устаревшие (игровые) и современные (модовские) истребители. если исходить из классов (пусть даже это и фантастическая игра) ну не может ЛИ нести такое же вооружение, как и ТИ, даже просто из соображения объёмов и вместительности. жалко в игре нельзя ввести массовую нагрузку на корабль. тогда бы получилось нормально мне кажется. хочешь мощную пушку или ракеты, пожалуйста, но только одну (например, две он уже не поднимет). кстати, как много игроков летают на ЛИ или СТИ? мне показалось, что в основном на ТИ все (могу и ошибаться, статистику не вёл), да и для миссий всё равно что использовать, они легко выполняются и на ЛИ. возникает вопрос, а нафига тогда эти сложности. вы же не делите канонерки на лёгкие и тяжёлые. либо тогда делать такое различие между классами, чтобы пилот новичок мог на СТИ спокойно противостоять асу на ЛИ. ведь по идее СТИ и должны быть для этого. я вот не ас, но скорость сбивания меня на ЛИ и СТИ ни чем не отличается. я конечно понимаю, что для многих то, что я написал, ересь, но я так думаю (точнее думаю, что так логично)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 16 Января 2013, 21:57:32
Теперь - докажи это Роджеру. Я устал уже приводить факты и математические расчеты.
Доказывать не буду  :-D
Сделайте оба варианта, затем в ЗОНУ 51 на тестирование и на малых скоростях по встречке.
Тамерлан, от меня лично просьба:
Эталон - Меч Зигфрида, пересчитай по нему Архангел, или просто выложи те цифры которые у тебя получаться.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 17 Января 2013, 11:31:03
Forad,
По задумке, СТИ для новичков, он все таки подольше держится, не такой тезкий, пусть учатся на корабле поспокойней.  Кстати, может пушечникам больше подойдет, там мощный генератор, а пушки значительно живучей чем РПУ.
ЛИ наоборот, он для тех кто любит маневренный бой, и там принцип Преферанса, не умеешь - не садись.
ТИ должен быть золотой серединой.
Изначально ставилась задача, что бы в моде не было лучшего истребителя, или лучшего класса, корабли должны быть примерно равноценны, но все же они все немного разные.  Лучший из них тот, который хорошо подходит тебе!
Но нужно иметь опыт боев, что бы понять который...

Зигфрида ни в коем случае нельзя считать "эталоном", его балансность все еще под вопросом, у нас есть 15 примерно равноценных классических артефакток, по ним и считать надо.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 17 Января 2013, 11:47:21
Зигфрида ни в коем случае нельзя считать "эталоном", его балансность все еще под вопросом, у нас есть 15 примерно равноценных классических артефакток, по ним и считать надо.
Ну и отлично, как я писал ранее будут две пушки. Одна пересчитанная по Зигфриду и вторая пересчитанная по 15 артефакткам. Затем ГО в ЗОНУ 51 проверять у кого из вас лучше получилось.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Января 2013, 07:32:48
Теперь - докажи это Роджеру. Я устал уже приводить факты и математические расчеты.
Доказывать не буду  :-D
Сделайте оба варианта, затем в ЗОНУ 51 на тестирование и на малых скоростях по встречке.
Тамерлан, от меня лично просьба:
Эталон - Меч Зигфрида, пересчитай по нему Архангел, или просто выложи те цифры которые у тебя получаться.

Азур моя таблица (расчеты) сделана под эталонную пушку с соотношением повреждений корпус/щит = 2/1 (половинные повреждения по щиту). От этого все расчеты и исходят.
Нельзя брать в качестве эталона пушку с соотношением 1/1. Выбери любую другую.
Если брать за эталон пушки с завышенным повреждения по щиту мне надо формулы в таблице переделывать (не кайф). Дай лучше параметры пушки ЗЕВС (у нее какое соотношение?), а то я сейчас на работе... тут не фрила не FL-stat нет...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Января 2013, 07:45:24
Зигфрида ни в коем случае нельзя считать "эталоном", его балансность все еще под вопросом, у нас есть 15 примерно равноценных классических артефакток, по ним и считать надо.
Ну и отлично, как я писал ранее будут две пушки. Одна пересчитанная по Зигфриду и вторая пересчитанная по 15 артефакткам. Затем ГО в ЗОНУ 51 проверять у кого из вас лучше получилось.
Не получится - Зигфрид эталоном брать нельзя (см. предыдущее сообщение).
По 15 артефакткам - ничего не выйдет (по каждой артефактке получаются разные данные т.к.  артефактки между собой не в балансе), а если брать среднее арифметическое после пересчета по всем 15 вариантам - это получится слишком не точно "на глазок", а я люблю 100% точность.
Азур могу предложить такой вариант: можно взять в качестве эталона пушку из оригинала, любого класса, какую считаешь хорошей. Нельзя брать только Тизону, Дебилитаторы, Рапиры и подобные (противощитовые) т.к. они дисбаласные (читерские).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Января 2013, 10:55:02
Архангел.
ТТХ
По корпусу 1500
По щиту 750
Дальность 1600
Скорость Снаряда 2000м/с
Скорострельность 2.0
Энергопотребление 450


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Января 2013, 11:24:58
Готово. Если эталон Архангел, то меч Зигфрида будет:
энергопотребление 495 за выстрел = за секунду 990.

Но появляется проблема:
пушки Вендетта, Оникс, Бладстоун, Джейд, Вайлд Файр, Прометей, Корд - сразу вылетают (значение енергопотребления у них становится ОТРИЦАТЕЛЬНЫМ!). это означает что в качестве эталона взята не правильная пушка (слишком низкое енергопотребление для таких сильных ТТХ).



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Января 2013, 11:41:55
Самая лучшая картина по энергопотреблению получается если в качестве эталона брать пушку: "Дарк Блоссом". Я это и предлагал Роджеру... но Роджер...
Тогда появится 2 варианта:
1. Исправить в МОДе энергопотребление по всем пушкам;
2. Изменить в МОДе ттх остальным пушкам (подобрать) чтоб-бы енергопотребление подровнялось с Дарк Блоссом (900ед. в секунду).
Это я тоже делал, но это тоже Роджер...

Азур вот попробуй сам... Подставь ТТХ Дарк блоссома в мою таблицу в графы эталонной пушки и посмотри как поменяется картина.  ;-)  убедишься что у меня там просто МАТЕМАТИКА... с проверкой... с правильной размерностью... никаких "гаданий на кофейной гуще" и никаких "танцев с бубнами".
Азур, а топом попробуй убедить Роджера... ты следущий после Раша кто видел таблицу...  ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Января 2013, 11:48:25
Хочешь - попробуй все артефактки в качестве эталонных.
И убедись как меняется картина... а если-бы пушки были сбалансированны (как нас убеждает Роджер), то какую-бы ты ни взял пушку за эталон - енергопотребление всегда по всем артефакткам было-бы 900 в секунду.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Января 2013, 11:53:34
Т е если я тебя понял, Архангелу надо увеличить энергопотребление до 900 и больше ничего не менять?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Января 2013, 11:55:20
Тамерлан повторюсь, я не пытался, не пытаюсь и пытаться не буду убеждать  Роджера в твоей правоте.
Я ищу середину между всеми вами, тот самый компромисс. Если быть уж совсем точным вы оба правы, а неправы в том что НЕЛЬЗЯ ОТРИЦАТЬ ДРУГУЮ ТОЧКУ ЗРЕНИЯ.
Пробовать нужно оба варината и в Зоне 51 нарабатывать статистику. Практика, только практика и ничего кроме практики. Вы будете на форуме спорить до бесконечности, и к единому мнению не придёте пока не попробуете в деле. Типичный пример пушки КГБ Максим. ТТХ в таблице конечного ОГОГО, а вот на практике оказалось что совсем не огого.
Основная просьба, сделай на основе таблицы пушку которуя по всем показателям должна быть в игре. НЕ ЭТАЛОННУЮ А ИТОГОВУЮ.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Января 2013, 12:02:58
Т е если я тебя понял, Архангелу надо увеличить энергопотребление до 900 и больше ничего не менять?
не совсем... нужно менять Архангелу ттх. Дальнобойная пушка с высокой скоростью снаряда не может наносить больших потреблений - вот в чем дело.
Чем дальше стреляет пушка, тем меньше у нее должны быть повреждения.



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Января 2013, 12:08:10
Тамерлан повторюсь, я не пытался, не пытаюсь и пытаться не буду убеждать  Роджера в твоей правоте.
Я ищу середину между всеми вами, тот самый компромисс. Если быть уж совсем точным вы оба правы, а неправы в том что НЕЛЬЗЯ ОТРИЦАТЬ ДРУГУЮ ТОЧКУ ЗРЕНИЯ.
Пробовать нужно оба варината и в Зоне 51 нарабатывать статистику. Практика, только практика и ничего кроме практики. Вы будете на форуме спорить до бесконечности, и к единому мнению не придёте пока не попробуете в деле. Типичный пример пушки КГБ Максим. ТТХ в таблице конечного ОГОГО, а вот на практике оказалось что совсем не огого.
Основная просьба, сделай на основе таблицы пушку которуя по всем показателям должна быть в игре. НЕ ЭТАЛОННУЮ А ИТОГОВУЮ.
Азур, а зачем еще 1 пушка? Надо просто сбалансировать те которые есть, а не плодить количество.

P.S.:мы не оба правы... прав только я. т.к. у меня все математически сходится, а у Роджера - бредовые формулы с еденицей измерения энергопотребления (ед.+м/с+м) вместо ед.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Января 2013, 12:16:48
P.S.:мы не оба правы... прав только я. т.к. у меня все математически сходится, а у Роджера - бредовые формулы с еденицей измерения энергопотребления (ед.+м/с+м) вместо ед.
Поверь сколько живу,а 1 правды не бывает  :-D
А теперь о деле. Ещё одна пушка нужна для теста, т е как я писал ранее каждый из вас создаёт своё собственное видение ситуации. А потом ваша точка зрения сравнивается между собой.
Твоя с эталоном, у Роджера со всем артефактками + с твоим эталоном + с твоим вариантом пушки.
Поэтому ещё раз прошу,
1-выбери тогда сам пушку которую считаешь эталоном и напиши её сюда.
2-сделай на основе эталона (или пересчитай) на твоё усмотрение любую из остальных и напиши итоговые ТТХ.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: tamerlan от 18 Января 2013, 15:44:33
Поэтому ещё раз прошу,
1-выбери тогда сам пушку которую считаешь эталоном и напиши её сюда.
2-сделай на основе эталона (или пересчитай) на твоё усмотрение любую из остальных и напиши итоговые ТТХ.
Нет проблем:
1 - ДАРК БЛОССОМ (ЭТАЛОННАЯ)
к - 880 ед.
щ - 440 ед.
д - 1280 м.
ск.сн. - 1600 м/с
темп - 4,0
энергопотребление - 225 х 4 = 900 ед/сек.

2 - ДЖЕЙД (пересчитанная по эталону)
к - 670 ед.
щ - 335 ед.
д - 960 м.
ск.сн. - 1200 м/с
темп - 6,0 выстр/с
энергопотребление - 58,81 х 6 = 352,84 ед/сек.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Января 2013, 21:19:46
Роджер сделай пожалуйста для тестовой зоны переделанный вариант Джейда.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 18 Января 2013, 22:22:14
Мое мнение что все пушки мода должны быть индивидуальны, т.е. быть эффективны в бою не зависимо от общей формулы иначе они все станут одинаковыми


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Января 2013, 22:28:40
Мое мнение что все пушки мода должны быть индивидуальны, т.е. быть эффективны в бою не зависимо от общей формулы иначе они все станут одинаковыми
Не станут, сравни ТТХ вышеозначенных пушек. Разные, а эффект по идее должен быть один.
P.S. Всем вопрос на тему ТТХ пушек Ориона. Важно ваше мнение. И на всякий случай добавлю, вопрос задан не с целью доказать чьё мнение лучше, а просто узнать МНЕНИЕ каждого. В рамках вопроса кстати призываю мнение друг друга не обсуждать. А то я вас знаю  :-D  ;D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 18 Января 2013, 23:59:36
вы не учитываете одну малосьть , но очень важную. скорострельная пуха дает большее поподание чем более мощная но менее скорострельная . баланс не нарушен .
хочеш стреляй как снайпер ,хочеш будь пулемотчеком.

я думаю ,модовою пуху надо делать  кинетическую .типа гатлинга .мощную и скорострельную .а боезопас покупной .потомучто расходный.
залп примерно с пухи 6000 выстрелов потом перекур несколько секунд для охолождения стволов.
я все сказал хау


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 19 Января 2013, 00:06:49
вы не учитываете одну малосьть , но очень важную. скорострельная пуха дает большее поподание чем более мощная но менее скорострельная . баланс не нарушен .
хочеш стреляй как снайпер ,хочеш будь пулемотчеком.

я думаю ,модовою пуху надо делать  кинетическую .типа гатлинга .мощную и скорострельную .а боезопас покупной .потомучто расходный.
залп примерно с пухи 6000 выстрелов потом перекур несколько секунд для охолождения стволов.
я все сказал хау
оказалось что это не так, максим очень скорострельная, но попасть из неё в реального (не НПС) противника сложнее чем из менее скорострельных но более мощных. проигрывает максим почти всегда.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Января 2013, 00:38:47
Аватар поставь мечи Зигфрида разницу сразу заметишь.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 19 Января 2013, 03:42:27
Просьба перкратить обсуждение расчетов потребления пушек в открытом разделе.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Марта 2013, 11:11:34
Возможно сделать банк на который можно иметь допуск с разных ключей?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 19 Марта 2013, 14:02:56
В принципе, что то придумать можно, вопрос в способе реализации...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Cortes123 от 19 Апреля 2013, 06:20:08
как на меня можно увелить начальную суму к 2кк примерно ну и возможность стыковки к большим кораблям(нач коспмопоездом заканчивая есминцем)ну и чтоб игроки з такими кораблями могли сделать например магазин который будет внутри корабля и так далее


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Апреля 2013, 12:17:30
Торговать со своих машин можно в космосе. Делать стыковку космо к Линкорам по идее нет смысла т к в исходной версии игры они туда не помещаются. Есть БТР с трюмом 1000, я думаю если на линкоре чего то будет не хватать то такого трюма достаточно чтобы туда завести недостающие элементы.
Когда ж наконец съёмные радары можно будет раскидывать по Сириусу?  ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 19 Апреля 2013, 13:15:45
Ой, ой, это все писать, писать...
Часть нужного кода уже есть, создание самих объектов, возможноть реакции на их уничтожение, Дефтер в этом очень помог, но нужно еще писать логический движок.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Cortes123 от 19 Апреля 2013, 15:16:59
а моно я попрошу сделать кор для своево клана а вы добавите ево на планету в Омеге-30
?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 29 Апреля 2013, 19:05:21
появилась новая мысль. большие корабли на посадочных местах планет и баз смотрятся не очень красиво, поэтому предлогаю создать для их посадочных роликов создать простенькую посадочную капсулу.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 29 Апреля 2013, 19:15:30
Как это практически реализовать?
Там скриптовый ролик, он просто рисует модель корабля...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: General_Calani от 03 Мая 2013, 18:43:38
там оч долго надо делать все)легче придумать так чтоб моно с большого кора вылететь на мелком и сесть а большой в космосе остался и он ГМ там будет пока вы не состыкуетесь с ним


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 17 Мая 2013, 22:43:27
Предлагаю в игре каждой фракции сделать к н плюшку. Например истребители (или вся техника) Хакеров могут проходить сквозь ворота недоступные другим. Йорк-Магеллан (и что там ещё у нас закрыто), Военные могут иметь чуть больше брони либо лучший сканер или усилитель. Остальным не придумал.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: DROM от 17 Мая 2013, 23:14:40
Предлагаю в игре каждой фракции сделать к н плюшку. Например истребители (или вся техника) Хакеров могут проходить сквозь ворота недоступные другим. Йорк-Магеллан (и что там ещё у нас закрыто), Военные могут иметь чуть больше брони либо лучший сканер или усилитель. Остальным не придумал.

Во на форуме не скучно станет  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 18 Мая 2013, 00:40:46
Опять начнутся разборки, чье преимущество существеннее...
Может пора научится биться тем, что есть?
Сейчас все в равных условиях, нужно ли напоминать, что даже для уровня "среднего" бойца, необходимо провести от 200 до 500 боев?
Только опыт, прямые руки, и тактической мышление, позволяют претендовать на что то в нашем моде.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Мая 2013, 09:59:27
Я предложил, нет значит нет)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: BAROG от 18 Мая 2013, 10:02:50
Опять начнутся разборки, чье преимущество существеннее...
Может пора научится биться тем, что есть?
Сейчас все в равных условиях, нужно ли напоминать, что даже для уровня "среднего" бойца, необходимо провести от 200 до 500 боев?
Только опыт, прямые руки, и тактической мышление, позволяют претендовать на что то в нашем моде.


Моё мнение Роджер прав *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 03 Октября 2013, 10:20:18
предлагаю новый торговый маршрут. суть такова, в какой-нибудь из систем омега (желательно где большая концентрация номадов) открыли новый редкоземельный элемент. поскольку его добыча очень дорогая, стоимость соответсвенно (на примере 4000-ника) допустим 60-80 млн. везти надо к японцам или американцам. доход при продаже в 2-2.5 раза выше. для чего он нужен. при столь высокой стоимости закупки
терять груз будет жалко, а значит придется нанимать прикрытие, поскольку пролететь в одиночку пару систем с номадами очень сложно. по этой же причине
придется платить пиратам. если заинтересует это предложение, готов разработать маршрут более подробно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Октября 2013, 15:23:15
Готов прикрыть в процессе разработки маршрута. Кстати Номады мешают только на подходе к Роботам и Обезьянам, по идее их придётся прописывать в системе где будет проходить маршрут или повесить в Неизвестно ещё 1 планету.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 03 Октября 2013, 17:07:38
В Омегах нет Номадов, видимо речь об Омикронах.
Эффект скорее всего получится прямо противоположным, будет больше стимулов выходить из игры или и отсиживатся на базах, при малейшей опасности (вплоть до появления пирата вообще в игре).
Кроме того, заработок сейчас и так достаточно большой, я что то не вижу толп торговцев, может наоборот несколько снизить прибыль стоило бы...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Октября 2013, 19:34:48
Не надо снижать, иначе придётся уменьшать стоимость машин а это опять лишние расчёты.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 03 Октября 2013, 20:54:02
да, омикроны. но суть в чём, в этих системах не должно быть торговых путей и баз для посадки. то есть если взял груз, то обратной дороги уже не будет, в одиночку через них не пролететь. и прикрытие в омикронах должно быть хорошее. про полёт через системы домов, где непеси мало, можно что-нибудь придумать.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 03 Октября 2013, 22:34:07
Сесть транспортом нельзя только в Бета, Бета2, Верхнее Неизвестно, Большой Омикрон, и Сигма-19 (хотя Р.Д. в ней сядут, при условии что транспорт будет с клановой репой). Половина этих систем Номадские.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 04 Октября 2013, 08:55:14
Я вообще к чему эту тему завел. Доходы и сейчас большие, вы говорите, но расходы маленькие. При затаривании 4000-ника пассажирами расход 400000, а доход около 4-6 лям. Например мне проще потерять груз и получить компенсацию за него со второй поездки, чем платить пиратам. А когда стоимость закупок будет внушительной, то придется подумать, платить за охрану или отдать деньги пиратам. И я ведь не предлагаю сделать все маршруты. Одного достаточно для проверки,  где либо пан, либо пропал. Не хочешь рисковать, летай по старым маршрутам, а можешь рискнуть и срубить куш.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 04 Октября 2013, 10:14:15
А время разве бесплатно?
Считать надо неполученную прибыль, при таком подходе, об охране или таксе, стоит подумать и на обычных маршрутах. Ведь быть сбитым после 10 минут полета, или отсиживатся те же 10 минут на базе, это считай потерять 4...6млн.

Практически, для такой идеи пока подходит только Толедо, все выходы от туда, кишат либо Номадами, либо пиратами (Альфа, Гамма, Сигма-19). Дорогим маршрут можно сделать за счет его длины, в моде при этом прибыль прогрессирует:
x = t * 60 * (k + t * 0,033333)
Где:
x - прибыль с единицы товара.
t - время полета Большим космопоездом (минут).
k - 1,0 для легального груза, 1,2 для контрабанды.
Тащить надо куда то в Бретонь, но не в Лондон, поискать вариант подлиннее.
Попробовать погонять пустой грузовик через Омикрон Бета2 (где Логово Номадов), мне как то удалось проскочить даже одному, но это было только раз, надо прикинуть можно ли там нормально ездить с охраной, не теряя контейнеры.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Woin от 04 Октября 2013, 10:21:57
Попробовать погонять пустой грузовик через Омикрон Бета2 (где Логово Номадов), мне как то удалось проскочить даже одному, но это было только раз, надо прикинуть можно ли там нормально ездить с охраной, не теряя контейнеры.

могу завтра обеспечить охрану для транспорта.кто желает помочь в проведении исследования маршрута,скайп в личку


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 04 Октября 2013, 12:19:09
вот это уже деловой подход   :-) я сейчас подумал, если летать без перегрузки в конечной точке, то это ведь надо ещё пустой кор туда согнать  :-D опять охрана нужна.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: [V]Folly от 04 Октября 2013, 18:40:18
А закончится это все (как обычно) постановкой эсминца или пары канонерок на маршруте :\ Плавали, знаем. Лучше дыры между системами пооткрывайте. Второй год просим.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 04 Октября 2013, 19:52:45
эти эсминцы или канонерки не всегда будут висеть. а вот через номадов пробиться...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 04 Октября 2013, 20:20:32
Номады быстро отстреливают один контейнер с Большого космопоезда, бывало пару раз, зазеваешся с грибами в Неизвестно, и недосчитываешся тысячи. Меня только это беспокоит.

Надо что бы охрана в Бета2 первой прыгнула, подразогнала червяков, может просто увести их немного от дыры достаточно будет, или перебить часть, а потом уже транспорт пусть прыгает, ему главное круиз успеть раскочегарить.
Батареек кстати у него нет, хе-хе  *CRAZY*

Как вариант, ездить на планету Кембридж, туда какие нибудь результаты исследований по инопланетной тематике, обратно научное оборудование для Ордена.
Есть еще более длинный вариант, летать с Толедо в Москву.
Система Москва, пока только в виде заготовки, там сама планета и торговки, ворота в Сибирь, но технически доступ в нее открыть можно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 05 Октября 2013, 17:38:27
Идея хорошая, нужно пробывать


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 07 Октября 2013, 18:22:16
Толедо - Москва, с выходом через Бета2, Бета, Сигма-19:
через дыру Франкфурт - Гмбург 31:50
через Токио 34:27
Во втором случае, торговку перебивали 5 или 6 раз, в первом 2 раза.
Номады в Бета2 не опасны, пока они разбирутся что к чему и приблизятся, круиз уже работает.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 07 Октября 2013, 20:51:26
Толедо - Москва, с выходом через Бета2, Бета, Сигма-19:
Хороший маршрут 8-),на выходе будем ждать  >:o:-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 21 Декабря 2013, 17:46:05
Нельзя ли вернуть назад как было????
сегодня пропала связь из сервом (замигал екран в левом углу) летел на торгаше с товаром,когда зашел снова,транспорт на старте опять стоит,и груза нет, :-( :-( :-(
пропадает желание играть так,на миссиях много не заработаешь.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 22 Декабря 2013, 00:10:56
Слишком много игроков, начали убегать из игры при опасности, по этому при выходе из игры или потере связи, корабль взрывается.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 22 Декабря 2013, 00:53:25
Слишком много игроков, начали убегать из игры при опасности, по этому при выходе из игры или потере связи, корабль взрывается.

А разделить выход с игры и потерю связи можно как-то,если выходят по Ф1,то пусть взрывается,если потеря связи то нет :-[


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 22 Декабря 2013, 01:07:06
Это невозможно 100% определить, можно просто сетевой кабель выдернуть  :-D

Потеря связи считай форс мажор астероид попал в корабль и он взорвался


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: DROM от 22 Декабря 2013, 11:43:07
Вообще-то так наверно разумнее.
Как-то охотился на лайнеры законников...
Пусть груз теряют.
Надоели...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: DROM от 22 Декабря 2013, 20:05:09
Парни, когда с ракетами нормализуется?
Первые 5-7 целей всё ок, потом как заклинивает...  Начинается лазерное шоу :(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VLADISLAW от 22 Декабря 2013, 20:32:49
Ну я это называю ракеты типа Фристайло  :-D *CRAZY*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 22 Декабря 2013, 21:17:30
В ближайшее время займемся ими, но там проблема с физикой, вопрос сложный.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 23 Декабря 2013, 18:20:11
Администраторы, мой лайнер sr.Drake-KIT почему то оказался в зоне 51, верните его плиз в Белин


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 24 Декабря 2013, 05:31:21
Слишком много игроков, начали убегать из игры при опасности, по этому при выходе из игры или потере связи, корабль взрывается.

Коль взялись за F1, то надо идти дальше. Желательно чтобы и у истребителей (канонерок) пропадали все боеприпасы при использовании F1 или потери связи. Надо отбить охоту скакать истребителям (канонеркам) по системам, в погоне за торговцем, поставить их в одинаковые условия.
Как на сервере UNIVERSE.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 24 Декабря 2013, 19:31:44
Канонерка или эсминец, легко собьет торговца одними пушками. Им в принципе можно не закупатся боеприпасами, если не планируется бой с аналогичным кораблем.  Против истребителей с чисто пушечным конфигом, то же не будет действенно.
Есть другой вариант, кик и блокировка ключа на некоторое время (1...5 минут).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: DROM от 25 Декабря 2013, 20:14:57
Ок. тогда нам больше не нужно зарабатывать деньги, покупать каны и эсминцы.
А зачем? мне теперь одного хватит хвостом бегать за лайнерами законников...
И засады смысл потеряли...
А игра, больший кусок интереса...
Удачная идейка Виктор.
Так держать.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 25 Декабря 2013, 22:51:12
Засады всегда можно вернуть достаточно убрать отображение в какой системе ты находишся другим и можно ловить торговцев на выходе с гейта если угадаешь где он  :-D  и торговцам безопасность также, и тебе надо будет неск чаров чтобы охватить все дома.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 25 Декабря 2013, 23:27:38
Подрыв корабля убрал две очень неприятные вещи:
1. Убегание торговцев из игры, или смена чара, при малейшей опасности поблизости.
2. Неожиданные прыжки на боевые чары под нос торговцу.
Сами же засады ни кто не отменял, но придется сидеть на том чаре, который в засаде, и люди по крайней мере будут видеть в какой он системе, и иметь выбор, лететь в нее или обойти.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: DROM от 26 Декабря 2013, 11:15:35
Сами же засады ни кто не отменял, но придется сидеть на том чаре, который в засаде, и люди по крайней мере будут видеть в какой он системе, и иметь выбор, лететь в нее или обойти.

Это ПОЛНЫЙ нонсенс!
Ибо, сам термин "ЗАСАДА" основан на понятиях "ТЩАТЕЛЬНОЙ МАСКИРОВКИ", "ВНЕЗАПНОГО удара" и "СКРЫТНОГО РАЗМЕЩЕНИЯ"

А если тебя видят и могут обойти на выбор, то это всё что угодно но не засада и сидеть ему там до новых веников, пока борода не вырастет.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 26 Декабря 2013, 13:19:35
Полностью скрытная засада, будет неиграбельна для торговцев, так как в этом случае у них не будет шансов, даже с серьезной охраной.

Маскировка будет доступна Номадам (клоака), но все же будет видно кто в какой системе, и действовать далеко от Омикронов, им будет весьма затруднительно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 27 Декабря 2013, 10:44:34
На мой взгляд давать невидимость только номадам это дискриминация.Особенно на фоне того что она была только у Рейнландии  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 27 Декабря 2013, 13:15:08
Там есть некоторые баги, из за которых ее нельзя давать людям.
Но даже если пофиксить, есть смысл оставить это их фирменной технологией.
Бывшим Альянсу и Коалиции, то же можно что нибудь придумать, чего не будет у других.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Buktop от 03 Января 2014, 09:57:37
Канонерка или эсминец, легко собьет торговца одними пушками. Им в принципе можно не закупатся боеприпасами, если не планируется бой с аналогичным кораблем.  Против истребителей с чисто пушечным конфигом, то же не будет действенно.
Есть другой вариант, кик и блокировка ключа на некоторое время (1...5 минут).

Навряд ли будут создавать отдельно множество пушечных персонажей для погони за торговцами (может быть один или два).

Сейчас торговец используя F1 - знает, что он потеряет весь товар, истребитель нажимая F1 - не теряет ничего и вдобавок ко всему оказывается перед торговцем.
Несправедливо.

Игрок на истребителе прежде чем нажать F1 должен подумать стоить ли терять все боеприпасы (В случае потери боеприпасов по F1).

Начинающий торговец при таком положении с Ф1 - поиграв и погибнув несколько раз в неравной борьбе с истребителями просто уйдет на другой сервер.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 03 Января 2014, 14:05:48
Если человек не намерян играть честно - пусть уходит.
Насчет боеприпасов подумаем...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 03 Января 2014, 20:20:52
В принципе изымать боеприпасы при любой смерти можно, но дорого получиться летать особенно на канонерках и эсминцах
еще можно подумать вариант не просто уничтожать их а как лут выбрасывать в космос часть на месте смерти, чтобы подобрать другим можно было боеприпасы (возможно не все а часть только)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 03 Января 2014, 21:27:28
При любой смерти (то есть в бою то же), дороговато получится, особенно тем, кого пока еще почти всегда сбивают.
При выходе/вылете из игры, можно и скидывать в космос.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 03 Января 2014, 21:33:50
Будут економить и меньше спамить дорогими


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 04 Января 2014, 15:13:45
В принципе изымать боеприпасы при любой смерти можно, но дорого получиться летать особенно на канонерках и эсминцах
еще можно подумать вариант не просто уничтожать их а как лут выбрасывать в космос часть на месте смерти, чтобы подобрать другим можно было боеприпасы (возможно не все а часть только)
На сервере USSR так и сделали,при смерти все боеприпасы выпадают,одно время их можно было собрать,а потом и ето убрали.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 04 Января 2014, 15:47:28
В принципе изымать боеприпасы при любой смерти можно
Давно пора сделать и в бою и при выходе в космосе  *THUMBS UP*

В принципе изымать боеприпасы при любой смерти можно, но дорого получиться летать особенно на канонерках и эсминцах
Никто не заставляет затариваться по полной боеприпасами. Взяли сколько надо единиц - автобай и погнали. Ну а что бы часть боеприпаса выпадала в качестве трофея тоже отлично  *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 04 Января 2014, 17:44:56
А возможно ли сделать так чтобы, у игрока (если он по Ф1 появился в космосе) минуту не работали боеприпасы? Пусть минуту пушками отбивается  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 04 Января 2014, 17:59:19
А возможно ли сделать так чтобы, у игрока (если он по Ф1 появился в космосе) минуту не работали боеприпасы? Пусть минуту пушками отбивается  :-D
А смысл, сейчас уже в космосе и не появишься и не останешься


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Января 2014, 00:14:56
Кстати насчёт быстрой торговли, что мешает игрокам объединиться? Один на корабле дыры пилит второй на торгаше груз возит. Тогда уж лучше на линкоры "дрель" ставить хоть охрана будет. Либо дрель делать с перезарядкой. Так же могут от пирата бегать, видят его за 40к дырку просверлили в нужную систему к планете и туда прыг. Я это к чему, дрель надо платную делать, скажем 10 000 000 за прыжок плюс перезарядка.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Woin от 05 Января 2014, 13:28:05
Либо дрель делать с перезарядкой. Так же могут от пирата бегать, видят его за 40к дырку просверлили в нужную систему к планете и туда прыг. Я это к чему, дрель надо платную делать, скажем 10 000 000 за прыжок плюс перезарядка.
Хорошая мысль


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 05 Января 2014, 15:17:43
на счёт платной- как это будет выглядеть? кому платить и за что? ты купил установку, поставил на свой корабль и за её использование ещё и платить надо неизвестно кому  :-D . вот перезарядка долгая, в этом есть смысл. причём реально долгая, например минут пять-десять. а если технически возможно, то сделать на дрель отдельную энергоустановку.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Января 2014, 23:05:05
Если дрель позиционировать как отдельную оборудку,а создание дыр как расход (см обманки например),стоимость 1 единицы такого оборудования 10 000 000. Долгое время не шибко эффективно т к можно подождать с перезарядкой,а потом прыгать.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 06 Января 2014, 06:05:33
вот перезарядка реально долгая, например минут пять-десять.
5-10 минут ну это нереально долго, прям бесконечность  :-D

стоимость 1 единицы такого оборудования 10 000 000.
Маловато за такую установку, не меньше 100 лям должна стоить ( а лучше еще дороже). А еще можно боеприпасы какие-нибудь особенные для ее работы что бы покупали.

Так же могут от пирата бегать, видят его за 40к дырку просверлили в нужную систему к планете и туда прыг.
Печально что торговцы не отыгрывают свою роль, а именно бегают от пиратов и в частности по ф1, что бы сохранить свой жалкий груз и заработать лишний кредит, наплевав на других игроков, которые тратят свое время гоняясь за ними. Ведь торговать только ради денег в одиночестве - полнейший идиотизм.

Сейчас торговец используя F1 - знает, что он потеряет весь товар
Он теряет не только груз но еще и уважение окружающих, которое уже ниже плинтуса, к таким как ты.
Играть просто надо нормально - торговать одинаково независимо от того гонятся за тобой или нет.
Нанимать защиту, давая возможность играть дополнительно другим.
Если не можешь избежать погони или убить оппонента - заплатить налог или умереть
А по ф1 бегать, да еще и других обучать таким приемам - не уважать ни себя, ни что самое важное остальных.
Руки бы поотрубать, тем кто по ф1 бегает при любой опасности в игре!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 06 Января 2014, 11:38:44
Я вообще предлагаю стоимость такого прыжка сделать равную либо суточной таксе пиратов, либо дороже чтобы прыжки для торговли или убегания от пиратов  было экономически бессмысленным.
В военных же целях тратить такие средства вполне оправданно. На эвентах все равно затрачиваются как правило большие суммы.
Насчёт убегания по ф1, раньше пираты имели привычку появляться впереди торгаша ниоткуда. Так что на тот момент это было нормальным. Или что хуже,сбил пирата а он редиска восстановился на станции что впереди иснова навстречу. А корпус то уже и так помят. Сейчас вот хорошо придумали, правильно. Хотя бы по ф1 не будут кораблики вешать.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 06 Января 2014, 11:40:50
А сколько у нас суточная такса пиратов?  Ну ка просвети, аж самому интересно :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 06 Января 2014, 11:43:37
А сколько у нас суточная такса пиратов?  Ну ка просвети, аж самому интересно :-D
Это к Роджеру,у него есть вполне приемлимые расценки.  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 06 Января 2014, 11:46:43
суточная такса пиратов
Звучит смешно :-D Прям, как пособие по безработице


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 06 Января 2014, 12:12:59

Звучит смешно :-D Прям, как пособие по безработице
Или как тариф за спокойную работу  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 06 Января 2014, 18:40:26
Привязывать стоимость оборудования дрели к пиратской таксе, для меня лично, даже звучит противно. Кто такие эти пираты, которые в игре только и причитают, что мол торгоши не хотят отыгрывать свой РП и не дают себя сбивать, а когда их самих прижимают, преспокойно отсиживаются на станциях. Что и говорить пираты у нас просто рыцари РП, они ни когда не станут использовать баг стыковки и не станут заталкивать корабль торговца под кольцо стыковочного узла во время прохождения стыковочного мульта. Кроме того, какой прикол торгошу от того, что он отобьется от пирата, когда тот засейвлен на торговой базе порта приписки торговца (это нормально с точки зрения пиратского РП) при том, что после сбития, пират тут же имеет возможность появится перед торговцем, лишая его возможности воспользоваться плодами своей победы.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 06 Января 2014, 19:01:07
Кто такие эти пираты, которые в игре только и причитают, что мол торгоши не хотят отыгрывать свой РП и не дают себя сбивать
Обычные игроки, как и ты

А когда их самих прижимают, преспокойно отсиживаются на станциях.
Ни разу не слышал. Даже смешно звучит: пирата зажали на планете, лол :-D

они ни когда не станут использовать баг стыковки и не станут заталкивать корабль торговца под кольцо стыковочного узла во время прохождения стыковочного мульта.
Это запрещено? какие претензии? А если, как ты выражался, что это типо подленько: А не подленько по ф1 убегать, как крыса?(к тебе лично не относится) Так что все баги, засады, и прочие вещи которые призваны душить нечестных и сволочных торгашей, будут применяться всегда.

Кроме того, какой прикол торгошу от того, что он отобьется от пирата, когда тот засейвлен на торговой базе порта приписки торговца (это нормально с точки зрения пиратского РП) при том, что после сбития, пират тут же имеет возможность появится перед торговцем, лишая его возможности воспользоваться плодами своей победы.
Давно уже такого нету, с тех пор как запретили сейв.

Если бы торгаши играли нормально: не убегали из игры по ф1, не пересаживались с чара на чар и тому подобные вещи, то никто бы на них засады и баги бы не использовал. Дрейк ты свое личное мнение высказал конечно хорошо, может ты и не такой, как остальные тупоголовые торгаши, которые играть не хотят и бегаю. Но я же говорю именно про гнилых и нечестных торгашей. Тех кто не убегает как ты и как я и еще единицы, а остальные то поголовно моральные уроды - по другому не скажешь.



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 06 Января 2014, 20:08:48
Вако, подумай, какой смысл торговцу сейчас пересаживаться с чара на чар или выходить по Ф1, он полностью потеряет свой груз. Причину отсутствия нормальной торговли нужно искать в другом направлении и прежде всего в малом количестве альтернативных торговых трасс. Кроме того предлагаю установить временное ограничение на взлет сбитого корабля, а также было бы полезно что бы сбитый чар, приносил своему владельцу некую финансовую потерю ( я не имею ввиду стоимость боекомплекта, эсминец и без торпед способен перебить все корабли более низкого класса)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 06 Января 2014, 20:30:26
Я о понятиях, как в целом, так и в частности на всех серверах. На РФ сервере - да не спорю, пересаживаться с чара уже не прокатит. НО вместо ф1 торгаш теперь будет юзать другую тактику более часто, чем раньше. А именно при малейшей опасности сесть на ближайшую планету и выйти из игры, что в принципе в некотором роде равноценно ф1. Просто наверно уже не осталось игроков, которые играя получали бы удовольствие от игры и давали ощутить интерес у другого игрока.

Вот скажи почему я когда на контрабандисте, то я всегда, как минимум долечу до конечной точки и не буду не выходить и не убегать? Я не испытываю удовольствия от торговли, если за мной нет погони. Может казаться смешно, но порой я сам прошу что бы меня преследавали: могу подождать соперника пока он меня догонит, сбить и опять подождать. А иногда и заплатить, что бы за мной поохотились   :-D (парадокс да). Вот это я понимаю игра. А когда летит тупое чучело и избегает любой опасности и любых стычек, ради того что бы груз продать и получить прибыль - ну куда это годно. Просто бред и банальное набивание карманов кредитами, никакой игры нет.

Что касается ограничений, то да на взлет это нормально. Что бы сбитый пилот не мог взлететь какое-время. Про финансовые потери ну это уже давно предлагал - пенальти. Все поддержали , но так и не ввели в силу того, что люди голосовали за то, чего не понимали в принципе. Или можно сделать наоборот пенальти в пользу сервера. То есть убили тебя - сервер снимает с тебя н-ную сумму денег в свою пользу (но не передает ее убившему). Так же расценки легко можно подогнать. К примеру: умер на истребителе - потерял 500к и так по возрастающей в зависимости от стоимости корабля и класса.
 


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 06 Января 2014, 23:59:41
Про финансовые потери ну это уже давно предлагал - пенальти.
Нормальная практика на серверах! почему б и не сделать.К примеру чем дороже карабль,тем больше должно снимать с убитого.На ОФС так изначально сделано,но там еще зависит от стоимости оборудки на карабле.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 12:24:11
по поводу дырокола. хорошая идея сделать для него спецзаряды. но и время перезарядки всё равно должно быть большое. народ посмеялся над 5-10 минут, но насколько я могу судить за 10 минут на истребителе можно пролететь 2-3 системы. думаю достаточно пиратам находящимся поблизости для перехвата. далее : мне кажется надо сделать, чтобы радиус действия дырокола был ограниченный (например 2-3 системы плюс долгая перезарядка дадут шансы пиратам) иначе какой смысл гоняться за торговцем, если он взлетев с планеты проткнул дыру куда ему надо и сразу сел. ещё наверно можно ограничить возможность использования дырокола вблизи планет и станций, то есть открыть дыру можно не ближе 40-60к от ,так скажем, крупных объектов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VLADISLAW от 07 Января 2014, 12:27:42
40-60к - это вообще бред. Так как прийдется отлетать на большое расстояние, а это не выгодно по времени. Легче уже будет долететь самому без дыры. И еще: есть маленькие системы, для которых 60 к - очень большое расстояние.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 12:36:18

Вот скажи почему я когда на контрабандисте, то я всегда, как минимум долечу до конечной точки и не буду не выходить и не убегать? Я не испытываю удовольствия от торговли, если за мной нет погони. Может казаться смешно, но порой я сам прошу что бы меня преследавали: могу подождать соперника пока он меня догонит, сбить и опять подождать. А иногда и заплатить, что бы за мной поохотились   :-D (парадокс да). Вот это я понимаю игра. А когда летит тупое чучело и избегает любой опасности и любых стычек, ради того что бы груз продать и получить прибыль - ну куда это годно. Просто бред и банальное набивание карманов кредитами, никакой игры нет.


 
вако это тебе так интересно играть, но люди ведь разные и для некоторых "банальное набивание карманов кредитами" и есть игра. и когда у торговца нет никаких шансов уйти от преследования (тем более у новичков) он пользуется любой возможностью избежать смерти. в принципе как и в реальной жизни. поэтому оскорблять игроков я думаю не стоит, это как минимум не этично. да и вообще суть торговли и есть "избегать любой опасности и любых стычек, ради того что бы груз продать и получить прибыль". а уж вы, пираты, изворачивайтесь, чтобы на торговцах заработать. такова суть вашей жизни  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 12:39:19
40-60к - это вообще бред. Так как прийдется отлетать на большое расстояние, а это не выгодно по времени. Легче уже будет долететь самому без дыры. И еще: есть маленькие системы, для которых 60 к - очень большое расстояние.
это не бред, а необходимость. и я не знаю ни одной системы где бы нельзя было найти такое расстояние. по времени тоже никаких проблем. сел на ближайшую линию в середине сошёл и готово.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VLADISLAW от 07 Января 2014, 12:49:56
С линиями ладно, а без них? Ведь есть еще много систем без линий - вот там то долговато.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 12:55:25
ну во-первых в таких системах чаще всего нечем торговать, а во-вторых за то время, что корабль пролетит 40-60к своим ходом, по линиям максимум можно пролететь одну систему. так что с дыроколом всё равно быстрее будет.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 07 Января 2014, 13:11:29
вако это тебе так интересно играть, но люди ведь разные и для некоторых "банальное набивание карманов кредитами" и есть игра. и когда у торговца нет никаких шансов уйти от преследования (тем более у новичков) он пользуется любой возможностью избежать смерти. в принципе как и в реальной жизни. поэтому оскорблять игроков я думаю не стоит, это как минимум не этично. да и вообще суть торговли и есть "избегать любой опасности и любых стычек, ради того что бы груз продать и получить прибыль". а уж вы, пираты, изворачивайтесь, чтобы на торговцах заработать. такова суть вашей жизни  :-D

Есть определенные правила, как моральные, так и кчп. Где примерно описано как нужно играть и торговцу и пирату. А если нравится набивать деньги в одиночестве - играйте в сингл и не морочьте людям голову. Если нет шансов уйти от пирата есть куча игровых способов - самый простой заплатить.
Я вот был свидетелем одного случая: на другом сервере торгаш в брю выше по ф1, про это написали на форуме. И против него восстали как пираты так и законники. И душили его всегда и везде , пока не поумнеет. И это правильно!!
А вы тут таких беглецов по ф1 и нечестных торгашей защищаете еще, чуть ли не поощряя.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 13:16:36
прошу прощения за неполноту моего ответа. я не защищаю игроков выходящих из боя по ф1. но игрок севший на планету и не видящий возможности с неё взлететь и не быть уничтоженным... простите, но вы никак не сможете ему помешать выйти из игры, как бы вы его не оскорбляли. и я не думаю, что вы имеете на это моральное право. повторюсь каждый играет и понимает игру по своему.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 07 Января 2014, 13:38:33
но игрок севший на планету и не видящий возможности с неё взлететь и не быть уничтоженным... простите, но вы никак не сможете ему помешать выйти из игры
какой нафиг нет возможности??? поезд или лайнер не может сбить 1 истреб вылетев с планеты? Если не можешь - заплати. Не хочешь - твое право - умри .Это просто нежелание играть и неуважительное отношение к другому игроку.

повторюсь каждый играет и понимает игру по своему.

Согласен понимание разное и люди разные, но игровой процесс должен быть единым и для этого нужно объяснять или воспитывать тех кто не понимает.
И то что ты говоришь никто не запретит ему выйти из игры, так то да, но это не значит что так и надо делать. И кто так делают, просто неуважают ни себя ни других. А может им никто не объяснял что так делать плохо-тоже вполне возможно


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: тамерлан от 07 Января 2014, 14:05:59
Вот вы уважаемый VAKO говорите, что
Цитировать
Если не можешь - заплати. Не хочешь - твое право - умри .
Дело в том, что далеко не всегда получается именно так. Некоторые пираты даже не рассматривают возможность откупа, встреча с ними по их мнению всегда должна  означать  смерть без вариантов (да Роджер). И кто-же тут не отыгрывает свое РП?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: тамерлан от 07 Января 2014, 14:09:53
Кроме этого многие пираты выставляют совершенно не измеримые цены откупа от них, а то, что у торговца судя по его уровню просто быть не может таких денег, как то мало кого волнует и ответ всегда один, прощайся с жизнью. Стало быть куда деваться  торговцу? Правильно, выходим по ф1 или пересаживаемся или вообще выходим, если на базе зажали или как я всегда делал, накручиваем чит на скорость и щит))))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 07 Января 2014, 14:24:47
Правильно, выходим по ф1 или пересаживаемся или вообще выходим, если на базе зажали или как я всегда делал, накручиваем чит на скорость и щит[/font]))))

ГЕРОЙ, таких как ты расстреливать надо без суда и следствия. А то научят и без того нубовых игроков до нубовых читеров


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 14:40:49
но игрок севший на планету и не видящий возможности с неё взлететь и не быть уничтоженным... простите, но вы никак не сможете ему помешать выйти из игры
какой нафиг нет возможности??? поезд или лайнер не может сбить 1 истреб вылетев с планеты? Если не можешь - заплати. Не хочешь - твое право - умри .Это просто нежелание играть и неуважительное отношение к другому игроку.

повторюсь каждый играет и понимает игру по своему.

Согласен понимание разное и люди разные, но игровой процесс должен быть единым и для этого нужно объяснять или воспитывать тех кто не понимает.
И то что ты говоришь никто не запретит ему выйти из игры, так то да, но это не значит что так и надо делать. И кто так делают, просто неуважают ни себя ни других. А может им никто не объяснял что так делать плохо-тоже вполне возможно
я не знаю на счёт истребителя, но последнее время, как я играл, меньше чем на канонерке меня пираты не встречали. это раз. второе, где в правилах написано, что сесть на планету и выйти из игры, это преступление или не уважение к пирату. и с какой стати я должен умирать если не хочу платить. это вы батенька загнули. это вы за мной гонитесь, вот и придумывайте способ, как меня поймать, а не ждите что я сам приползу к вам и скажу-" заберите мои деньги или убейте меня" . слишком легко хотите жить милый друг. и ваш сарказм здесь не уместен. получается, что это вы губите игру на корню своей категоричностью. ведь действительно вы не разбираете, есть ли возможность у торговца заплатить вам. то есть вам не интересно новый игрок перед вами со 100к или ветеран 100 лямами. типа не успел для нас заработать, умри. по моему это, как минимум, глупо.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 07 Января 2014, 14:51:07
я не знаю на счёт истребителя, но последнее время, как я играл, меньше чем на канонерке меня пираты не встречали.
Канонерку тоже можно убить при желании с нескольких раз, либо при чьей-то помощи.

второе, где в правилах написано, что сесть на планету и выйти из игры, это преступление или не уважение к пирату.
Это уже не правило а моральная сторона вопроса. Скажи тебе приятно будет лететь около час за каким нибудь торговцем, а он потом не долетев до конечной точки своего маршрута, сядет где нибудь рядом и будет ждать пока ты из игры не выйдешь или сам выйдет. (а еще хуже ф1 в 10 км от тебя )

и с какой стати я должен умирать если не хочу платить. это вы батенька загнули. это вы за мной гонитесь, вот и придумывайте способ, как меня поймать
Так тебя уже поймали, что придумывать. Это ты думать должен. Тебя поймали и обезвредили, зажали на базе или в космосе.

ведь действительно вы не разбираете, есть ли возможность у торговца заплатить вам. то есть вам не интересно новый игрок перед вами со 100к или ветеран 100 лямами. типа не успел для нас заработать, умри. по моему это, как минимум, глупо.
Здесь ты сам глубоко ошибаешься. Я всегда вижу кого я таксую и кто может заплатить. Новых игроков вообще не трогаю, а иногда и сам им денег подкидвыаю. Так что не надо тут легкомысленные выводы делать.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 14:59:15
извините, но это вы заблуждаетесь. что значит поймали и обезвредили, если я сел на планету. может я пообедать залетел и местные красоты посмотреть и не факт, что я на этой планете проведу часок, может я недельку на ней поторчу. так что не вам мне указывать, что хорошо, а что плохо. и просил бы свои моральные стороны вопросов не перекладывать на других, тем более с моей точки зрения это странная мораль.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 07 Января 2014, 15:08:13
извините, но это вы заблуждаетесь. что значит поймали и обезвредили, если я сел на планету. может я пообедать залетел и местные красоты посмотреть и не факт, что я на этой планете проведу часок, может я недельку на ней поторчу.
Вот и торчи там и не взлетай никогда. Только потом не обижайся если тебя засада поджидать где нибудь будет

так что не вам мне указывать, что хорошо, а что плохо.
Тебе на это могут многие игроки указать.

и просил бы свои моральные стороны вопросов не перекладывать на других
Станешь пиратом поймешь. А пока ты только жертва и не поймешь ничего.

тем более с моей точки зрения это странная мораль.
Правильно сказал: только твоя точка зрения.
И ничего странного нет в том что бы игроки уважительно относились друг у другу.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 15:15:53
так вот получается, что вы не уважаете других игроков, раз с вашей точки зрения есть только два пути для них, плати или умри. и пиратом я никогда не стану, так как с моей точки зрения это аморально :-) и ещё не ищите лёгких путей. а когда я попадаю в засаду (в реальную засаду в космосе) и мне некуда деться, то я предпочитаю умереть, чем вам платить. и крыть вам нечем, поскольку вы пират и ничего кроме плати или умри предложить не можете, что и видно из всей нашей переписки.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: DROM от 07 Января 2014, 15:21:50
Пффф, пфф пфф, так их Форад, правильно! Нихарошии они.Аморальныии. Гадыыы.. :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 07 Января 2014, 15:28:24
так вот получается, что вы не уважаете других игроков, раз с вашей точки зрения есть только два пути для них, плати или умри.
Не надо приписывать свои выводы, моим словам. Я сказал 2 самых простых пути, а их очень много, такие как нанять охрану и тп.

а когда я попадаю в засаду (в реальную засаду в космосе) и мне некуда деться, то я предпочитаю умереть, чем вам платить.
Ну и глупо с твоей стороны. Крыть всегда есть чем, а ты не видишь дальше собственного носа. Потому что вместо смерти можно заплатить таксу, потом спокойно продать груз и тем самым заработать самому и дать заработать пирату. А ты вместо это сам умираешь ,груз теряешь и остаешься в минусе.

поскольку вы пират и ничего кроме плати или умри предложить не можете
Ты правила хотя бы почитай о том, кто есть пират и кто есть торговец. Торгаш зарабатывает торговлей, пират таксой и килами. Такие "герои" как ты которые так су не платят просто убивают возможность заработка пиратов. А пенальти у нас нет. Думаю пенальти многое решит - не хочешь платить по хорошему, не плати. Но после того как тебя убьют сервер передаст часть твоих денег в сторону убившего принудительно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 15:45:10
вся беда в том, что умерев я потеряю в два, а то и три раза меньше, чем требуете вы. то есть в минусе я останусь как раз если вам заплачу. соизмеряйте свои аппетиты господа пираты  :-D с реальными денежными ставками. а хотите заработать, так летайте парами :-) канонерка и торговый кор например. сбили торговца, подбирайте груз и продавайте. что вам мешает скооперироваться с зонерами, чтобы по нормальной цене товары продать. как вы сами сказали путей очень много. я предпочитаю умереть, но никаких переговоров с террористами  :-D, ну а вы будьте любезны найти свой путь.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 15:47:04
и просьба к администрации. мы тут немного увлеклись, если можно перенесите этот разговор в "просто флуд".


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 07 Января 2014, 15:53:36
Пост перенесен


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 20:20:02
по поводу дырокола. хорошая идея сделать для него спецзаряды. но и время перезарядки всё равно должно быть большое. народ посмеялся над 5-10 минут, но насколько я могу судить за 10 минут на истребителе можно пролететь 2-3 системы. думаю достаточно пиратам находящимся поблизости для перехвата. далее : мне кажется надо сделать, чтобы радиус действия дырокола был ограниченный (например 2-3 системы плюс долгая перезарядка дадут шансы пиратам) иначе какой смысл гоняться за торговцем, если он взлетев с планеты проткнул дыру куда ему надо и сразу сел. ещё наверно можно ограничить возможность использования дырокола вблизи планет и станций, то есть открыть дыру можно не ближе 40-60к от ,так скажем, крупных объектов.
наша беседа отвлекла от моей основной мысли. верну пост обратно, для дальнейшего обсуждения.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 07 Января 2014, 20:34:17
А еще лучше, что бы дырокол телепортировал его владельца куда нибудь в центр планеты, в самое ядро  :-D :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 07 Января 2014, 20:45:38
неконструктивный пост. я бы предпочёл услышать, что-нибудь по теме.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VAKO от 07 Января 2014, 20:58:05
Не надо критиковать и оценивать мой пост. Я сказал, то что сказал. Если не нравится держи свои оценки при себе.
И не надо отвечать дальше на этот пост, если не хочешь увидеть его продолжение  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 09 Января 2014, 08:35:12
Торговцам лучше сразу забыть об этом устройстве  :-D
Корабли с товарами/пассажирами в трюме, проходить динамически созданные дыры не смогут.
Это устройство разрабатывалось под один конкретный корабль, он будет особенный, и роль его (помимо представилельской), - поддержка командной игры. Прыжок смогут совершить сразу несколько боевых кораблей, неожиданно атаковав тыл противника. Можно наделить его еще какими то свойствами, например более дальнобойным радаром. Но кто то один из группы, должен будет сесть за его штурвал, что бы этими возможностями смогли воспользоватся остальные.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 09 Января 2014, 12:41:37
Т е истребитель с товаром застрянет? :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 09 Января 2014, 14:37:36
Истребители можно и пропускать, все равно там нужно некоторое ограничение, не ближе 15...20км от ближайшего объекта, а то "сюрпризы" прямо под базу вынырнут.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 10 Января 2014, 21:28:58
Да уж, прикольную вы предлагаете штуку, нужную только пиратам. Форад задал простой вопрос, а вместо ответа необоснованная грубость. Играйте ребята если вам так интересно, играйте. Вы что на самом деле такие наивные и полагаете, что игроки придут и скажут нате берите нас и владейте!))) Наша первоочередная задача создать все условия для простых игроком которым нет дела ни до пиратов ни до законников, которым просто интересно полетать посмотреть, что есть интересного в игре. Насколько я помню в одном очень популярном фильме приблуды типа гипер двигателей устанавливались на все корабли приспособленные для меж звездных перелетов и главная проблема там была набрать нужное количество энергии что бы эти самые двигуны запустить. А вы устроили что, вам эти перелеты не светят вы не пираты...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SunDevil83 от 17 Января 2014, 09:15:46
Идеи, предложения пишем здесь.
всем привет я недавно начал играть в фрил онлайн и у меня такое предложение вести в игру некую переменную например при поподании в оружие скорось стрельбы падает при попадании в двиг падает скорость полета и тд при торговле на планетах могут быть вспышки болезней революции и тд в следствии чего цены будут рости и падать в зависимости от ситуации например привозиш ты провизию а там вспышка болезни и еда упала в цене и тд


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 20 Января 2014, 15:51:48
Сделать то можно,но тяжело. Пока планеты насчет болезней закрываются через эвенты.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 28 Января 2014, 12:20:35
Можно сделать чтобы севф на планете или базе был ограничен.Примерно 20ю минутами.После истечения времени пороисходил авто старт.тогда некто несмог отсиживаться.или автовыход по f1


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 28 Января 2014, 12:42:22
Кстати,я в данный момент уже как часа 3 пасу у Гольштейна транспорт.пилот под ником JRS


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 28 Января 2014, 16:37:09
Нет смысла, будут не сидеть а выходить из игры, или менять чар.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 29 Января 2014, 12:18:34
Во пираты дают! может вам еще и ключи от в квартир выносить, не успел догнать в космосе, кусай локти)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 01 Февраля 2014, 16:42:02
кстати игра в Star Conflict натолкнула меня на мысль. почему бы не сделать зоны закрытые для ПВП и заточенные только под ПВЕ. ну например некоторые области номадов. доход за выполнение миссий должен быть приличный, чтобы ПВЕ-шникам было интересно играть. если есть возможность, то поделить миссии на уровни: лёгкие, можно играть одному; средние, не меньше 3-х пилотов; сложные, от 3-х до 5-ти пилотов. ну доход соответственно в зависимости от миссии ( в миллионах конечно  :-) а не в тысячах)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Klo от 01 Февраля 2014, 17:09:56
Было бы прикольно если номады могли нападать на системы.  *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 02 Февраля 2014, 12:09:09
Форад,как тодавно было предложение чтобы миссии давали против крупных кораблей номадов,но правда не сильно поддержали. Там тоже была идея чтобы большим числом игроков выполнять. Да и не обязательно для этого делать закрытые системы.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 02 Февраля 2014, 17:57:00
вот как раз закрытые системы ПВЕ и важно. я например, как ПВЕ-шник, пилот более менее приличный и летал бы на сервере. но сам понимаешь, всяких "му..." игроков навалом и как то не хочется выполняя миссию нарваться на такого, который прилетит и тупо перестреляет вас , ради прикола. и зря отказались от доходной системы ПВЕ. я думаю ПВЕ-шных игроков стало бы больше.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 02 Февраля 2014, 20:22:18
В принципе идея с зонами для ПВЕ очень неплоха, решается как минимум три задачи, игроки нарабатывает капитал, преобретают навыки пилотирования (серьезный противник может быть и ВПЕ-шный, а также играем командой (некоторые миссии невозможно выполнить в одиночку).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 02 Февраля 2014, 23:34:14
преобретают навыки пилотирования

Это вряд ли, NPC очень тупы, с ними ничему не научишся.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 03 Февраля 2014, 01:05:08
Помнишь мы бились на дискавери против НПС линкоров с прикрытием, тогда только маневрируя мы могли продержаться, но даже если бои с НПС не является особо сложной задачей ( с чем я полностью согласен), то сама идея зон для ПВЕ, где невозможно ПВП мне видится интересной.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 03 Февраля 2014, 09:04:37
Вот кстати еще мысль. Незнаю насколько это воплотимо нашими силами, но может быть пора перевести сервер в разряд "условно бесплатный" . То есть какую то часть оборудования или оружия продавать за реал. Типа заплатил и получил тот же дырокол на день ну или нивидимость.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: DROM от 03 Февраля 2014, 11:36:34

Это вряд ли, NPC очень тупы, с ними ничему не научишся.


Меня никто никогда не учил Родж, а сбивали в ПВП настолько быстро, что даже понять ничего не успевал (какая нафиг тут учёба).
А вот ПВЕ (и чем оно тяжелее тем лучше), но только соло; дало тот начальный опыт, который позволил прийти в ПВП.
Как пример,- если на АЛИ остался тот мод что и раньше, оч рекомендую поделать миски в сорок первой или попробовать отнять  пухи у номадов,- бодрит:)
И было б оч полезно  для новичков(и не только), иметь такое на Руфриле


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 03 Февраля 2014, 14:05:04
Есть места с весьма злобными НПЦ, например Анадырь (Чукотка), рекомендую попробовать  :-)
Но они все равно летать не умеют, кусают только за счет количества, оборудования, и вооружения.
Сделать что то лучше, вряд ли получится.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 03 Февраля 2014, 18:01:35
Добавить канонерок НПЦ, повысить до максимума уровень их истрибителей тоже количество увеличить и сделать это не просто в системе, а именно в миссиях в такой системе. Мне тоже бывает интересно потягаться с со злючими НПЦ и когда их много. Хотел спросить, можем мы использывать миссии сингла в качестве миссий ПВЕ?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: DROM от 04 Февраля 2014, 11:06:54
Есть места с весьма злобными НПЦ, например Анадырь (Чукотка), рекомендую попробовать  :-)


Ну на данный момент, для меня это может представлять интерес с точки зрения заработка.
Как там с этим?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 04 Февраля 2014, 13:04:55
Кто знает, куда уехал сервер?!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 05 Февраля 2014, 14:53:55
Дефтер писал,что пока отключил его.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 05 Февраля 2014, 19:36:16
На сервере можно запускать скриптовые миссии, аналогичные сингловым (но не сами сингловые!).
Вопрос в том, кто будет писать скрипты?
Это очень долгая работа, и все надо очень внимательно тестить.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 09 Февраля 2014, 21:41:28
Предлагаю для начала запустить сервер!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Klo от 09 Февраля 2014, 22:07:41
Предлагаю для начала запустить сервер!
Поддерживаю.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 10 Февраля 2014, 01:28:17
Запустил. Снова хостер вырубил сервак


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Klo от 10 Февраля 2014, 16:54:54
Опять сервак споткнулся :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 10 Февраля 2014, 22:57:56
Надо авторестарт сервака прикрутить когда физическая машина перегружается, а то не всегда успеваю запустить и даже не в курсе


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VLADISLAW от 27 Апреля 2014, 18:21:37
Возможно предложение не новое, но можно установить мини-чат для сайта? :-) Будет немного интереснее и для форума епичнее.))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 28 Апреля 2014, 04:44:18
Есть группа в Скайпе, правда я в нем не силен, попробуй поискать по URL сайта.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 28 Апреля 2014, 20:33:01
Вспомнил идею Дефтера убрать обозначение в какой системе пилот. Выцепит как нибудь пират лайнер,а у того из трюма звено истребителей прикрытия и началась потеха)))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 29 Апреля 2014, 15:08:16
Истребители там между пассажирских кресел складывают?  :-D

Мне эта идея совсем не нравится.
В игре пол сотни систем, если на сервере есть противник, то где его искать?
Особенно если он например набил артефакток, и не очень желает лишних встреч...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 29 Апреля 2014, 20:32:50
У Гавайского лайнера куда по твоему их складывают? Особенно корсарские с их размахом крыльев?  :-D :-D :-D
Кстати для обнаружения Деф хотел сделать возможность разбрасывать сканеры.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 30 Апреля 2014, 23:40:57
Предлагаю обсудить один момент. Может все же мы пересмотрим один постулат, об одинаковости всех кораблей одного класса. Ведь не могут быть корабли совершенно разных цивилизаций да фракций, технологий, материалов, условий сборки итд практически одинаковыми.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: СМЕРТОНОСЕЦ от 02 Мая 2014, 20:43:14
Есть предложение убрать или хотябы снизить урон от атмосферы причины
1)на больших кораблях типа лайнера поезда при выборе боковых врат и нажатии стыковки 99 процентов что кор попытается включить двигатели и при пролете так как кор не поваротливый влетаешь в атмосферу
2) при бое не будет игроков которые пытаются улезнуть от боя и лозунги мол случайно влетел в атмосферу не будет
3) при плохой связи как у меня бывает он пролетает мимо стыковочного кольца уничтожаясь в атмосфере да и мне кажется вообще удобнее будет


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 02 Мая 2014, 23:07:37
Неплохая идея, поддерживаю.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 02 Мая 2014, 23:16:18
Крупные корабли, требуют определенных навыков пилотирования, и осторожности.
А если в бою, кто то влетел в планету, считаем его проигравшим.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 03 Мая 2014, 02:24:27
В реальности от соприкосновения с атмосферой корабли не взрываются, только в случае достаточно длительного воздействия корпус может разогреться и взорваться. У нас же взрыв следует практически сразу, нужно несколько снизить разрушающий коэффициент воздействия атмосферы планеты на корабль.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: СМЕРТОНОСЕЦ от 03 Мая 2014, 07:49:29
Крупные корабли, требуют определенных навыков пилотирования, и осторожности.
А если в бою, кто то влетел в планету, считаем его проигравшим.

полностью согласен с дрейком я не предлагаю полностью убрать введите меньшее количество урона.и на счет проигравшего когда последний раз ты видел игрока не новичка который бы в бою по не осторожности влтит в планету 99.9процентов что такого не случиться или случиться по одной причине облегчить себе учесть


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 03 Мая 2014, 10:56:31
Не часто, но бывает, даже самые опытные пилоты, иногда влетают в планеты по неосторожности.

Урон от атмосферы задается в абсолютном счислении, снимает в секунду заданное количество брони, а не процент брони, как хотелось бы.
Если снизить урон, истребитель будет разрушатся не мгновенно, будет рикошетить от планеты, но крупные корабли,  для атмосферы станут практически неуязвимы. Нельзя будет убится канонеркой или эсминцем после боя.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: СМЕРТОНОСЕЦ от 03 Мая 2014, 16:11:51
Не часто, но бывает, даже самые опытные пилоты, иногда влетают в планеты по неосторожности.

Урон от атмосферы задается в абсолютном счислении, снимает в секунду заданное количество брони, а не процент брони, как хотелось бы.
Если снизить урон, истребитель будет разрушатся не мгновенно, будет рикошетить от планеты, но крупные корабли,  для атмосферы станут практически неуязвимы. Нельзя будет убится канонеркой или эсминцем после боя.

после боя не проще через ф1 выйти?я сейчас думаю не о конанерках а о грузовых судах последнее время проблема с портами большие глюки такие же с варатами с планетой только одно что надо сначало включать реверс на -19 чтобы в течении примерно полу минуты развернуть лайнер после чего только выбрав ворота мы стартуем а изза глюка с варатами меня вчера корсар убил кстати это ты был :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 03 Мая 2014, 16:44:46
За ф1 не торговым судам, можно и автоматический штраф прописать, или блокировку ключа/сертификата на пару минут, что бы не злоупотребляли.
Как я понял, проблема заключается в твоей ужасной связи, причем здесь тогда мод?
Если пациент порезал палец, апендицит ему не оперируют.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: СМЕРТОНОСЕЦ от 03 Мая 2014, 22:18:45
За ф1 не торговым судам, можно и автоматический штраф прописать, или блокировку ключа/сертификата на пару минут, что бы не злоупотребляли.
Как я понял, проблема заключается в твоей ужасной связи, причем здесь тогда мод?
Если пациент порезал палец, апендицит ему не оперируют.

интересно но кто то сам сказал после боя убиться об планету не так ли? значит в это время ф1 действует нейтрально
это первое а второе что ф1 приравняно к самоубийству о планету или я не прав причем помоему в КПЧ вычитал


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 04 Мая 2014, 13:39:20
После боя, при условии отсутствия других атакующих, бьются об планету, звезду, подрывают себя миной, ракетой, или позволяют НПЦ расстрелять себя, что бы не платить за ремонт корабля, и главное, восстановить потерянное в бою оборудование. Это у нас общепринятая практика, главным образом из за потерь оборудки.
При этом есть один ньюанс, что бы убится этими способами, нужно какое то время. Особенно для крупных кораблей, у которых нет минного аппарата. Это время может быть использовано атакованным, которого заблокировали на базе (не дают улететь), что бы взлететь и вырватся из блокады.  Использование F1 для самоубийства, нарушает этот важный игровой момент.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: СМЕРТОНОСЕЦ от 04 Мая 2014, 14:41:35
После боя, при условии отсутствия других атакующих, бьются об планету, звезду, подрывают себя миной, ракетой, или позволяют НПЦ расстрелять себя, что бы не платить за ремонт корабля, и главное, восстановить потерянное в бою оборудование. Это у нас общепринятая практика, главным образом из за потерь оборудки.
При этом есть один ньюанс, что бы убится этими способами, нужно какое то время. Особенно для крупных кораблей, у которых нет минного аппарата. Это время может быть использовано атакованным, которого заблокировали на базе (не дают улететь), что бы взлететь и вырватся из блокады.  Использование F1 для самоубийства, нарушает этот важный игровой момент.

Мое дело предложить ваше отказаться проехали


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: artem25234 от 15 Июля 2014, 12:02:49
в сюжете игры говорится о ДОМ"ка ваши(как то так) это расса. было бы не плохо добавить ее системы в мод. вот только думать прийдется самому так как в сюжете о ней только говорится. а так же придумать им корабли


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 15 Июля 2014, 17:07:47
В оригинале вроде "Dom'Kavash". Цитата с Вики:
"Кендра утверждает, что именно она нашла его на одной из планет т. н. Империи Дон Каваши, расы, которая существовала на Сириусе и основавшая задолго до того, как появилось человечество."
Затем (по сюжету), Каваши куда то исчезли, оставив Номадов в качестве "сторожей"...
Из полной версии вступительного ролика игры, по виду инопланетного корабля, можно предположить, что именно Каваши уничтожают Солнечную систему, сразу после отлета из нее кораблей колонистов.

Судя по всему, эта расса настолько высокоразвита, что даже трудно представить, какими технологиями и мощью они располагают. Ставить их рядом с людьми, мне кажется бессмысленным.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: artem25234 от 16 Июля 2014, 14:33:47
хм хочется каких нить новых систем. какую нить новую уникальную рассу типо номадов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VLADISLAW от 31 Июля 2014, 19:38:23
Может добавить систему наград для сайта? Ну там значки всякие( не знаю, чем это поможет улучшить игровой процесс, но всетаки рассмотрите плс мою заявочку). :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 13 Августа 2014, 09:09:20
Он лайн стал падать когда начали вводить канонерки.Линкоры его добили.Надо было развивать торговый флот,делать шахтеров.     Одни добывают,другие возят и продают,третьи пытаются их ограбить.Закон защитить.Появится интерес в игре.Надо убрать все крупные корабли кроме ГОРИЗОНТА .И в этом направлении затачивать мод.
 


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 13 Августа 2014, 11:07:16
У нас появились Линкоры?  =-O
Он упал не из за кораблей,а возраста и загруженности реалом игроков. Из за слабого продвижения группы и серьезной альтернативе фрилу. Идущие за нами поколения про фрил вообще не слышали. А так же фрил не рекламируется вообще.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 13 Августа 2014, 11:35:31
Многие наоборот, интересуются именно большими кораблями, просят линкоры, так что, на всех не угодиш.
Сейчас, двумя СТИ, вполне реально сбить канонерку, имеющую стандартную конфигурацию орудий.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 15 Августа 2014, 01:13:29
Хотелось бы узнать, отменят ли не обоснованные ограничения по возможности использования нескольких учеток. Конкретно меня интересует хотя бы число 4.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: DROM от 15 Августа 2014, 17:58:50
Привет бродяги!
Позволю себе проскрипеть из тёмного пиратского чердака:
Имхо, Азур - очень близок к истине, Аватар ты не совсем прав.(Хотя тоже оч не люблю большие корабли,- игру они меняют и совсем не в лучшую сторону, как только начинает расти их количество)
Всё-таки считаю этот сервер самым лучшим во вселенной Фрилансера на настоящий момент.
Самый свободный, динамичный и адекватный.
И если б кто-то спросил,- как лучше войти в мир Фрила, рекомендовал именно его.
Родж, Деф, молодцы парни, так держать! *DRINK*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 18 Августа 2014, 10:12:26
Решение о присутствии в игре не более 2-х учеток одного игрока одновременно, принято Советом сервера.
Ограничение чисто техническое, действует в отношении игроков, имеющих сертификат.
Это для тех, кто не в курсе.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Августа 2014, 17:11:38
Вопрос стоителям сервера)
А вам хотелось когда нибудь воссоздать солнечную систему в фриле? С такими же названиями и планетами. Я конечно понимаю,что по истории игры все это было уничтожено,но все же . . . )))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 18 Августа 2014, 17:54:57
Именно по тому, что по истории игры она была уничтожена, смысла в ней и нет.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Августа 2014, 20:08:32
Можно такую же,но с другими названиями. Было бы классно полетать по родному космосу,пусть даже в игре)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 25 Августа 2014, 15:09:22
Роджер, у меня есть сертификат, но меня не устраивает такое положение вещей когда искусственно (технически) манипулируют игровыми условиями, когда мне ограничивают свободу выбора в угоду пиратским кланам. Когда у нас было большинство в совете мы не выносили на голосования такие игровые моменты как например запрет сейва пиратам на торговых планетах, хотя легко бы выиграли голосование. Такие искусственные ограничения считаю вредными для игры, как и отсутствие финансового штрафа за выходы из игры на боевых чаров с целью перехватить торговца, который при подобном поведении свой груз теряет полностью, неся при этом естественно убытки. 


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 26 Августа 2014, 10:01:41
Можно сделать так, что бы по F1 из трюма вываливался не только груз, а вообще все незакрепленное,
тогда боевой корабль будет терять боеприпасы, для канонерки и эсминца, это ощутимая сумма.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: avatar54ru от 26 Августа 2014, 14:44:12
почему доставка груза из точи А в точку Б вчера одна цена! сегодня другая? %)
И полное не соотвествие цен на запрос лучших цен на продажу.
такая хрень просто высекает >:o


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 26 Августа 2014, 14:52:13
Цены давно уже ни на что не менялись.
Где конкретно несоответствие?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 02 Сентября 2014, 18:52:32
У меня просьба. Возможно ли сделать альтернативу кнопке Ф1 ? Пролема в том, что на Виндоз 8 при нажатии этой кнопки в игре, игра сворачивается и запускается приложение справка. Ни персонажа сменить, ни в настройки выйти. Ну или подскажите как сменить Ф1 справка в настройках виндовс. Я пока не искал.
P.S. не надо, я нашёл выход. Чтобы Ф1 нормально на ноуте работала в игре, надо сначала нажать fn между ctrl и alt.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 04 Сентября 2014, 21:40:09
Внимание!
В случае смены чара или дисконнекта, если корабль был в космосе, вы кроме грузи и незакрепленного оборудования, так же потеряете все боеприпасы (включая контрмеры, наноботы, батареи щитов).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 08 Сентября 2014, 00:52:09
Роджер, ты весело пошутил, ха ха ха, для канонерки и эсминца это полная ерунда и чушь, если они не забиты под завязку торпедами. Нужно просто установить списание средств с чара, который вышел по ф1, естественно суммы должны быть разными в зависимости от класса корабля.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 08 Сентября 2014, 00:53:11
Кстати хотел спросит, наш клан что, уже не имеет своего рестарта?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 08 Сентября 2014, 09:12:32
А разве кто нибудь вылетает с неполным боекомплектом?
Подсчитал ради интереса, все по 50 шт.:
Истребитель (Хорнет, Файр, Парализер, Кен, Риппер, обманки) = 1,55млн.
Канонерка (БМД, 2 вида торпед) = 3млн.
Эсминец (БМД, 2 вида торпед) = 6млн.
Прямые финансовые потери торгового корабля, сопоставимы с этими цифрами, хотя конечно сильно зависит от того, что и где грузить.

Клановые рестарты вроде выпилены, смотри клановые команды хука:
http://fl.people.dn.ua/forum/index.php?topic=135.0
Тебе надо /ctag для нового персонажа, /cinvite для приглашения новичка в клан (он должен предварительно получить сертификат).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 08 Сентября 2014, 15:23:20
По теме рестарта все понятно.
По вопросу об эсминцах и канах все неоднозначно. Если эсминец или кана не загружены торпедами они не становятся менее опасны для торгаша, поэтому их потери можно минимизировать не заправляясь дорогостоящими боеприпасами, следовательно привязка к потери не закрепленного оборудования не состоятельна. Нужен другой способ.
Кроме того проблема дисконнекта, мое мнение, если это явление возникает не по воли игрока, то по его просьбе (естественно после проверки на предмет его добросовестности) администрация должна компенсировать упущенную выгоду, так было бы честно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 08 Сентября 2014, 17:40:18
Корабль с неполным боекомплектом, уязвим для противника, который может появится неожиданно.
Многие ли рискнут?
Можно сделать штраф для боевых кораблей. Если на чаре недостаточно денег - автоматически в тюрьму на 1...3 суток, с возможностью заплатить выкуп.
Взрыв корабля, при этом необходимо сохранить, что бы не оставляли в космосе в засаде.
Это принципиально реализуемо, но нужно написать соответствующий код хука.

Технически невозможно определить, был дисконнект умышленным, или по независящим от игрока причинам.
Разбирать каждый конкретный случай ни кто не будет, такие вещи должны быть "на автопилоте".


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: DROM от 02 Ноября 2014, 12:45:17
За годы в игре, первый раз столкнулся с проблемой блокировки Фрила антивиром (тихо и "на крысу"), что каким-то образом совпало с заменой видеокарты. Забавная заковырка,жду продолжения. :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: DROM от 04 Ноября 2014, 13:48:56
Возможно  разумно темку, "УСТАНОВКА МОДА" сделать отдельной и хорошо заметной.
Думаю, для заходящих впервые на серв, это было б полезно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 04 Ноября 2014, 23:16:26
Она уже с неделю как на главной странице сайта, на двух языках.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 09 Января 2015, 14:49:36
Прочел все 55 страниц предложений, наткнулся на одно издали похожее. Что хочу предложить я.
Это даже не предложение, а скорее всего направление в развитии мода с огромным количеством возможных идей на эту тему.
Предлагаю реализовать возможность освоения пустующих планет разными фракциями (кланами оф. зарегистрированными).
Путем строительства врат на этих планетах, которое будет затрагивать огромное количество ресурсов клана претендующего на данную планету.
Доставкой этих ресурсов клановыми груз кораблями и выбрасыванием в космос в точке недалеко от планеты,тем самым поднять интерес между враждующими фракциями (кланами)к захвату груза, а также его охраной во время транспортировки.
Ввести задания в каждой системе с такими планетами (в их столицах), при прохождении которых открывается возможность освоения данной планеты.Задания должны быть сложными на столько,что и группой пилотов претендующего клана, сделать это было почти невозможно т.е. иметь самые лучшие корабли с вооружением,определить численность группы и т.д...
После освоения планеты можно реализовать на них возможность кланового магазина с продажей вооружения принадлежащей их фракции или ресурсов (с возможностью установки на них своих цен),также и с закупкой. Возможность продажи кораблей их фракции так же с их ценами.
Доступ на такие планеты ограничить кораблям исходя из принадлежности к фракциям и личными интересами клана.
Может быть очень много идей по развитию данного направления в дальнейшем...
Мое мнение, что это оживит игровой интерес у тех кто добился всех возможностей в данной игре.
Не уверен что такое возможно без команды разработчиков :-(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 09 Января 2015, 19:13:32
""Доставкой этих ресурсов клановыми груз кораблями и выбрасыванием в космос в точке недалеко от планеты""
 Не вариант как по мне,ставить нужно склад,НПС будут воровать,тогда придется круглосуточно нести вахту :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VLADISLAW от 09 Января 2015, 20:05:01
Нефакт ибо НПС появляются только при наличии игрока в той или иной системе :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 09 Января 2015, 22:49:05
В принципе можно прописать на пустых планетах комнаты, товары какие продавать корабли. Динамически определять что продавать сложнее но можно сделать если время потратить. Далее кольцо это обычный по идеи солар и его можно ставить также как и клан базы счас ставятся. Ну там еще надо думать как это все будет работать если кольцо снесут и задокированные корабли на планете откуда взлетать будут итп вещи.
В общем мы Роджером обсудим идею, часть функционала и логики для подобного готово или можно переиспользовать с клан баз динамических.

Нефакт ибо НПС появляются только при наличии игрока в той или иной системе :-)
да нпц существуют только когда рядом есть игроки


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 10 Января 2015, 05:12:23
Нужна еще прописанная в инишках база.
Либо сразу прописать базы, для всех пустующих планет, либо создавать их динамически.

Насчет цен на товары...
Это может привести к сверхприбылям. Придется либо считать цены вручную, либо делать динамическую экономику.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Dim от 10 Января 2015, 08:01:45
А если так...
Заселить на эти планеты какую нибудь расу изначально, обозвать типа дикие или вроде того (придумать подходящее название),получится дома и кольцо можно прописать сразу. Поставить рядом их линкор для защиты планеты. При попытке приземлиться или атаки на них - начинают отбиваться. Раса сама по себе нейтральна, планету без необходимости не покидают.
Вот тут можно воткнуть кв по захвату данной планеты... Отбить планету от "дикой" расы, путем уничтожения линкора и колец.
Сделать к примеру так, чтоб во время битвы из линкора вылетали истрибы, по мере поломки корпуса, ну и с планеты тоже самое. Прикинуть сложность прохождения на каждую планету свою в зависимости от территориального значения цен на ресурсы в данной системе и т.д.
После уничтожения линкора и колец данный клан закрепляет за собой освоение планеты скажем в течении месяца, ну тут как и предлагал путем подвоза ресурсов выбрасывания в космос. Месяц прошел не справились планета восстановилась. Может даже придумать для уже заселенной кланом планеты восстановление линкора... Или так. Проводить ивенты в определенное время. Тут вспомнилось про горизонт событий.. Призы за первые места выдавать в виде чертежей на части корабля. В чертеже описано количество и какие ресурсы для этого нужны. Отсюда и магаз с ценами клана на закупку данных ресов,( поставил дешего - не продадут, дорого - стимул клану заработать кредиты ,чтоб покупать данные ресы). Ивенты на чертежи должны быть на типа глобальных сражений, последний уцелевший - победитель,( это все придумать походу) Такие как прохождение колец оставить для новичков, с вознаграждением: кредиты норм щиты оружие...
Около планеты можно воткнуть склад, в котором будут храниться ресурсы данной планеты. Назначить определенное время, к примеру 2 раза в неделю, когда любой персонаж сможет путем прострела данного склада свиснуть с него небольшой % этих ресурсов ;-)
Также должна быть возможность захвата данной планеты у клана другими кланами. Тоже в определенное время по тому же сценарию как и у "диких", ток защищать уже будут хозяева.

Бред полный...




Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Dim от 10 Января 2015, 08:19:37
Для новичков есть такая мысль.
Придумать небольшой сюжет, к примеру...
При первом появлении обратиться к бармену, который даст ссылку на сайт, задание установить мод, небольшой приз.
Реально заходят новенькие 90% не знают, ни про сайт, ни про мод. Полетают с пол часика и выходят. Можно добавить по типа кв ознакомление с интерфейсом.
Хотя можно прописать все это в баре единственным кв, только после прохождения которого появятся стандартные.
Так наверно проще...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 10 Января 2015, 11:48:13
При каждом входе на сервер, в консоли дается ссылка на сайт.
Если игрок вошел без мода, выдается еще и рекомендация его установить.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 21 Января 2015, 21:18:40
немного вернусь к ранее обсуждаемой теме по поводу скоростей для разных классов кораблей. немного полазил по инету и выяснил для себя вот какую вещь. в реальном космосе скорости объектов всё таки различаются, но зависит это не только от размера объекта, но ещё и от ускорения, точнее от продолжительности ускорения. ну в общем я это всё к тому, что различие скоростей истребителей и крупных кораблей в игре всё таки должно быть разное.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 21 Января 2015, 21:38:28
Сразу возникает вопрос, каковы должны быть скорости транспортов/лайнеров, и истребителей?
Если у торговых судов будет меньше - их легко догонят пираты, если больше - наоборот, им будет слишком легко уйти.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 21 Января 2015, 22:05:42
пираты их и сейчас легко догоняют  :-) но, как вы утверждаете ( просто я уже давно не летаю) на истребах (ну по крайней мере на одном точно) торговца не сбить (как я понимаю, космопоезд, про других отдельный разговор) так что их скорости ни как на уничтожение торговца не повлияют. остаётся регулировка скоростей крупных торговых и военных кораблей и тут можно по обсуждать.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Jolly_Roger от 22 Января 2015, 03:44:38
Одним истребителем можно сбить транспорт или лайнер, хотя это требует высокой квалификации, и некоторой удачи.
Двумя сбить уже вполне реально, для пилотов, умеющих по крайней мере маневрировать, и держать дистанцию.
Кроме того, сбивать транспорт даже необязательно, достаточно уничтожить контейнеры, и он потеряет груз, что фактически равносильно сбитию.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Фёдор. от 20 Февраля 2015, 08:23:31
Недавно в моде появились крейсеры.
И сразу возникает проблема с астероидными полями. Крейсер будет врезаться в астероиды и летать будет невозможно. Можно ли сделать так что бы астероиды отскакивали от корабля ?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: den.b33 от 20 Февраля 2015, 16:47:50
есть предложение сделать контрабандные грузы для круизных и пассажирских лайнеров.   :-D рабы,прастит..... извините  :-[  нелегалы и т.д  *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 20 Февраля 2015, 19:50:33
Были у нас рабы, только их вроде отменили)))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 20 Февраля 2015, 19:56:43
Думаю киборги подходят под контрабанду, можно переселить их на лайнеры и еще на какие нить планеты, а то ток в 1 месте и далековато :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: den.b33 от 20 Февраля 2015, 20:54:41
нее,надо живой товар))) каких-то тайских масажисточек))))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 20 Февраля 2015, 22:02:25
Да чето подумаю может добавлю чтобы было что возить контрабандистам.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 20 Февраля 2015, 22:33:25
Я за блудниц с 5 размером :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: den.b33 от 20 Февраля 2015, 23:51:33
мне троечку  :-D :-D :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Февраля 2015, 09:41:59
Думаю киборги подходят под контрабанду, можно переселить их на лайнеры и еще на какие нить планеты, а то ток в 1 месте и далековато :-)
Народ, не флудим в теме плиз.
Я забыл про киборгов, да это контрабанда, т к основная деятельность киборгов это терроризм.
Моё предложение о легализации читов никто не видел?)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 21 Февраля 2015, 11:03:43
Я даже не в курсе что за щит, но к любым нововведениям отношусь положительно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Фёдор. от 23 Февраля 2015, 16:47:39
Почему бы не добавить в могилки артефактные щиты? Есть же артефактные пушки. Щиты, блокираторы, мины. Например. Могила Имперского истребителя в сигме 13. Щит "Брисингр". Древний ускоритель. Блокиратор движения "Шторм". Характеристики пока придумать не могу, тк незнаю какое оборудование в игре самое мощное.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Фёдор. от 23 Февраля 2015, 16:59:38
Лазил по интернету, наткнулся на это. http://www.star-fleet.ru/


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 25 Февраля 2015, 21:52:00
однажды я уже поднимал тему ПВЕ, вернусь к ней снова. может всё таки создать зону ПВЕ, где задания будут хотя бы по ляму- полтора стоить? например в приграничных районах с Омикронами. берёшь задание здесь, а выполняешь в Омикронах.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 27 Февраля 2015, 03:26:59
Сделать задания для 3 типов кораблей:
  1) истребители
  2) каннонерки
  3) крузаки/эсминцы.

Чтобы по сложности выполнить на более низком классе было крайне затруднительно (цены соответствующие)

------------------------------------------------------

Сделать корабль для исследования (безоружный, средней стоимости, но со скоростью круиза/форсажа) в районе 500-600, никудышным трюмом, но с приличной броней и щитом, дабы иметь возможность бороздить системы номадов. (либо клоку припилить для рекогносцировки).

------------------------------------------------------

Поправить инерцию и маневренность каннонерок/крузеров - наблюдать за тем как на них летают, будто пилотируют истребители... Вы и сами понимаете. С их живучестью такую маневренность давать не хорошо.

------------------------------------------------------

Ввести "заградитель помех", который позволяет скрыть название корабля при вызове команды /list и скрыть отображение в HUD

------------------------------------------------------

Ввести советам автопушки и орудия, использующие боеприпасы, которые занимают место в трюме (а-ля старый, всеми забытый и утерянный мод Новы), однако не раньше введения оным крузеров и каннонерок.

------------------------------------------------------

Ввести маскировщик груза для контрабандистов (позволяет скрыть для обычного сканера настоящий груз, скрывая под любой другой)
Только для законников ввести ЭМизлучатель для нейтрализации действия маскировщика груза.

------------------------------------------------------

Пересмотреть ценовую политику

------------------------------------------------------

Сделать общедоступным корабль шахтеров и научить его добывать ископаемые из стационарных объектов/астероидов (по-моему в кроссфайр подобное видел), или хотя-бы увеличить дроп из стандартных полей и цены на эти ресурсы.

-------------------------------------------------------

Сделать Линкор номадов для НПС где-нибудь в малом Омикроне возле Толедо с возможностью повыбивать из него деньги (хоть для чего-то эти крейсера нужны будут)

------------------------------------------------------

Как уже говорилось выше - ввести контрабанду - людей.

------------------------------------------------------

Удостовериться что фронтальное орудие крейсера либерти наносит больший дпс, нежели крейсер рейнланда в связи с тем что орудие предназначено для сноса баз, а произвести прицельный выстрел по маневренной цели из него практически на грани фантастики.

------------------------------------------------------

Ввести приближение/отдаление камеры в режиме Turret View


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 27 Февраля 2015, 07:57:04
В качестве корбля для исследований подойдёт и Старфлаер. Щит "Убер" ему прицепить и всё.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 27 Февраля 2015, 10:16:45
В качестве корбля для исследований подойдёт и Старфлаер. Щит "Убер" ему прицепить и всё.

Тогда все будут летать на нем и подбирать лут с кораблей после рестарта.

Нужен корабль для исслеодвания, и не неуязвимый, но маневренный чтобы уйти от агрессора и живучий, чтобы не погибнуть от радиации.

И без вооружения.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 28 Февраля 2015, 17:20:54
По спутникам предлагаю сделать следующее:

Создать доп.оборудование/прописать в игре по умолчанию чтобы человек видел когда его кто-либо сканирует, будь то НПС, спутник или другой игрок (либо только спутник т.к. оповещение пилотов, установивших спутник, уже реализовано. Видел подобное нововведение в одной из новинок-космосимов, там оно по умолчанию)
Так как это проще всего реализовать.

И хотелось бы знать на какое расстояние спутники сканируют (максимальная дальность)



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 28 Февраля 2015, 18:05:42
Дружок купи себе спутник и ты сразу узнаешь что и как. Я против всех предложений выдвинутых Baksy.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 28 Февраля 2015, 18:28:42
Есть  отдельная тема на эти предложения по спутникам пишите там


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 28 Февраля 2015, 21:53:06
У Старфлаера очень маленький трюм, особо много не насобираешь.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 01 Марта 2015, 01:06:10
В этой теме идет обсуждение по спутникам.

Господа, подключайтесь кто хочет. Решение зависит от мнения всех игроков без исключения

http://fl.people.dn.ua/forum/index.php?topic=175.15


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 02 Марта 2015, 00:43:53
Читал я флудилку и наткнулся на это:

Я предлагаю сделать торговый маршрут по перевозке металлолома на планету Железяка.  Вроде как безотходное производство. А Так же завоз туда Н-топлива (роботы тоже чем то питаются).
*THUMBS UP*
Почему бы нет? Сделайте! Это же классно будет, учитывая что рядом планета, на которой продаются грибы ._. Тем более втридорога т.к. к номадам пробраться не так безопасно. + можно продумать пару торговых маршрутов на Толедо, чтобы спонсировать Орден. (кормить, поить, одевать. В обмен будут расплачиваться технологиями/техникой/экспериментальным оружием для продажи на исследовательских станциях.

может быть пора наладить торговлю между секторами? а то Славянский союз есть, а товаров в нём никаких. ведь есть люди, кто предлагает помочь в налаживании торговли.

Вот еще замечательный пост. Господа, давайте думать и предлагать как развить торговлю на сервере!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 02 Марта 2015, 00:57:06
Предложение!

Предлагаю всем пилотам ввести устройство, позволяющее сделать засаду, либо уйти от преследования/переждать его. + противодействие

Для активации необходимо встать неподвижно и активировать устройство , тогда Ваш корабль пропадает с радаров (при нанесении значительного урона по кораблю/если начать движение - работа прибора прекращается и прибор уходит на КД в 5-10 минут). Единственное как его может увидеть другой пилот - глазками, либо деактивировать устройство маскировки при помощи устройства-пульсатора (создает ЭМ импульс, который нарушает работу "недоклоаки", работающего на определенной частоте, потому другие приборы не отключаются), который поедает энергию с боеприпасом/корпус корабля/хп пульсатора и действует в определенном небольшом радиусе (2-5к. почему это число? Потому что корабль можно выделить на расстоянии 10к, при этом знаешь и его примерное местоположение, уйти на таком расстоянии будет нереально. (устанавливается в слот контрмер).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 02 Марта 2015, 01:54:05
Предложение!

Сделать для капитальных кораблей что-то наподобии зенитного орудия. Стреляет моментально вылетающим с высокой скоростью неуправляемым снарядом/ракетой и взрывается на определенном расстоянии от корабля, нанося урон в небольшом радиусе (НПЦ задеть очень не хочется, как и базы и другие объекты). Наносит не шибко большой урон, поедает боеприпас, уничтожает приближающиеся ракеты (из-за урона). Можно сделать 3 подвида - для дальних дистанций, для средних и для малых. Т.к. крузеры и линкоры не будут иметь торпедных аппаратов, то хоть какая-то активная защита от торпед быть должна (а то напихают с дальней дистанции, и смысла будет в крузере/линкоре?)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 02 Марта 2015, 02:02:18
Нашел старое видео на тему ракетного крейсера с Itano Circus

Что думаете?

https://www.youtube.com/watch?v=jcoKbKeCeyE


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 02 Марта 2015, 09:03:49
Интересная идея.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 02 Марта 2015, 10:57:06
Предлагаю почаще проводить ивенты на сервере, дабы подружить коллектив, чем избежать множества скандалов и администрации тратить больше времени на улучшение игрового процесса.

При этом человек, который создал, учел все детали, закрепил и курировал весь ивент удостаивается грамоты, машины, престижной квартиры на одной из планет домов либо весомого вознаграждения. (кураторов может быть несколько. Масштабные ивенты сложно проводить в одиночку)

Администрация оценивает интересность и сложность проведения ивента, каков был результат и сколько пилотов остались довольны его проведением (даже если пилот что-то советует, не значит что он недоволен  ;-)) - на этом основывается вознаграждение (которое может быть вплоть до 1ккк, особенно если куратор не один).

Победителям же... как всегда) Честь, хвала, грамоты и материальное вознаграждение ;)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 02 Марта 2015, 16:34:36
По предложению Mr_Drake ввести в игру несъемные сканеры для каждого класса кораблей.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 02 Марта 2015, 16:42:57
ни чего хорошего это не даст попробуйте просто не открывать окно чата, смотреть кто в игре только по команде /list.
В том то и интерес , чтобы все были в равных условиях.А если одни видят - другие нет, что ж тут проверишь.

Самое интересное, что фраза ДРОМ применима так же и к спутникам слежения. Но даже если у всех будет к ним доступ, применение найдут лишь законники. Пираты как пиратили всё что им под руку попадется. так и будут пиратить (ибо если будут спутники по всей системе, то шанс уйти от погони транспорту будет = 0)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 03 Марта 2015, 09:14:05
Все кто торгует в одиночку, летают на свой страх и риск.  Остальные могут попросить корабли прикрытия. Сканеры должны заставить пиратов объединятся и летать командой, а ты предлагаешь заточить сервер под одиночную игру, тогда как ставку надо делать на командную.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 03 Марта 2015, 16:16:57
Все кто торгует в одиночку, летают на свой страх и риск.  Остальные могут попросить корабли прикрытия. Сканеры должны заставить пиратов объединятся и летать командой, а ты предлагаешь заточить сервер под одиночную игру, тогда как ставку надо делать на командную.

Какая разница между контрабандистом и пиратом?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 03 Марта 2015, 21:19:23
Пираты грабят, таксуют, а контрабандист торгует незаконными товарами, они даже стараются маскироваться под торговца. Объединяет контрабандиста и пирата лишь то, что они по ту сторону закона т.к. они его нарушают и, возможно, репутация которая позволяет вести дела с пиратами (к примеру купить эту самую контрабанду).

P.S. Я торговец  :-D вы даже не подумайте  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 03 Марта 2015, 21:31:58
А РП которые ведут, пираты, кланы, даже НОМАДЫ, это хорошо, это означает, что есть жизнь, есть онлайн и касаемо темы, улучшение игрового процесса, то тут всё хорошо, добавить пока нечего.
А те кто ноют, что пираты недают жить, то пусть ноют, это их дело, это такая защитная реакция.

P.S. я сам ПОКА торгую, и пираты мной интересовались, это так лестно  :-D и это круто, убегать, но нужно помнить, что торговля это только средство... а после сам буду нападать на них.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 03 Марта 2015, 23:11:12
Контрабандисты, в отличии от пиратов, имеют больше шансов на исправление) Если контрабандист огрызается и ведет себя как пират, то на тёмную сторону ему и дорога. А если пытается выдать себя за торговца и вежливо общается с силами закона, выполняя их требования, то...)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Фёдор. от 04 Марта 2015, 16:07:34
Можно ли сделать так что бы при врезании в НПС Лайнер не крутило как динамо машину. Сильно мешает тк манёвринность у лайнера низкая.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: den.b33 от 04 Марта 2015, 19:50:16
Можно ли сделать так что бы при врезании в НПС Лайнер не крутило как динамо машину. Сильно мешает тк манёвринность у лайнера низкая.
действительно  *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 04 Марта 2015, 21:55:24
Это обсуждалось, но вроде пока не нашли, где в игре кнопка отключения)))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 05 Марта 2015, 18:42:29
сейчас в игре торговля довольно скучное и однообразное занятие (попытки отобрать груз пиратами в расчёт не берём). предлагаю ввести в игру некий элемент торгового эвента\ акции. поменять цену одного товара на одной базе\планете в принципе не так уж сложно. предлагаю администрации сервера 1-2 раза в месяц (по желанию) на короткий промежуток времени (1-2 дня к примеру) придумывать новости по которым на какой-то товар прилично поднимается цена на одной базе\планете. в прочем придумывать новости и примерные цены и предлагать администрации могут и игроки. что бы не заморачиваться с вводом новостей в игру создать тему на форуме. кто заходит на форум, тот будет знать, где что купить- продать и когда, а кто не заходит- ну тот и пролетает  :-D кстати в такие дни соответственно будет увеличиваться и пиратская активность, а так же даст толчок к покупке игроками более мелких торговых кораблей, так как на базу космопоездом не сядешь :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 05 Марта 2015, 19:08:56
Отличная идея, только с малым транспортом опять загвоздка, если при продаже товара прибыли будет  столько сколько и с космопоезда, то я даже задумаюсь, а стоит ли овчинка выделки, может не ёрзать и продолжать торговать на космопоезде, а то эти пираты ещё...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 05 Марта 2015, 19:22:38
ну так идея требует обсуждения  :-) я ведь не претендую, что мой вариант окончательный. для баз например можно уменьшить время эвента до нескольких часов, но ставить цены очень большой окупаемости либо делать более короткий торговый путь.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 05 Марта 2015, 19:32:09
Идея отличная, просто цену на товар нужно менять только на планетах или крупных космостанциях (типа фрипортов) иначе ажиотажа не будет.

Требуются ещё мнения *WRITE*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 05 Марта 2015, 20:27:28
нужно, что бы Дефтер прочитал это предложение. без него толка не будет.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 05 Марта 2015, 20:56:50
Если представить... думаю будет так. У кого больше и сильнее в группе кораблей на защиту, Те торговые корабли и будут торговать.
Не забываем номандов с их инвизом, которые могут спокойно сбить транспортник даже под защитой и лететь себе дальше.
С другой стороны тема интересная и попробовать можно. Можно так же брать деньги за защиту перевозок и обеспечения доставок до места с ответственностью по выплате утерянного груза...
Также возможно кто то воспользуется столпотворением на 1 линии маршрута для перевозок чего то другого :-)

Можно сделать эвент 1 раз в неделю в определенный день. Где нить в России, (там полно станций без товаров) поднимать на выбор Администрации цену на 1 любой товар ( каждый эвент разный товар) до 100к за ед, ( доступ к приземлению не выше брон. груз.транспорт,вместимость 1к) не сообщать игрокам какой именно товар.
При случайной покупке этого товара, автоматом появляется задание, доставить в указанное место. Задание должно быть разовое на все чары.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 05 Марта 2015, 21:16:47
как я уже писал не все заходят на форум, даже "Номады"  ;-) редкие тут гости. так что шанс воспользоваться первыми часами бурной торговли у торговцев будет. ну и эскорт нанимать ни кто не запрещает  :-) а вообще если администрация согласится, можно  будет попробовать и дальше улучшать идею.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 05 Марта 2015, 21:42:57
При случайной покупке этого товара, автоматом появляется задание, доставить в указанное место. Задание должно быть разовое на все чары.[/quote]

Это уже прям полноценный эвент, я же думал, думаю и форад так думал, что-то вроде дополнения или разнообразия торговли, чтоб выгода с приятным совмещалась, какбы эвент/полуэвент
 
P.S. как цитировать, как-то по китайски, не пойму :-|


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 05 Марта 2015, 23:43:34
Или психануть и сделать динамическую торговлю (хотя-бы для славянских систем), а то там совсем делать нечего.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 06 Марта 2015, 12:45:30
Можно сделать эвент 1 раз в неделю в определенный день. Где нить в России, (там полно станций без товаров) поднимать на выбор Администрации цену на 1 любой товар ( каждый эвент разный товар) до 100к за ед, ( доступ к приземлению не выше брон. груз.транспорт,вместимость 1к) не сообщать игрокам какой именно товар.
При случайной покупке этого товара, автоматом появляется задание, доставить в указанное место. Задание должно быть разовое на все чары.
Аллигатор прав. наш сервер как бы не на профессиональной основе, а на общественных началах и админы просто не в состоянии что-либо делать часто. просто потому что они работают и устают и семьи и т.д. и т.п. поэтому и предлагается на усмотрение администрации. будет желание и возможность - сделают, не будет - подождём пока появится  :-D
по поводу динамической торговли. на форуме уже было обсуждение данной темы и мы пришли к выводу, что собственными силами мы это сделать не сможем.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 06 Марта 2015, 14:08:48
Все можно сделать но надо время и накапить необходимую информацию для выполенения. В принципе у нас готов интерфейс с помощью которого можно передават данные на клиент для определенной базы или системы. Остается на сервере работа по тому как изменять цены динамически и самое сложное обовлять список товаров на клиенте. Причем если два пилота сидят на базе и один влияет на цены другого там мб проблемы синхроизации с сервером того что отображается у клиента. В общем там нужно на лету перегружать и мб абдейтить интерфейс. Если один пилот уже выбрал что хочет купить 1000 шт чего-то а оно подорожает пока он нажмет кнопку купить итп


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 06 Марта 2015, 15:44:26
Мое предложение эвента не думаю, что сложное и займет у Администрации не много времени на добавление 1 товара на свободную любую базу, с большей ценой. По сути это единственная задача.Если Админы могут банить учетную запись, то тоже не проблема сделать разовым такое задание на 1 учетку...
Да и эта идея требует доработок и обсуждения, так как 1 игрок выполнит задание и тупо расскажет другим какой товар брать.
Также минус,- можно просто сначала облететь Русские системы, чтоб узнать на какой товар подняли цену.
Хотя я в восторге от моей идеи :-). Это шанс заработать кругленькую сумму, и по любому в день эвента сервер будет забит пользователями.

Defter, а может проще? Через определенный период (неделя, месяц...) вылазит белая строка объявления: Внимание через скажем пол часа произойдет рестарт сервера. Я думаю проблемы с синхронизацией решатся сами собой.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 06 Марта 2015, 17:17:02
Мое предложение эвента не думаю, что сложное и займет у Администрации не много времени на добавление 1 товара на свободную любую базу, с большей ценой. По сути это единственная задача.Если Админы могут банить учетную запись, то тоже не проблема сделать разовым такое задание на 1 учетку...
Да и эта идея требует доработок и обсуждения, так как 1 игрок выполнит задание и тупо расскажет другим какой товар брать.
Также минус,- можно просто сначала облететь Русские системы, чтоб узнать на какой товар подняли цену.
Хотя я в восторге от моей идеи :-). Это шанс заработать кругленькую сумму, и по любому в день эвента сервер будет забит пользователями.

Defter, а может проще? Через определенный период (неделя, месяц...) вылазит белая строка объявления: Внимание через скажем пол часа произойдет рестарт сервера. Я думаю проблемы с синхронизацией решатся сами собой.

вот опять мы в дебри полезли  :-) моё предложение заключалось в том, чтобы придать торговле и игре на сервере некое подобие жизни, изменяемого состояния, разнообразия торговых путей при этом не сильно напрягая администрацию сервера.
Дефтер, хотелось бы узнать, что ты думаешь по предложению в посте 862.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 06 Марта 2015, 17:49:59
Изменение цен на какой либо товар, покупка\продажа, не правильно просчитав расстояние приведет к дисбалансу торговых путей...
Черт его знает... может что и выйдет, беспокоят сверх прибыли отдельных групп населения, так как онлайн у всех разный включая новеньких, которые себе не могут позволить Бтр...
Я за это предложение, как и мое, нужно пробовать и смотреть что из этого выйдет.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 06 Марта 2015, 18:12:13
      Есть еще одно предложение по улучшению игрового процесса.
  Как вы все заметили, у Администрации нет времени на реализацию наших идей ( семья, работа возможно и желание, и тд..)Дефтер и Роджер стараются как могут.

Для поддержки развития мода предлагаю ( только отнеситесь к этому серьезно) ввести Донат в виде добавления валюты в игру. Это дань нашего онлайна.
Просьба к старым пользователям Русского Фрила.Обсудить, на что можно тратить такую валюту, также как и новичкам.
Главное, постараться исключить дисбаланс среди игроков донатов, и не донатов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 06 Марта 2015, 21:07:59
Только НЕ ДОНАТ ИМХО


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 07 Марта 2015, 04:27:56
      Есть еще одно предложение по улучшению игрового процесса.
  Как вы все заметили, у Администрации нет времени на реализацию наших идей ( семья, работа возможно и желание, и тд..)Дефтер и Роджер стараются как могут.

Для поддержки развития мода предлагаю ( только отнеситесь к этому серьезно) ввести Донат в виде добавления валюты в игру. Это дань нашего онлайна.
Просьба к старым пользователям Русского Фрила.Обсудить, на что можно тратить такую валюту, также как и новичкам.
Главное, постараться исключить дисбаланс среди игроков донатов, и не донатов.

Фрил всегда был ф2п без доната, пусть таким и остается. Игроки должны донатить своим временем онлайн на сервере, раз уж на то пошло. И подтягивать больше народа.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 07 Марта 2015, 05:44:37
Я категорически против провокационной идеи доната, сервер построен на принципе равенства.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Виктор от 07 Марта 2015, 05:59:37
Ввести Донат
Это не та игра


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Фёдор. от 07 Марта 2015, 13:00:35
В оригинальной игре ВВС Свободы имели прототипы странников. Почему бы их не сделать играбельными? На счёт доната не знаю. Его придумать надо для начала. А там видно будет.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Defter от 07 Марта 2015, 14:58:00
В донате нет смысла ибо максимум что оно перекроет это аренду сервака и выйдем в ноль. Чтобы что-то сделать надо времени свободного а не денег, деньги и так есть.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: VMS от 08 Марта 2015, 20:47:58
Ввести Донат
Это не та игра
Поддержу!  Против доната!!!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 08 Марта 2015, 23:31:12
Сегодня по итогам теста с Рейнландского Крейсера, пришёл к выводу что это неповоротливое корыто, сбиваемое 1 эсминцем. Броня пушек не выдерживает торпедных атак Эсминца, а Крейсер успевает потерять все орудия от торпедных атак, в итоге остается с бронёй курпуса больше половины, но безоружный.
Предлагаю
1-поднять уровень брони пушек крейсера
2-увеличить урон ВК и ОО
3-снизить раза в 2 энергопотребление ГК крейсера
4-дать ему васп для эффективной обороны и торможения противника.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sanya от 08 Марта 2015, 23:55:41
Сегодня по итогам теста с Рейнландского Крейсера, пришёл к выводу что это неповоротливое корыто, сбиваемое 1 эсминцем. Броня пушек не выдерживает торпедных атак Эсминца, а Крейсер успевает потерять все орудия от торпедных атак, в итоге остается с бронёй курпуса больше половины, но безоружный.
Предлагаю
1-поднять уровень брони пушек крейсера
2-увеличить урон ВК и ОО
3-снизить раза в 2 энергопотребление ГК крейсера
4-дать ему васп для эффективной обороны и торможения противника.
Полностью поддерживаю!!!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 09 Марта 2015, 00:29:00
Сегодня по итогам теста с Рейнландского Крейсера, пришёл к выводу что это неповоротливое корыто, сбиваемое 1 эсминцем. Броня пушек не выдерживает торпедных атак Эсминца, а Крейсер успевает потерять все орудия от торпедных атак, в итоге остается с бронёй курпуса больше половины, но безоружный.
Предлагаю
1-поднять уровень брони пушек крейсера
2-увеличить урон ВК и ОО
3-снизить раза в 2 энергопотребление ГК крейсера
4-дать ему васп для эффективной обороны и торможения противника.

1) + поставить если поставить ему зенитные турели, которые я предложил. Будут стрелять примерно на 350м и взрывать все в радиусе 200м нанося небольшой урон, однако достаточный для уничтожения торпед (делается просто: высокая начальная скорость, ускорение, ограничивается время жизни чуть ли не до минимума и убирается наведение)
П.С. у торпед тоже есть радиус поражения - не забывайте при расчете дальности это учитывать.
П.П.С. Снаряды кушать не должно.

2) Оставить урон, увеличить начальную скорость полета снаряда и дальность, чтобы попадать было проще и значительно больнее подлетать на оптимальную дистанцию огня торпедных аппаратов - 2000м (максимальная - 2200).

3) Это будет дисбаланс. Предлагаю поднять начальную скорость и дальность, этого будет вполне достаточно.

4) Компенсируется п.1, однако васп крейсеру нужно иметь хотя-бы для того, чтобы успеть доползти до обидчика.

В любом случае 2 эсминцам крейсер таки удастся расковырять. Сложно, но удастся. У одного шансов не будет т.к. торпеды будут блокироваться зенитными турелями.

Почему именно так? Потому что предложенные Azure Dragon изменения сделают его чуть более живучим и злым на дистанции нащупывания крота, что мало обеспечит его обороноспособность (в т.ч. васпы, которые заканчиваются, после чего крейсер превращается в ту же губку для торпед, что и был до этого).

КрЕйсера должны бояться и на большой дистанции, а то получается что мимопролетающий эсмнец, который удачно маневрирует при этом, имеет вероятность в процентов 70 не быть поцарапанным вовсе (Если это не крейсер Бретонии - он корова).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 09 Марта 2015, 01:10:37
Про крейсера я не знаю, а вот про невидимость... Она вносит дисбаланс в игру. Про номадов понятно,они носители технологий и они могут пользоваться ей, но ведь люди тоже могут использовать технологи номадов.
Предлагаю следующее: ввести невидимость для всех пилотов и для всех кораблей, кроме торговых, она будет стоить от трёх до пяти миллиардов, покупка будет осуществляться в качестве заявки на форуме (ну или как там удобнее администрации).


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 09 Марта 2015, 03:59:02
Про крейсера я не знаю, а вот про невидимость... Она вносит дисбаланс в игру. Про номадов понятно,они носители технологий и они могут пользоваться ей, но ведь люди тоже могут использовать технологи номадов.
Предлагаю следующее: ввести невидимость для всех пилотов и для всех кораблей, кроме торговых, она будет стоить от трёх до пяти миллиардов, покупка будет осуществляться в качестве заявки на форуме (ну или как там удобнее администрации).

Пусть лучше остается только у номадов.
Либо сделать спец.корабли для каждого дома с прибором невидимости, которые будут иметь разное применение, в зависимости от политики дома, к которому принадлежат. Устройство будет несъемным. Специализация ограничена.
Например:
Кусари - легкий маневренный истребитель - разведка
Либерти - тяжелый истребитель
Бретония - фрейтер (до 500 карго)
Рейнланд - супертяжелый истребитель/каннонерка

Я полетал на номадах и убедился в том, что никакого дисбаланса их устройства невидимости в игру не вносят. Это их средство выживания в агрессивной среде и возможность охотиться вдали от домашних систем.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 09 Марта 2015, 04:02:36
Читаю я этот бред и удивляюсь, чем вы думаете когда подобное предлагаете?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 09 Марта 2015, 04:15:07
Читаю я этот бред и удивляюсь, чем вы думаете когда подобное предлагаете?


Название темы говорит о предположительном содержании сообщений. В Вашем сообщении никаких предложений, или обоснованных пояснений Вашим словам нет.

Будьте любезны, опишите что и почему не нравится. При возможности предложите своё, а не оскорбляйте пилотов если их видение не совпадает с Вашим.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 09 Марта 2015, 09:22:41
Клоака дает возможность подлететь номандам в плотную к цели и молниеносно уничтожить ее. Даже если цель находится под защитой, то остальные корабли не успевают совершить маневр для атаки номандов, после чего обычно номанды бьются об планеты. Разницы доккила и такой тактики нет. Убийство об планеты тоже можно считать в таком случае не нарушением кчп, так как цель уничтожена, а остальные даж стрельнуть не успевают. С этим нужно что то делать...
Клоака номандам нужна, так как иначе пролет по Сириусу не реален.
Предлагаю сделать самоотключение клоаки на расстоянии до реального пилота (не нпц) не менее 10км. Тем самым уравнять баланс.

Просьба Лидеру клана Кгб, также состоящему в Совете сервера не обращать внимание на этот "бред", дабы не перегружать свое сиятельство пустыми предложениями.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 09 Марта 2015, 10:08:13
Насчёт невидимости номадов, предлагаю сделать сканер позволяющий обнаружить их на дистанции 10к.
Так же прошу продлить дистанцию сканера грузов до 10к, т к при ловле контрабасов нужно успеть сделать скрин груза, а при существующем расстоянии, пока палец тянется сделать скрин, контрабас может начать палить и истребу может уже нехило прилететь.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 09 Марта 2015, 10:19:16
Клоака дает возможность подлететь номандам в плотную к цели и молниеносно уничтожить ее. Даже если цель находится под защитой, то остальные корабли не успевают совершить маневр для атаки номандов, после чего обычно номанды бьются об планеты. Разницы доккила и такой тактики нет. Убийство об планеты тоже можно считать в таком случае не нарушением кчп, так как цель уничтожена, а остальные даж стрельнуть не успевают. С этим нужно что то делать...
Клоака номандам нужна, так как иначе пролет по Сириусу не реален.
Предлагаю сделать самоотключение клоаки на расстоянии до реального пилота (не нпц) не менее 10км. Тем самым уравнять баланс.

Просьба Лидеру клана Кгб, также состоящему в Совете сервера не обращать внимание на этот "бред", дабы не перегружать свое сиятельство пустыми предложениями.

Так как клоака отключается при нанесении урона по кораблю, почему бы не сделать мину с радиусом взрыва в 7км и уроном, достаточным для ее отключения (можно, даже, мину, вылетающую вперед на 4к с длительной перезарядкой, чтобы не накрывала союзников и не являлась перевесом в бою).

Насчёт невидимости номадов, предлагаю сделать сканер позволяющий обнаружить их на дистанции 10к.
Так же прошу продлить дистанцию сканера грузов до 10к, т к при ловле контрабасов нужно успеть сделать скрин груза, а при существующем расстоянии, пока палец тянется сделать скрин, контрабас может начать палить и истребу может уже нехило прилететь.

Такой вариант, пожалуй, покруче будет и маленьким кораблям подобное ставить слшком круто) Вот для эсминцев и крейсеров вполне вариант неплохой.

Если торговец/контрабандист отказавшись от требований остановиться для досмотра открыл огонь по силам правопорядка - смысл его сканировать? Таких можно спокойно сбивать без разговоров.

Если следует требованиям - просканировать и провести процедуру уничтожения контрабандного груза, если таков имеется, и проследовать на ближайшую станцию для выяснения обстоятельств.

Если сбил законника - добро пожаловать в черный список, покуда не возместишь ущерб родным.

В любом случае у дальнего сканера более чем достаточный радиус для того чтобы отсканировать цель, а добывается он на любой миссии по уничтожению большой базы.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 09 Марта 2015, 10:28:44
Поддерживаю Азура, про клоаку что то подобное и имел ввиду.

Насчет сканеров - тоже за, возможно кто то и не успевает скринить, это решит проблему излишней ругани на сервере.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 09 Марта 2015, 11:00:13
Хм.. небольшое уточнение. Просто обнаружить номандов мала, нужно чтоб при включении сканера невидимость прекращало свое действие. Иначе не нацелится, ничего.. Получится с введением сканера который будет только показывать наличие номанда и расстояние, проблему с дисбалансом не решит.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 09 Марта 2015, 12:25:18
Хм.. небольшое уточнение. Просто обнаружить номандов мала, нужно чтоб при включении сканера невидимость прекращало свое действие. Иначе не нацелится, ничего.. Получится с введением сканера который будет только показывать наличие номанда и расстояние, проблему с дисбалансом не решит.
Да, забыл подписать, чтобы радар делал расклоачивание.
Насчёт самонаводящейся мины с радиусом 7к, парни это перебор. У вас ракеты есть.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 09 Марта 2015, 13:00:44
Хм.. небольшое уточнение. Просто обнаружить номандов мала, нужно чтоб при включении сканера невидимость прекращало свое действие. Иначе не нацелится, ничего.. Получится с введением сканера который будет только показывать наличие номанда и расстояние, проблему с дисбалансом не решит.
Да, забыл подписать, чтобы радар делал расклоачивание.
Насчёт самонаводящейся мины с радиусом 7к, парни это перебор. У вас ракеты есть.

Это вместо радаров, чтобы расклоачить судно номадов.

Мина не самонаводящаяся. Минный аппарат запускает ее вперед на 4к и создает взрыв небольшой мощности радиусом 3к.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: ANGEL_999 от 09 Марта 2015, 13:14:41
Хм.. небольшое уточнение. Просто обнаружить номандов мала, нужно чтоб при включении сканера невидимость прекращало свое действие. Иначе не нацелится, ничего.. Получится с введением сканера который будет только показывать наличие номанда и расстояние, проблему с дисбалансом не решит.
Дружище... Кто ты такой, что бы знать что такое баланс а что дисбаланс? С чего ты взял, что администрация кинется и начнёт перекраивать игру исключительно под тебя?! На этом сервере идеальный баланс. И тут приходишь ты, и начинаешь говорить что мне мол это не нравиться, то не нравиться. И вообще я хочу себе васп с дамагом OVER90000000. И администрация тебе как всегда что то должна?! Люди заняты созданием мода. Твоё нытьё только смешит народ. А меня бесит, так как ты пытаешься перекраивать баланс под себя. Не думая о других игроках. Что пока нас не было вы в космосе опять получать стали?! Ну ребята если так, то прямите ваши руки. Какой же ты наглый Dim... твоя наглость и мания величия тебя погубит. И запомни для начало администрация не обязана выполнять твои прихоти.
 


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 09 Марта 2015, 13:30:00
Запрос на бан отправлен администрации, ваши оскорбления надоели.
Напоминаю эта тема для предложений по улучшению игрового процесса.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 09 Марта 2015, 13:31:35
Хм.. небольшое уточнение. Просто обнаружить номандов мала, нужно чтоб при включении сканера невидимость прекращало свое действие. Иначе не нацелится, ничего.. Получится с введением сканера который будет только показывать наличие номанда и расстояние, проблему с дисбалансом не решит.
Дружище... Кто ты такой, что бы знать что такое баланс а что дисбаланс? С чего ты взял, что администрация кинется и начнёт перекраивать игру исключительно под тебя?! На этом сервере идеальный баланс. И тут приходишь ты, и начинаешь говорить что мне мол это не нравиться, то не нравиться. И вообще я хочу себе васп с дамагом OVER90000000. И администрация тебе как всегда что то должна?! Люди заняты созданием мода. Твоё нытьё только смешит народ. А меня бесит, так как ты пытаешься перекраивать баланс под себя. Не думая о других игроках. Что пока нас не было вы в космосе опять получать стали?! Ну ребята если так, то прямите ваши руки. Какой же ты наглый Dim... твоя наглость и мания величия тебя погубит. И запомни для начало администрация не обязана выполнять твои прихоти.
 
Ангел, не пыли, это всего лишь предложения, тема даже так называется. Нужно дискутировать, что плохо, а что хорошо, ведь не все предложения являются реальными к исполнению, но некоторые темы просто требуют разъяснений хорошее это предложение или нет.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 09 Марта 2015, 14:43:32
Читаю я этот бред и удивляюсь, чем вы думаете когда подобное предлагаете?


Название темы говорит о предположительном содержании сообщений. В Вашем сообщении никаких предложений, или обоснованных пояснений Вашим словам нет.

Будьте любезны, опишите что и почему не нравится. При возможности предложите своё, а не оскорбляйте пилотов если их видение не совпадает с Вашим.

Не надо сеять панику внутри клана, чтобы потом весь клан в этой теме отписывался о своём недовольстве по нынешним предложениям (которые фиг знает когда буду приняты, если вообще будут). Если желаете что-то оспорить - милости просим подискутировать. Однако необоснованное и вспыльчивое поведение не стоит проявлять в этой теме - для этого есть флудилка.

В этой теме, если хотим оспорить, дополнить или уточнить - пишем отсылку к предложению и аргументированно, со всеми вытекающими позитивными и негативными сторонами, обсуждаем данное предложение.

Я ясно выразился? Поддерживаете? :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Фёдор. от 09 Марта 2015, 16:09:28
Читаю я этот бред и удивляюсь, чем вы думаете когда подобное предлагаете?


Название темы говорит о предположительном содержании сообщений. В Вашем сообщении никаких предложений, или обоснованных пояснений Вашим словам нет.

Будьте любезны, опишите что и почему не нравится. При возможности предложите своё, а не оскорбляйте пилотов если их видение не совпадает с Вашим.

Не надо сеять панику внутри клана, чтобы потом весь клан в этой теме отписывался о своём недовольстве по нынешним предложениям (которые фиг знает когда буду приняты, если вообще будут). Если желаете что-то оспорить - милости просим подискутировать. Однако необоснованное и вспыльчивое поведение не стоит проявлять в этой теме - для этого есть флудилка.

В этой теме, если хотим оспорить, дополнить или уточнить - пишем отсылку к предложению и аргументированно, со всеми вытекающими позитивными и негативными сторонами, обсуждаем данное предложение.

Я ясно выразился? Поддерживаете? :-)
Так точно. ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VMS от 10 Марта 2015, 14:33:14
Читаю я этот бред и удивляюсь, чем вы думаете когда подобное предлагаете?


Название темы говорит о предположительном содержании сообщений. В Вашем сообщении никаких предложений, или обоснованных пояснений Вашим словам нет.

Будьте любезны, опишите что и почему не нравится. При возможности предложите своё, а не оскорбляйте пилотов если их видение не совпадает с Вашим.

Не надо сеять панику внутри клана, чтобы потом весь клан в этой теме отписывался о своём недовольстве по нынешним предложениям (которые фиг знает когда буду приняты, если вообще будут). Если желаете что-то оспорить - милости просим подискутировать. Однако необоснованное и вспыльчивое поведение не стоит проявлять в этой теме - для этого есть флудилка.

В этой теме, если хотим оспорить, дополнить или уточнить - пишем отсылку к предложению и аргументированно, со всеми вытекающими позитивными и негативными сторонами, обсуждаем данное предложение.

Я ясно выразился? Поддерживаете? :-)

Поддержу!!!!!!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 10 Марта 2015, 15:00:52
Предлагаю к рассмотрению следующие документы

КЧП с уточнениями: https://drive.google.com/file/d/0B5bAERL807R2eVpRWklDVE9fd1E/view?usp=sharing
РП кланов и пилотов: https://drive.google.com/file/d/0B5bAERL807R2Rm5oR1kyMUZpWms/view?usp=sharing

Там, где я их выставил в первый раз, началась жуткая терка. Пожалуйста, чтобы здесь не было подобного срача, все предложения и вопросы по изменению, дополнению и уточнению отправляйте мне в ЛС.

После того как накопится достаточно сообщений, я все ответы с вопросами опубликую. На предложенные дополнения и изменения создам голосование.

Так как окончательного решения о введении документов мы принимать не сможем, остальное останется за администрацией.

Участвовать могут абсолютно все. Пожалуйста, составляйте свои предложения конструктивно и обоснованно, чтобы не стыдно было их показать публике  ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: _JUDGE_DREDD_ от 10 Марта 2015, 15:04:48
Предлагаю к рассмотрению следующие документы

КЧП с уточнениями: https://drive.google.com/file/d/0B5bAERL807R2eVpRWklDVE9fd1E/view?usp=sharing
РП кланов и пилотов: https://drive.google.com/file/d/0B5bAERL807R2Rm5oR1kyMUZpWms/view?usp=sharing

Там, где я их выставил в первый раз, началась жуткая терка. Пожалуйста, чтобы здесь не было подобного срача, все предложения и вопросы по изменению, дополнению и уточнению отправляйте мне в ЛС.

После того как накопится достаточно сообщений, я все ответы с вопросами опубликую. На предложенные дополнения и изменения создам голосование.

Так как окончательного решения о введении документов мы принимать не сможем, остальное останется за администрацией.

Участвовать могут абсолютно все. Пожалуйста, составляйте свои предложения конструктивно и обоснованно, чтобы не стыдно было их показать публике  ;-)
Это ты под себя заточил?
Может мне тоже написать свой КЧП? Решил облегчить себе жизнь?
Я в отличии от тебя летал на всех известных серверах! И я знаю игру!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 10 Марта 2015, 15:07:10
Уважаемые пилоты, пожалуйста игнорируйте сообщения подобного рода. Не отвечайте на них. Нам здесь очередная флудилка не нужна.
 *HELP* *HELP* *HELP* *HELP* *HELP* *HELP* *HELP* *HELP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: _JUDGE_DREDD_ от 10 Марта 2015, 15:08:37
Пипец)
Далеко пойдешь.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 10 Марта 2015, 15:09:30
Пипец)
Далеко пойдешь.

Дредд, поучаствуй и ты пожалуйста. Мне тоже интересно знать твоё мнение. :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Woin от 10 Марта 2015, 15:11:36
Слышь баксик,ты если хочешь помочь серверу,возьмись и сделай лучше кораблик какой нибудь,систему разработай новую.так нет же...ты пришёл в чужой монастырь, лепишь тут свои правила и ты хочешь чтоб тебя после этого уважали? а не пошёл бы ты туда откуда пришёл!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 10 Марта 2015, 15:28:28
Спасибо, я не буду делать даже макета пушки для легкого истребителя, покуда на сервере жизнь не потечет мирно и размерено, и каждый сможет заниматься своим делом без лишнего шума и отвлечения модостроителей от их работы форумной руганью.

Я сделаю проще. Я не буду создавать ни единого поста, кроме подсказок "где что находится", на форуме на протяжении 3 дней (и буду соответствующе делать и в космосе).

Если все уладится - больше ни в одну терку встревать не буду.
Если без меня отношения тут не уладятся, то вывод будет ясен каждому уважающему себя пилоту. И если администрация ничего с этим делать не будет, то игроки сами по себе начнут потихоньку искать более близкую к сердцу вселенную. Связь между ними есть через здешний форум, так что не потеряются.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Woin от 10 Марта 2015, 15:49:28
Спасибо, я не буду делать даже макета пушки для легкого истребителя, покуда на сервере жизнь не потечет мирно и размерено, и каждый сможет заниматься своим делом без лишнего шума и отвлечения модостроителей от их работы форумной руганью.

Я сделаю проще. Я не буду создавать ни единого поста, кроме подсказок "где что находится", на форуме на протяжении 3 дней (и буду соответствующе делать и в космосе).

Если все уладится - больше ни в одну терку встревать не буду.
Если без меня отношения тут не уладятся, то вывод будет ясен каждому уважающему себя пилоту. И если администрация ничего с этим делать не будет, то игроки сами по себе начнут потихоньку искать более близкую к сердцу вселенную. Связь между ними есть через здешний форум, так что не потеряются.

Ты кем себя возомнил? Да пока тебя не было жизнь здесь размеренно и мирно и текла. И не переживай,без тебя так же будет всё как и было, мирно и размеренно.Вздохнём с облегчением если надумаешь отвалить.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 10 Марта 2015, 19:08:38


Ты кем себя возомнил? Да пока тебя не было жизнь здесь размеренно и мирно и текла. И не переживай,без тебя так же будет всё как и было, мирно и размеренно.Вздохнём с облегчением если надумаешь отвалить.
и летать также будет один кгб, как и летал  :-) ребята, ну найдите в себе силы наладить диалог с пилотами, а не гнать всех с сервера. люди хоть что то предлагают для того что бы играть было комфортно большинству пилотов, а вы вносите только раздор. да, пока летали только вы все правила были для вас приемлемы, поскольку вы могли договорится друг с другом, но сейчас появились другие пилоты и тоже хотят летать спокойно. даже в реале к коему вы частенько обращаетесь, пойманного контрабандиста не сажают в тюрьму второй раз за то что он сегодня торговал апельсинами, а в прошлый раз его поймали с контрабандой. немного сумбурно, но я думаю понятно. Воин вот ты писал, что на орионе нет онлайна, потому что там х-клан беспределит. то есть вы были в такой же ситуации, вы боролись, спорили пытались чего то добиться от администрации и в итоге решили создать свой справедливый сервер. но сейчас ( по моему мнению) ситуация повторяется, но теперь в роли х-клана выступаете вы. как в древней китайской легенде про дракона- герой убивший злого дракона, сам становится злым драконом.
вы можете как угодно меня называть, но я хоть летаю раз в пол-года, но на форуме всегда и вижу как всё начиналось и к чему идёт.  :-( очень не хочется, что бы сервер опять опустел.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового проце
Отправлено: Виктор от 10 Марта 2015, 19:53:55
в роли х-клана выступаете вы.
Мы безнаказанно читерим?
Мы создаем "дочерние" кланы для получения численного превосходства в совете?
Мы получаем деньги, корабли и оборудование от администрации или при помощи читов?
Мы являемся администрацией?
Мы летаем с нейтральной ко всем репутацией?

очень не хочется, что бы сервер опять опустел.
И мы не хотим чтоб сервер стал таким каким он был до 15.02.2015 (Возвращение научно-исследовательской экспедиции ЦНИ КГБ)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Woin от 10 Марта 2015, 20:00:23
с кем здесь налаживать диалог? пришли какие то залётные,начали кроить сервер под себя,а когда их начали долбить за перевозку контрабанды,они начали верещать и биться об планету.никто с сервера никого не гонит.пришли в чужой дом,будьте любезны принимать правила,а не кроить под себя.для комфортных полётов всего то требовалось не нарушать закон.для пойманых с контрабандой предлагалось выплатить штраф и всего то. летай дальше спокойно.так нет,надо было начать релодиться,биться об планеты и солнце,начали вести дискредитирующую политику в отношении КГБ,устраивать провокации,попытки шантажа и т.д.есть предложения у них по улучшению процесса игрового? да не вопрос,пусть предлагают.а так как они себя повели-это не дело.и ещё,баксик тут кричал про то что мы кого то оскорбляем,гнобим,заметь,никто из нас в бане не сидит,чего не скажешь о пришлых,двое в бане за читы,один за оскорбление в чате игры. и с кем ты предлагаешь вести диалог? с отморозками которые себя возамнили не пойми кем? долбили и будем долбить! 8-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 10 Марта 2015, 20:36:09
ну дело ваше. раз вам так нравится, то продолжайте свою "политику клана". пожалуй я пока воздержусь от дальнейшей дискуссии и полётов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VLADISLAW от 10 Марта 2015, 22:31:42
Знаю, что это не флуд тема но предложу что-то: пойдите в игру и разберитесь. Посливайте друг друга, поиздевайтесь, выгоните злость и решите свои дела. А в форуме думаю уже достаточно нафлудили... Да и мне уже надоело(не только мне) читать этот флуд во всех темах форума. :-(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 12 Марта 2015, 11:55:08
Предлагаю делать рестарты почаще, а то все делают капы, а оружием кодовым на истребителях похвастаться мало кто может)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 15 Марта 2015, 20:53:27
Есть мнение, насчет улучшения игрового процесса. В случае выявления нарушения РП тем или иным игроком, предусмотреть возможность, по сообщению о нарушении РП в адрес администрации,  переводить его в соответствующую фактическому ролей плею фракцию.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VLADISLAW от 16 Марта 2015, 16:48:45
Есть мнение, насчет улучшения игрового процесса. В случае выявления нарушения РП тем или иным игроком, предусмотреть возможность, по сообщению о нарушении РП в адрес администрации,  переводить его в соответствующую фактическому ролей плею фракцию.
Эмм, ты предлагаешь банить или штрафовать за нарушение РП? Простите, но мера наказания за нарушение РП не должна быть выше, по моему, сливания в игре. :-) Или же все должны по струнке ходить? :-D Нет, максимум предупреждение и убивание.  Я так думаю...


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Фёдор. от 16 Марта 2015, 17:05:57
Лайнер. Это огромная неповоротливая махина с бронёй на 1 выстрел эсминца. При это у того же эсминца маневренность выше. Сбрасывателя обманок нету! Ну куда это годится? В случае чего тебя остановят блокиратором и убьют. Даже пикнуть не успеешь.  Не уйти, не увернутся. Особенно когда на тебя напал номадский эсминец. Мое мнение не плохо было бы добавить Лайнеру маневренность и обманку.
Это скорее всего перебор но и стелс тоже не плохо. А то безопасности пассажирам никакой. Я бы на таком Лайнере не полетел честно. :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VLADISLAW от 16 Марта 2015, 17:17:05
Лайнер. Это огромная неповоротливая махина с бронёй на 1 выстрел эсминца. При это у того же эсминца маневренность выше. Сбрасывателя обманок нету! Ну куда это годится? В случае чего тебя остановят блокиратором и убьют. Даже пикнуть не успеешь.  Не уйти, не увернутся. Особенно когда на тебя напал номадский эсминец. Мое мнение не плохо было бы добавить Лайнеру маневренность и обманку.
Это скорее всего перебор но и стелс тоже не плохо. А то безопасности пассажирам никакой. Я бы на таком Лайнере не полетел честно. :-D
Стелс реально перебор. Ибо тебя даже не смогут слить корсары иль заштрафовать. :-D Сел, набрал груза, и попер и не обращаешь внимания вообще :-D :-D груз это люди если что  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Фёдор. от 16 Марта 2015, 17:46:31
В том то вся суть. На лайнере летать не безопасно.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 16 Марта 2015, 18:15:36
Стелс,только у номадов. Сесть можно только в номадских системах. Так что торговать со стелс режимом не получится. У номадов нет возможности сейвится в системах домов,так что в некотором смысле им стелс режим необходим. А если игроки боятся нападения номадов,пусть летают группами.  
Что касательно наказания за невыполнение рп,перебор ИМХО. Это всегда наказывалось отстрелом нарушителей. Любой бан,это прежде всего удаление человека из игры. Чем длиннее бан,тем больше времени на поиск замены этого сервера на другой. Если все же рассматривать вопрос об удалении человека с сервера,то хотя бы, за действительно серьезное нарушение.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: VLADISLAW от 16 Марта 2015, 18:29:18
Полностью согласен с рассуждениями Азура


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 17 Марта 2015, 08:31:24
Может номадам ввести торговлю и сделать вход в их дом, скажем, где-то в стороне Аляски или Омег?

А еще сделать транспортник номадов невидимым, но без пушек (пусть всегда летает с эскортом пилотов), а цены приличные т.к. ресурс для выращивания не безграничный.

Немного разнообразит игровой процесс. Пилоты будут еще препятствовать подобному пути распространения номадских грузов, которые, тем более, будут немало стоить на исследовательских станциях ;)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Фёдор. от 17 Марта 2015, 18:23:25
Было бы хорошо если бы когда выходиш из игры корабль появлялся на том же месте что и до выхода. А то свернул игру зашёл в игру и случайно нажал выбрать нового персонажа. :-D Был уже почти у цели торгового маршрута. *CRAZY*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SpaseWayfarer от 17 Марта 2015, 18:47:45
Предлагаю сделать автоматическое отключение инвиза у номадов, если он находится рядом с игроком в радиусе 5-10к


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 17 Марта 2015, 18:55:55
Было бы хорошо если бы когда выходиш из игры корабль появлялся на том же месте что и до выхода.
Нее, это хорошая вещь, специально для торговцев :-D
не будут от НПС по F1 убегать и не будет лишнего повода нарушать правила сервера (если от человека).
 Хотя тоже были случаи, обрыв интернета на 5 сек произошёл, я игру свернул, подключился, но пришлось заново лететь и весь груз пропал :-(


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 17 Марта 2015, 19:00:18
Предлагаю сделать автоматическое отключение инвиза у номадов, если он находится рядом с игроком в радиусе 5-10к
Не это не катит... хотя если какую нибудь специальную побрекушку купить, вскрывающая невидимость, то это нормально. Многие закричат, что смысл в нивидимости пропадает, так вот эту побрекушку можно ставить только на спец корабли, ну или только на истребы к примеру.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SpaseWayfarer от 17 Марта 2015, 19:03:16
Для того что бы со спины не атаковали, особенно если ты на грузовике, если будет автоматическое отключение это даст шанс убежать, да и просто, если нападают со спины, а если еще при этом группой и выбирают одну цель.. то это уже считай ты труп


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 17 Марта 2015, 19:22:17
Нет, с невидимостью нужно по аккуратнее решать эту проблему.  Для номадов все враги и лишить невидимости значит быть уничтоженным, это их особенность. Смысл в невидимости отпадает если она отключается при встрече с кораблём. Нужно как-то обнаруживать, а не чтоб они сами вскрывались.
Хотя если номад в системе, то это веский повод задуматься о своей безопасности. При их появлении нужно сразу дёру давать, а не ждать пока он всадит тебе пару тройку торпед.
 Ну либо сделать невидимость для других кораблей, но цену на эту невидимость сделать заоблочной. Либо сделать что-то вроде мини эвента, где бы можно с трудом выбить эту невидимость из, к примеру каких нибудь боевых платформ. И сбить её можно только один раз в перезагруз сервера.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 17 Марта 2015, 19:55:43

 Ну либо сделать невидимость для других кораблей, но цену на эту невидимость сделать заоблочной.
опыт показывает, что на данный момент для некоторых игроков и кланов заоблачных цен просто не существует  :-D


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 17 Марта 2015, 21:02:21
Самый норм вариант как не крути с радаром, при установки которого пропадает клоака за 10км до реального игрока. Это даст возможность Номандам также спокойно летать по Сириусу, правда придется им внимательнее смотреть на свой радар. Не знаю как у Номандов, (не играл)
но у нас реального пилота показывает за 45к. Целых 35к чтоб улететь....



Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 17 Марта 2015, 23:25:17
самый нормальный вариант заниматься своим РП, а не подстраивать игру под свое собственное удобство)))


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 18 Марта 2015, 01:14:14
Дрейк, это всего лишь предложения ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 18 Марта 2015, 04:23:48
самый нормальный вариант заниматься своим РП, а не подстраивать игру под свое собственное удобство)))

Под себя игру подстроить не пытаюсь. Считаю, что если есть у какой то рассы технология, то она должна быть у всех. Давайте дадим клоаку всем :-D(это не реально). Отсюда предложение с радаром. Кстать это Азура предложение.
Насчет РП - оно соблюдается, посетите клановую тему.
Такие коменты просьба писать в соответствующей теме, чтоб не захламлять не нужной болтовней эту.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: SpaseWayfarer от 18 Марта 2015, 11:49:13
Предлагаю поменять клановое звание "новичек" на "рядовой", т.к нет такого звания и оно не вписывается в ряд остальных


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Фёдор. от 18 Марта 2015, 16:14:53
Контрабанда очень привлекательна большими ценами на неё. Если зарабатывать легально, то получается медленнее. Это и привлекает контрабандистов.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 18 Марта 2015, 23:24:52
Настойчиво прошу администрацию увеличить стоимость продажи пассажиров с Кюрасо на Берлин, с 1600 до 2700. Уменьшить стоимость закупки пассажиров на Берлине с 769 до 100.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 19 Марта 2015, 00:12:26
Вот это дело, молодец Азур *THUMBS UP*, вместо того чтобы ликвидировать контрабандный путь, лучше сровнять перевозку пассажиров с ценой контрабанды, я сам на другом сервере занимался просмотром всех возможных и даже невыгодных путей, и я скажу это довольно нудная работа, ещё раз +тебе


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 19 Марта 2015, 03:10:22
Если уравнять перевозку пассажиров и контры, то смело можно говорить о ее легализации. Зачем тогда возить контру, ведь на пассажире ты никому не враг. Теряется интерес игрового процесса. Не лучше ввести контру на пассажиры?








.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Марта 2015, 07:44:35
Если уравнять перевозку пассажиров и контры, то смело можно говорить о ее легализации. Зачем тогда возить контру, ведь на пассажире ты никому не враг. Теряется интерес игрового процесса. Не лучше ввести контру на пассажиры?
На сервере есть пираты, контрабандисты и т д, и законники. Для законников есть законные маршруты, для пиратов контрабанда. Контрабанда это не способ заработать больше, это проявление РП. Надо немного уравнять.
P.S. насчёт утверждения, что это увеличит инфляцию и удешевит корабли. Это будет только в том случае, если сутками не вылазить из игры. А для игроков которые не могут много времени играть это будет хорошим бонусом к той редкой торговле которую они ведут.
Ну и для контрабандистов, если посмотреть итоговые цифры то контра по прибыльности в минуту на 110 000 больше законного маршрута, что на мой взгляд для контры вполне приемлемо.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 19 Марта 2015, 15:36:02
По логике контра всегда выгодней и конечно способ заработать. Что касается РП - согласен, но какой смысл при уравнивании цен выбирать РП контрабандистов.
Пираты они и в Африке пираты - любой груз за радость подрезать 8-). Пропадет работа для законных кланов по отлову, отсюда и падение интереса. Насчет инфляции - я и сейчас считаю, что заработки слишком велики, мододелы не успевают строчить новые коры. Ведь даже сейчас начиная с каны нет выбора оружки нормального как на истрибах к примеру.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Марта 2015, 16:08:57
Получается, что пираты могут быстрее заработать себе на оружие, корабли, раньше других получать новинки. А законники всё это получат позже пиратов. Это справедливо?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Фёдор. от 19 Марта 2015, 16:35:44
Хех. Быстрый заработок? У кого он быстрый? У контрабандистов. А у тех то возит легальный груз он дааааааалеко не быстрый. Уж поверь Dim.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 19 Марта 2015, 16:51:07
Так устроен мир. За легал никто и не преследует. У контры свои риски 2 клана против нее.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 19 Марта 2015, 16:57:04
Контрабандисты получают больше т.к. платят за свой риск, а пиратов нет т.к. вооружения в смыле эсминцев нету, канонерки это не сила, хотя в опытных руках могут очень многое, но это уже другая история


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 19 Марта 2015, 19:39:40
По логике контра всегда выгодней и конечно способ заработать. Что касается РП - согласен, но какой смысл при уравнивании цен выбирать РП контрабандистов.

ни кто не спорит, что контра выгодней, но также перевозка контры должна держать пилота в напряжении. согласись, что проскочить маршрут за 5 минут и быть уверенным на 80% (а днём и на все 95%), что тебе это сойдёт с рук не так интересно, как если бы ты тратил на дорогу ну хотя бы 15-20 минут. может уравнивать шансы заработка контрабандистов и честных торговцев не обязательно ценами, но расстоянием перевозки обязательно. ну и плюс РП. всё таки торговцы не должны быть фрилансер, ни честные ни контрабандисты, чтобы ни у тех ни у других не была спокойная жизнь даже при отсутствии реальных игроков.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Baksy от 19 Марта 2015, 19:49:49
С учетом того что легальный рут будет в ту же цену, все начнут торговать легально. Зачем мне париться и постоянно бегать от кого-то, когда можно преспокойно, в большой группе под прикрытием SWAT, слетать за туристами и назад?

Активизируются пираты, и, скорее всего, мы уже знаем кто сделает себе пиратских чаров  ;-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 19 Марта 2015, 20:04:42
По логике контра всегда выгодней и конечно способ заработать. Что касается РП - согласен, но какой смысл при уравнивании цен выбирать РП контрабандистов.

ни кто не спорит, что контра выгодней, но также перевозка контры должна держать пилота в напряжении. согласись, что проскочить маршрут за 5 минут и быть уверенным на 80% (а днём и на все 95%), что тебе это сойдёт с рук не так интересно, как если бы ты тратил на дорогу ну хотя бы 15-20 минут. может уравнивать шансы заработка контрабандистов и честных торговцев не обязательно ценами, но расстоянием перевозки обязательно. ну и плюс РП. всё таки торговцы не должны быть фрилансер, ни честные ни контрабандисты, чтобы ни у тех ни у других не была спокойная жизнь даже при отсутствии реальных игроков.
В теме флуд писал свои подсчеты и возможный вариант. Прочти.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: sanya от 19 Марта 2015, 20:28:33
Нужно просто урезать стоимость на маршруте Мальта--Фрипорт10 ибо сильно много получается на столь коротком маршруте ибо с темеже туристами время маршрута почти час а Мальта--фрипорт 5мин максимум и зарабатываете намного больше а это не есть хорошо 8-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 19 Марта 2015, 20:42:34
Активизируются пираты, и, скорее всего, мы уже знаем кто сделает себе пиратских чаров  ;-)
Я бы уже давно был пиратом если бы небыло такой дыры в преимуществе закона, у пиратов даже и эсминца нет, а тупо таксу собирать на канонерке так тоже не идёт, а вдруг конвой? Я в душе пират, был им на орионе некоторое время, с тех пор я пират и за кого бы там я не играл, остаюсь в душе пиратом, разбои это моё ]:->
Может я что-то упустил, я ещё не весь мод изучил, тут есть эсминцы у пиратов? Крейсера? Или эсминцы как крейсер рейланда-летучий гроб?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 19 Марта 2015, 23:10:49
У пиратов Эсминца нет только в теории. На практике, пираты могут купить любой. Если вы хотите истинно пиратский ЭСМИНЕЦ, КРЕЙСЕР, ЛИНКОР. Я вас обрадую. Ищете 3Д моделера, готовите машину с учётом требований сервера и получаете пиратскую технику.
Повторюсь единственная настоящая причина отсутствия именно пиратской техники в игре, это физическое отсуствие готовых моделей. Хотите? Делайте!


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 19 Марта 2015, 23:53:31
Если бы я знал через какие проги делать и как это делать, то естественно я бы занялся этим, фантазия присутствует.
 Так что печаль  :-(
P.S. скинте названия проги, может хоть лет через 200 какую-нибудь казявку сделаю, для собственного развития :-)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 20 Марта 2015, 06:54:53
Если бы я знал через какие проги делать и как это делать, то естественно я бы занялся этим, фантазия присутствует.
 Так что печаль  :-(
P.S. скинте названия проги, может хоть лет через 200 какую-нибудь казявку сделаю, для собственного развития :-)
milk shape 3d и 3D max.
Пообщайся с Форадом на эту тему, он в Милке делает, начинал с нуля учиться моделить. Можно и в 3Д максе, но потом всё равно надо будет модель переводить в формат милки.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Alligator от 20 Марта 2015, 08:26:08
Ага, спасибо, попробую


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 20 Марта 2015, 18:57:37

milk shape 3d и 3D max.
Пообщайся с Форадом на эту тему, он в Милке делает, начинал с нуля учиться моделить. Можно и в 3Д максе, но потом всё равно надо будет модель переводить в формат милки.
поправка, делаю в 3Д максе, так как с Милкой не разобрался хотя все говорят что она проще  :-D
ещё меня посетила на мой взгляд гениальная идея  :-[ для пиратов надо бы сделать военно-транспортный корабль. корабль обладающий бронёй не намного меньшей, чем транспортники и более-менее приличным вооружением (опять таки примерно сравнимым с транспортниками), а также с трюмом 4-6 тысяч. просто какой интерес пирату уничтожать корабль отказавшийся платить и ни чего с этого не поиметь. ведь у всех крупных кораблей трюм всего 100.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: mr_Drake от 20 Марта 2015, 22:05:10
Такой корабль, всем пригодится)


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: den.b33 от 20 Марта 2015, 22:25:38
 *THUMBS UP*


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Forad от 21 Марта 2015, 11:00:15
Такой корабль, всем пригодится)

такой корабль должен быть только у пиратов, поэтому и купить его можно будет только с зеленой репой к пиратам.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Марта 2015, 13:05:02
Что пиратам мешает использовать для этих целей CSV, БТР, Вульфганг бродяг (фриловский пиратский транспорт, модернизированный,если не ошибаюсь,до орудий 9 и 10 класса) да и собственно нападать космо на космо? Это при соло исполнении. Только если будете нападать транспортами сделайте плиз красную торговцам репу или тег,чтобы игроки потом на форумах не кричали,что были расстреляны транспортом с нейтральной репой. Кстати давно,изначально, задумка была такая. 1 пиратский транспорт и 2 пиратских истреба,тормозят  торговца и снимают или сбивают транспорт,забирают груз.
Играйте группой.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 21 Марта 2015, 13:39:58
Азур, корабль нужно дать. Пиратов очень мало онлайн, сбор в группы не реален. Возможно это поднимет интерес к подобного рода кланам среди новичков. Сделать к примеру БТР с характеристиками каны, но только для них.


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Azure Dragon от 21 Марта 2015, 13:50:44
Сделать к примеру БТР с характеристиками каны, но только для них.
Жесть конечно. Зачем тогда будет нужна кана?


Название: Re:Предложения по улучшению игрового процесса
Отправлено: Dim от 21 Марта 2015, 14:08:11
Разница в маневрировании все равно будет, или сделать немного слабее. К примеру оставить старую оружку... Все равно летать пока некому на этих корах(пиратов считай нет). Если будет развитие этих кланов - можно будет в итоге что-то доработать для оптимизации в игре. Эти коры будут уже протестены...
Вопрос в каком